Bots und Cheater sind nicht gerne gesehen, da sie oftmals den Spielspaß von allen anderen Spielern verringern. Das gilt für das moderne World of Warcraft genauso wie für das klassische World of Warcraft. Die Entwickler haben in der vergangenen Nacht den Bannhammer geschwungen und im amerikanischen sowie europäischen Raum über 74.000 Account entweder komplett geschlossen oder temporär eingefroren. Ein super Sache, zumal in letzter Zeit vor allem das Thema Bots wieder stark diskutiert wurde.
Passend zu dieser Aktion gibt es auch einen recht umfangreichen Bluepost von den Entwicklern, wo sie noch ein wenig mehr auf ihre Vorgehensweise eingehen. Wer der englischen Sprache mächtig ist, der kann sich ihn durchlesen. Im Endeffekt geht es darum, dass es dem Team sehr wichtig ist bei solchen Themen hart durchzugreifen, es oftmals aber nicht so einfach ist Bots zu identifizieren, auch wenn viele Spieler andere Spieler, von denen sie glauben, dass es sich um Bots oder Cheater handelt, melden.
Passend zu dieser Aktion gibt es auch einen recht umfangreichen Bluepost von den Entwicklern, wo sie noch ein wenig mehr auf ihre Vorgehensweise eingehen. Wer der englischen Sprache mächtig ist, der kann sich ihn durchlesen. Im Endeffekt geht es darum, dass es dem Team sehr wichtig ist bei solchen Themen hart durchzugreifen, es oftmals aber nicht so einfach ist Bots zu identifizieren, auch wenn viele Spieler andere Spieler, von denen sie glauben, dass es sich um Bots oder Cheater handelt, melden.
We’ve recently completed a round of actions against players who were found to be cheating in World of Warcraft.
We rarely communicate publicly about this, because we’ve found that describing our sources and methods can make it easier for malicious actors to work around them, but we feel that it’s worthwhile to expand on the subject today, as many players have recently asked us for more details.
Including today’s actions, over the last month in the Americas, Oceania, and Europe regions, we’ve closed or suspended over 74,000 WoW accounts that were found to be in violation of our End-User License Agreement. The majority of these were found to be using gameplay automation tools, typically to farm resources or kill enemies much more efficiently than legitimate players can.
While today’s suspensions were applied in a batch (often referred to as a “banwave”), it is a top priority for us to identify accounts that are botting and remove them. Our team works around the clock, every day of the week, and many of the suspensions and account closures over the last few months have gone out in the middle of the night, or on weekends.
Like you, we play World of Warcraft. We understand what it’s like to spot a player in-game who appears to be botting. We always want to eliminate the botting player, if it can be proved that they are indeed cheating. And that raises a big difficulty in addressing this issue – we have to prove to ourselves that the accused player is not a person who’s actually controlling a character with their hands on a keyboard.
We use powerful systems to determine if the suspected player is using an identifiable cheat, and our heuristics (which we do not outline publicly) are constantly improving and evolving. But when we examine a suspect and these measurements aren’t out of line, we have to manually gather evidence against the accused player, which can be very time consuming and complex. It’s worthwhile though, because we never want to take action against a legitimate player.
Yes, there have been cases where a legitimate player appeared (to another player) to be botting. In those cases, where a legitimate player is reported and then cleared of wrongdoing, it can be very frustrating to the reporting player to again see what they think is a bot. We’ve also seen examples where the reported player was caught exploiting the game, and was removed from the game, and then quickly returned to doing the same thing on a new account with the same character name. That’s an infuriating sight for the players who initially reported it. We greatly appreciate your reports, and we understand how you feel about this.
We’re ultimately working to unravel a challenging circumstance. Real money trading drives third parties to put an enormous amount of effort into circumventing our detection systems. As much as this is a very high priority for us, it is the only priority for profit-driven botting organizations. The bans we issue are simply a cost of doing business for them.
We’re working on further improvements to every part of the game that might address cheating issues more swiftly and completely, and we’ll continue to let you know as those next steps are taken.
Thank you very much for your feedback on these issues, and thank you for your reports!
We rarely communicate publicly about this, because we’ve found that describing our sources and methods can make it easier for malicious actors to work around them, but we feel that it’s worthwhile to expand on the subject today, as many players have recently asked us for more details.
Including today’s actions, over the last month in the Americas, Oceania, and Europe regions, we’ve closed or suspended over 74,000 WoW accounts that were found to be in violation of our End-User License Agreement. The majority of these were found to be using gameplay automation tools, typically to farm resources or kill enemies much more efficiently than legitimate players can.
While today’s suspensions were applied in a batch (often referred to as a “banwave”), it is a top priority for us to identify accounts that are botting and remove them. Our team works around the clock, every day of the week, and many of the suspensions and account closures over the last few months have gone out in the middle of the night, or on weekends.
Like you, we play World of Warcraft. We understand what it’s like to spot a player in-game who appears to be botting. We always want to eliminate the botting player, if it can be proved that they are indeed cheating. And that raises a big difficulty in addressing this issue – we have to prove to ourselves that the accused player is not a person who’s actually controlling a character with their hands on a keyboard.
We use powerful systems to determine if the suspected player is using an identifiable cheat, and our heuristics (which we do not outline publicly) are constantly improving and evolving. But when we examine a suspect and these measurements aren’t out of line, we have to manually gather evidence against the accused player, which can be very time consuming and complex. It’s worthwhile though, because we never want to take action against a legitimate player.
Yes, there have been cases where a legitimate player appeared (to another player) to be botting. In those cases, where a legitimate player is reported and then cleared of wrongdoing, it can be very frustrating to the reporting player to again see what they think is a bot. We’ve also seen examples where the reported player was caught exploiting the game, and was removed from the game, and then quickly returned to doing the same thing on a new account with the same character name. That’s an infuriating sight for the players who initially reported it. We greatly appreciate your reports, and we understand how you feel about this.
We’re ultimately working to unravel a challenging circumstance. Real money trading drives third parties to put an enormous amount of effort into circumventing our detection systems. As much as this is a very high priority for us, it is the only priority for profit-driven botting organizations. The bans we issue are simply a cost of doing business for them.
We’re working on further improvements to every part of the game that might address cheating issues more swiftly and completely, and we’ll continue to let you know as those next steps are taken.
Thank you very much for your feedback on these issues, and thank you for your reports!
Kann Blizzard eigentlich nicht gegen Seiten wie Mmoga etc vorgehen? Weil schließlich machen die ja ziemlich viel Geld mit dem Goldverkauf.
Wahrscheinlich genau so gut, wie die einzelnen Publisher gegen das dort betriebene Keyselling vorgehen kann. Was juckt es Unternehmen wie MMOGA, deren Firmensitze nicht ohne grund in Ländern liegen, mit denen es keine vollstreckbaren Urheber- und Lizenzrechtsabkommen gibt, wenn ein Unternehmen in den USA gegen sie vorgehen will.
Für Multiboxer gibt es keine Regeln bzgl. Open World PvP usw. Wenn da nen Multiboxer mit 10 Chars kommt und dich weg ballert... das ist lt. Blizzard erlaubt.
Verkauf gegen Echtgeld ist allerdings Verboten. Nehme mal an, der wird immer mal wieder gebannt und das ist dann nen neuer Char, der nur ähnlich heißt.
Und nein, Blizzard kann gegen Seiten wie MMOGA und Co. nichts machen, da diese nicht in den USA sitzen, nicht mal in der EU. MMOGA sitzt z.B. in China und da kann Blizzard nichts machen. Da kommen sie nicht ran.
Chinesische Gerichte nehmen keine Klagen an und Urteile aus den USA vollstrecken die Behörden in China ebenfalls nicht.
kannst du bitte diesen Kriegshetzer Metac mal von der Seite schmeissen bitte? Krieg und Tod wünschen hat hier echt nix zu suchen!!!
Heute melden und morgen Bannen... niemals! Dauert meist mehrere Wochen bis Monate, da ZWEIFELSFREI ermittelt werden muss, dass derjenige auch wirklich gebottet hat. Das heißt es muss ne lückenlose und unanfechtbare Untersuchung und Ergebnisse geben.
Denn es kam schon paar mal vor, dass solche Leute sogar geklagt haben. Und wenn dann Blizzard nicht zweifelsfreie Beweise vorlegen kann, könnten nachher alle Bans anfechtbar werden! Selbst wenn Blizzard die Leute dennoch ausschließen kann, kann das aber sehr sehr teuer werden. Das Risikio alleine gehen die schon nicht ein.
Na endlich... auch wenns nur ein Tropfen aufm heißen Stein ist....
Wenn sich jemand in Grauzonen begibt, dann muß er auch das Risiko tragen. Wer auf schwachem Eis Hockey spielt, derf sich nicht wundern, wenn er einbricht. Hier müßte Blizz mal die Eier in der Hose haben und zu vermeintlich "Unschuldigen" sagen: Mitgehangen mitgefangen. Unterm Strich ist das Spielen von Games kein Recht sondern ein Privileg. Wer mit der Bannwelle mitfährt... too bad... Auch bei unschuldsbeteuernden Grenzgängern muß es einen Grund haben, wieso so jemand von einer Bannwelle weggewaschen wirdWeniger Zimperlich mit Usern am Rande der Legalität, dann passiert sowas nicht so oft
Wenn das alles nichts für dich ist, solltest du lieber nen Sidescroller spielen bei dem ALLES vorgegeben ist^^
Blizzard macht das schon richtig so!
leute haben schon gewollte mechaniken als bugs interpretiert. wieso nicht anders herum.
war da nicht mal was mit den mythic key´s die man wegwerfen konnte um sich dann einen neuen zu holen? das wurd gefixt. sollen jetzt alle die das gemacht haben mit nem permabann gebimmst werden?
gibt ja auch noch "clever use of gamemechanics"^^
man muss die kirche schon im dorf lassen!
wer, exploited, bugusing betreitb oder bots einsetzt etc -> right to jail
hier erläutert ein blauer wo blizzard die linie zieht:
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/its-not-cheating-or-an-exploit-its-a-clever-use-of-game-mechanics-which-blizz-tolerates-and-actually-encourages/301488/82
Du begibst dich in einen alten Schlachtzug zum Farmen eines Reittiers. Ein neuer Patch hat ergeben, dass ein Debuff, den du bei Boss A bekommst ungewollt dafür sorgt, dass die Dropchance auf das Reittier von Boss B erhöht wird. Gehen wir von einer normalen Dropchance von 0,1% aus, die für dich durch den Debuff jetzt aber aktuell 1% ist. Dein RNG "würfelt" 0,05 und du erhältst das Mount.
Der Bug wird aufgedeckt. Klarer Fall: du hattest den Debuff und erhieltest das Mount, also müsstest du nach deinner Forderung gebannt werden, bevor jemand sich die Zeit nimmt und nachguckt "he, der hätte auch ohne den Debuff das Mount bekommen".
Fair oder unfair?
Will du dann auch mit "Mitgehangen mitgefangen" argumentieren?
Der Bug war vorher nicht bekannt, einen Buff von einem Boss zum nächsten shcleppen ist in alten Dungeons jetzt nichts ungewöhnliches, also hättest du nicht mal Ahnung von dem Bugusing haben können. Keine dubiose Farmtaktik, kein dubioses AH Geschäft. Intention ebenfalls nicht vorhanden (übrigens ein wichtiger Faktor).
Wenn du tatsächlich der Ansicht bist, dass der Bann gerechtfertigt ist, bin ich froh, dass bei Blizzard nicht solche Leute sitzen, die dein Schwarz/Weiß-Denken haben.
Das man mal unwissentlich auf nen Bug stößt ist nicht unnormal und das weiß Blizzard auch selbst. Beim Botten usw ist das z.B. was anderes. Das macht man nicht unwissentlich.
"as many players have recently asked us for more details"
Kurzform: Es gab riesige Proteste wegen Bots also sagen wir mal offen das doch was passiert.
dass ist aber eine wirklich riesige Menge.
Manch MMORPG hat nicht einmal so viele User .... x.X
Ich hoffe, dass in Zukunft wirklich weniger gebotet wird. Auf den Retailservern bekommt man davon nicht gaaaaaaaaanz so viel mit, aber gerade die Classicserver sollen ja davon überquillen.