Das ist auch mal etwas Neues, Wartungsarbeiten an einem Samstag für World of Warcraft. Diese wurden nun im Spiel angekündigt. Eine klare Information dazu, wieso diese Wartung durchgeführt wird, gab es nicht. Doch wir können es uns schon denken. Auf Grund einiger gravierender Fehler in Patch 7.3.5, muss Blizzard einen zusätzlichen Patch aufspielen, da Hotfixes nicht reichen würden. Jedoch werden eh eher wenige Spieler mitten in der Nacht spielen, weshalb das Herunterfahren der Server auch wenige betreffen wird. Zumal die Entwickler wohl auch vor 10:00 Uhr fertig sein werden.
Gefixt werden sollte vor allem das Problem mit den hochskalierten Lebenspunkten von Gegnern in alten Raids. Vor allen von Mists of Pandaria und Warlords of Draenor. Eventuell schauen sich die Entwickler auch die etwas komische Tatsache an, dass Gegner in normalen alten Dungeons mehr Lebenspunkte haben, als Gegner in der heroischen Version. Das wird wohl nicht gewollt sein. Ansonsten darf man sich wahrscheinlich noch auf den einen oder anderen Hotfix freuen.
Gefixt werden sollte vor allem das Problem mit den hochskalierten Lebenspunkten von Gegnern in alten Raids. Vor allen von Mists of Pandaria und Warlords of Draenor. Eventuell schauen sich die Entwickler auch die etwas komische Tatsache an, dass Gegner in normalen alten Dungeons mehr Lebenspunkte haben, als Gegner in der heroischen Version. Das wird wohl nicht gewollt sein. Ansonsten darf man sich wahrscheinlich noch auf den einen oder anderen Hotfix freuen.
Das soll jetzt nicht heißen, das Fehler nicht mal passieren dürfen und durch die Hotfixes sind die ja oft auch schnell behoben, aber ich kann mich gerade nicht erinnern, dass das vorher schon mal so extrem war. (Der Start von WoD zähl ich nicht als Patch)
Das hätte den Effekt, dass der Spieler eine kurze aber dafür etwas forderndere Levelphase bekommt und später einen besseren Einstieg ins Ingame hat, anstatt völlig überfordert durch die Dungeons zu laufen.
Die benötigten Erfahrungspunkte hätte ich allerdings nicht gesenkt oder erhöht, die hätten genau so bleiben können und das Mitskalieren in den Gebieten fördert doch schon deutlich, dass man ganze Gebiete wirklich wieder durchspielen kann.
Aber so wie es gerade ist, ist das kein tolles Levelerlebnis, sondern einzig und alleine nervig. Zwar kann ich jetzt Gebiete durch das Mitskalieren wieder durch spielen, aber es fühlt sich einfach nur zäh an. Das kann nicht so ganz im Sinne der eigentlichen Idee gewesen sein, so diese wirklich war das Leveln ansich wieder interessanter zu gestalten.
PS: Auch im Internet sollte man nett und höflich bleiben geehrter yolocopter :)
@yolocopter das hat nix mit lange spielen zu tun ich spiele seit bc und das sie die hp so angehoben haben ist halt schon extrem
Mit den Lebenspunkten wird es ja bald auch dann gefixt...Fehler passieren halt und solange betrachte ich das einfach als neuen Hardmode :D
Oh ja wie Recht du doch hast. Ich erinnere mich noch gerne an die Zeiten wo ich mich in Raids echt zusammenreißen musste damit ich währrend dem Bosskampf nicht einschlafe weil dieser so sinnfrei lang war und doch nichts passierte ;)
Dungeons beim Leveln sollten ein nettes Feature sein, wo man sich mit Leuten zusammen tut um etwas schweres ( ist ja leider nicht schwer, da der Schaden nicht erhöhrt wurde) abzuschließen. Meiner Meinung nach sollten die das Leveln nicht beschleunigen, weswegen ich es gut finde dass sie etwas länger dauern.
Wenn ich ein Spiel anfangen würde und in nem Guide lese, dass der schnellste Weg zu leveln reines Dungeons farmen ist, würde ich das Spiel glaube ich garnicht mehr anfangen.
Wer der Meinung ist dass die Dungeons jetzt eine Herausforderung sind, muss sich halt mal daran gewöhnen, nicht den ganzen Raum zu pullen. Wenn man sich ein bisschen mit der Klasse auseinander setzt und die richtigen Talente (ja ich weiß man hat nur Eins alle 15 level), dann kann man auch die Dungeons aktuell schneller abschließen.
Das WoW schon immer ein Endcontent Game ist, ist halt einfach falsch.
Bei Wotlk lässt sich drüber streiten, Classic und BC waren aber definitiv keine Endcontent Games.
Da hattest du genug zu tun beim Leveln, musstest beim Leveln auch mal handeln etc. Damals hat man noch mit Spielern kommuniziert :O
Wenn man von 23-26 3-4 Stunden braucht, macht man irgendetwas komplett falsch. Ich hab gestern in einer Stunde meinen Krieger von 30 auf 32 1/2 gespielt, durchs questen. Ohne Account Gear. Die Mobs sind einfach und leben nicht lange.
Also eigentlich hatte man nicht grundsätzlich - genug zu tun beim Leveln - es wurde einfach alles wahnsinnig in die Länge gezogen und aufgeblasen. Wenn man statt 10 Questmobs 50 töten muss und Questitems, von denen man ebenfalls ein Vielfaches benötigt von dem was heute verlangt wird, Dropraten von etwa 2-5% hatten und man dazu für einfache Quests mehrmals quer durch Kontinente reisen musste und Quests mit mamed Mobs nur in 5er Gruppen erledigt werden konnten, für die man erstmal ein Weilchen Mitspieler suchen musste , dann ist das nicht wirklich - genug zu tun - im Sinne dieser Worte - man hat zwar durchaus etwas zu tun aber von einem guten Gameplaygefühl ist auch das, objektiv betrachtet, eigentlich meilenweit entfernt.
Gerne verwendete man auch Voraussetzung , wie in BC den Zugang zu den heroischen Instanzen, die man besuchen musste um in die Raids kommen zu können - an Schlüssel binden, deren Erwerb man an Ruf bindet, dessen Erhalt man an die normale Version bindet, sodass man diese, bevor man die heroische Version betreten kann, bereits dreitausenddrölfzig Mal besucht hat.
Grundsätzlich Sinnlos dass ein Wolf ein Zahn nicht droppt, ja. Wär das aber nicht so gewesen, hätte man sich nichtmal die ersten Spells beim Leveln leisten können. Dadurch hätte resultiert, dass man entweder Gold zu schnell bekommt oder garnicht. Und damals was das Gold System meiner Meinung nach perfekt. Zumindestens für Casual Spieler.
Das Reisen durch Kontinente gehört halt dazu. 1. Lernen Spieler dadurch die Welt kennen und 2. finde ich es kein fragliches oder schlechtes Questsystem, wenn ein NPC möchte das du eine Nachricht zu einem NPC auf nem anderen Kontinent bringst.
5er Gruppen zusammenzubauen ist ein System was ich tierisch vermisse. Meldet man sich jetzt an, hat man Glück wenn man Begrüßt wird. Crossrealm Dungeonfinder so wie es jetzt ist, ist ein absolut reudiges und trauriges Feature.
Natürlich gibt es auch dinge, die es in die länge gezogen haben, wie langsame Escort Quests und ohne Ende gegankt zu werden. Diese Dinge will ich auch nie wieder sehen.
Aber im Endeffekt ist es immernoch ein MMO, wo meiner Meinung nach das Levelsystem genau so wiegen sollte wie der Endcontent.
Davon ist WoW noch weit entfernt, aber es gab zumindestmal eine Kopfdrehung in die richtige Richtung