Derzeit ist eventuell ein wenig die Luft raus in World of Warcraft, doch keine Sorge! Denn morgen wird es wieder interessant. Sowohl für PvEler, als auch für PvPler. So öffnen der normale und heroische Modus für Antorus, der brennende Thron, wo es tolle Beute abzustauben und interessante Bosse zu bekämpfen gibt. Außerdem wird das Itemlevel für Legendarys angehoben, bedeutet also, dass man wieder upgraden darf! Und wie sieht es mit Schlachtfeld- und Arena-Kämpfer aus? Die 5. PvP-Saison von Legion wird beendet und gleichzeitig die 6. Saison gestartet.
Doch bevor ihr euch wieder die Köpfe untereinander einschlagen könnt, kommen erst einmal ein paar Hotfixes auf die Liveserver. Diese sollen mal wieder das Balancing der Klassen verbessern. Mit dabei sind einige Buffs, jedoch auch Nerfs. Zudem eine allgemeine Abschwächung für Artefaktwaffen. Folgend findet ihr eine Vorschau auf die Änderungen, die dann am Mittwoch nach den Wartungsarbeiten aktiv werden.
Doch bevor ihr euch wieder die Köpfe untereinander einschlagen könnt, kommen erst einmal ein paar Hotfixes auf die Liveserver. Diese sollen mal wieder das Balancing der Klassen verbessern. Mit dabei sind einige Buffs, jedoch auch Nerfs. Zudem eine allgemeine Abschwächung für Artefaktwaffen. Folgend findet ihr eine Vorschau auf die Änderungen, die dann am Mittwoch nach den Wartungsarbeiten aktiv werden.
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Durch Einigkeit der Legionsrichter erhöhte Intelligenz, Stärke, Beweglichkeit und Vielseitigkeit sind in PvP-Situationen nun um weitere 5% (65% insgesamt) reduziert.
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Todesritter
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Frost
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Säule des Frosts gibt nun 8% weniger Stärke.
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Gefrorener Kern erhöht den Frost-Schaden um 5% weniger.
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Druide
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Gleichgewicht
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Dem Stille-Effekt von Sonnenstrahl kann nun nicht mehr durch einen Sprung ausgewichen werden.
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- Jäger
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Skorpidgift kann nicht mehr gewirkt werden, wenn der Jäger gestunnt wurde.
- Treffsicherheit
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Magier
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Arkan
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Intelligenz wurde um 4% reduziert.
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Mönch
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Nebelwirker
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Blackout-Tritt verursacht 10% mehr Schaden.
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Tritt der aufgehenden Sonne verursacht 10% weniger Schaden.
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Tigerklaue verursacht 30% mehr Schaden.
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Windläufer
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Blackout-Tritt verursacht 10% mehr Schaden.
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Furorfäuste verursacht 5% weniger Schaden.
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Reitet den Wind sollte nun korrekt mit anderen Bewegungsgeschwindkeits-erhöhenden Effekten gestapelt werden.
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Tritt der aufgehenden Sonne verursacht 10% weniger Schaden.
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Tigerklaue verursacht 30% mehr Schaden.
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Priester
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Heilig
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Der finale Schaden von Hoffnungsstrahl wird nicht mehr von Schadensverringerungs-Fähigkeiten verringert.
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Heiliger Zauberschutz sollte nun verhindern, dass Stoßfeuer oder Zwischen die Augen auf das Ziel gewirkt werden.
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Großes Verblassen sollte den Disorientierungs-Effekt von Stoßfeue nun unterbinden.
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Schatten
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Der Flächen-Stun von Gedankenbombe wird nun einen Sichtlinien-Check basierend auf der Position des ursprünglichen Ziels machen.
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Leereneruption verursacht 60% weniger Schaden.
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Peitsche des Wahnsinns generiert 1 Wahnsninn weniger.
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Schurke
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Meucheln
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Fliegende Dolche erhöht den Radius von Dolchfächer nur noch um 50%, statt 100%.
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Schamane
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Totem des Himmelszorns hält den Schamanen nicht länger im Kampfmodus.
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Restoration
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Elementar
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Meisterschaft: Elementarüberladung wurde um 25% abgeschwächt.
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Wiederherstellung
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Welle der Heilung heilt 25% weniger.
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Hexenmeister
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Dämonologie
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Implosion verursacht 10% weniger Schaden.
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Zerstörung
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Einäscherung verursacht nur noch Schaden in Höhe von 3% der Lebenspunkte des Gegners, statt 5%.
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Krieger
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Waffen
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Vielseitigkeit wurde um 5% reduziert.
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