In der Schlacht von Dazar'alor bekämpft jede Fraktion insgesamt neun Boss. Die ersten drei Encounter haben zwar je nach Horde oder Allianz einen anderen Namen, aber die Mechaniken sind gleich. Die übrigens sechs sind fraktionsspezifisch. Das gilt für die Konklave der Auserwählten, den Schatzwächter und König Rastakhan, welche für die Allianz die entsprechenden Bosse darstellen und für Hochtüftler Mekkadrill, die Sturmwallblockade und Jaina Prachtmeer, die die Bosse der Horde darstellen. Doch was bedeutet das nun für die jeweils gegnerische Fraktion?
Die Bosse der Horde werden von der Allianz in einem Rückblick gespielt, ebenso die Bosse der Allianz von der Horde. Die Reihenfolge bleibt dabei dieselbe, wie wir bereits in unserer Übersicht zur Schlacht von Dazar'alor beschrieben haben. Die jeweils gegnerische Fraktion spricht mit einem Späher und lässt sich in die Geschehnisse der Horde oder Allianz einweisen. Die Bosse funktionieren dann exakt gleich für beide Fraktionen. Das interessante daran ist nun, dass ihr bei den Rückblick-Encountern automatisch eure Fraktion wechselt. Doch nicht nur die Fraktion wird angepasst, auch die Volksfähigkeiten werden übernommen.
Wie bereits erwähnt, wechseln auch eure Volksboni, wenn ihr im Raid den Fraktionswechsel durchführt. Außer natürlich bei den Pandaren, denn diese gibt es schließlich auf beiden Seiten. Folgend findet ihr eine Tabelle mit allen Rassenboni in World of Warcraft.
Die Bosse der Horde werden von der Allianz in einem Rückblick gespielt, ebenso die Bosse der Allianz von der Horde. Die Reihenfolge bleibt dabei dieselbe, wie wir bereits in unserer Übersicht zur Schlacht von Dazar'alor beschrieben haben. Die jeweils gegnerische Fraktion spricht mit einem Späher und lässt sich in die Geschehnisse der Horde oder Allianz einweisen. Die Bosse funktionieren dann exakt gleich für beide Fraktionen. Das interessante daran ist nun, dass ihr bei den Rückblick-Encountern automatisch eure Fraktion wechselt. Doch nicht nur die Fraktion wird angepasst, auch die Volksfähigkeiten werden übernommen.
Übersicht zum Fraktionswechsel im Raid
Damit ihr wisst, was euch erwarten wird, findet ihr folgend einen Überblick dazu, welche Rassen-Klassen-Kombination zu welcher gegnerischen Rassen-Klassen-Kombination wird. Was die Verbündeten Völker angeht, so wandeln diese sich in ein anderes Verbündetes Volk, außer wenn die entsprechende Klasse nicht verfügbar ist. Dabei gilt: Dunkeleisenzwerge werden zu Mag’har Orcs, lichtgeschmiedete Draenei werden zu Hochbergtauren und Leerenelfen werden zu Nachtgeborene.
Für die Allianz
Mensch | Nachtelf | Zwerg | Draenei | Gnom | Worg | Pandare | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Druide | - | Troll | - | - | - | Troll | - |
Todesritter | Untoter | Troll | Orc | Tauren | Goblin | Troll | - |
Dämonenjäger | - | Blutelf | - | - | - | - | - |
Jäger | Untoter | Troll | Orc | Tauren | - | Troll | Pandaren |
Magier | Untoter | Troll | Orc | Orc | Goblin | Troll | Pandaren |
Mönch | Untoter | Troll | Orc | Tauren | Blutelf | - | Pandaren |
Paladin | Blutelf | - | Tauren | Tauren | - | - | - |
Priester | Untoter | Troll | Untoter | Tauren | Goblin | Troll | Pandaren |
Schamane | - | - | Orc | Tauren | - | - | Pandaren |
Schurke | Untoter | Troll | Orc | - | Goblin | Troll | Pandaren |
Hexenmeister | Untoter | - | Orc | - | Goblin | Troll | - |
Krieger | Untoter | Troll | Orc | Tauren | Goblin | Troll | Pandaren |
Für die Horde
Orc | Troll | Untoter | Tauren | Blutelf | Goblin | Pandaren | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Druide | - | Nachtelf | - | Nachtelf | - | - | - |
Todesritter | Zwerg | Nachtelf | Mensch | Draenei | Mensch | Gnom | - |
Dämonenjäger | - | - | - | - | Nachtelf | - | - |
Jäger | Zwerg | Nachtelf | Mensch | Draenei | Mensch | Zwerg | Pandaren |
Magier | Zwerg | Nachtelf | Mensch | - | Mensch | Gnom | Pandaren |
Mönch | Zwerg | Nachtelf | Mensch | Draenei | Mensch | - | Pandaren |
Paladin | - | - | - | Draenei | Mensch | - | - |
Priester | - | Nachtelf | Mensch | Draenei | Mensch | Gnom | Pandaren |
Schamane | Zwerg | Draenei | - | Draenei | - | Zwerg | Pandaren |
Schurke | Zwerg | Nachtelf | Mensch | - | Mensch | Gnom | Pandaren |
Hexenmeister | Zwerg | Mensch | Mensch | - | Mensch | Gnom | - |
Krieger | Zwerg | Nachtelf | Mensch | Draenei | Mensch | Gnom | Pandaren |
Übersicht zu den Volksboni
Wie bereits erwähnt, wechseln auch eure Volksboni, wenn ihr im Raid den Fraktionswechsel durchführt. Außer natürlich bei den Pandaren, denn diese gibt es schließlich auf beiden Seiten. Folgend findet ihr eine Tabelle mit allen Rassenboni in World of Warcraft.
Rassenbonus
|
Volk
|
---|---|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Zwerge
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Zwerge
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Zwerge
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Zwerge
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Untote
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Untote
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Untote
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Untote
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Trolle
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Trolle
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Trolle
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Trolle
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Tauren
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Tauren
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Tauren
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Tauren
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Tauren
|
Bebende Handfläche
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Pandaren
|
Epikureer
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Pandaren
|
Gourmand
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Pandaren
|
Gut gepolstert
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Pandaren
|
Innerer Friede
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Pandaren
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Nachtgeborene
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Nachtgeborene
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Nachtgeborene
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Nachtgeborene
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Nachtelfen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Nachtelfen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Nachtelfen
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Nachtelfen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Nachtelfen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Menschen
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Menschen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Menschen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Lichtgeschmiedete Draenei
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Lichtgeschmiedete Draenei
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Lichtgeschmiedete Draenei
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Lichtgeschmiedete Draenei
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Lichtgeschmiedete Draenei
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Lichtgeschmiedete Draenei
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Leerenelfen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Leerenelfen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Leerenelfen
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Leerenelfen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Leerenelfen
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Hochbergtauren
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Hochbergtauren
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Hochbergtauren
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Hochbergtauren
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Hochbergtauren
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Goblins
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Goblins
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Goblins
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Goblins |
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Goblins
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Goblins
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Gnome
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Gnome
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Gnome
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Gnome
|
Wacher Geist
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Gnome |
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Draenei
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Draenei
|
Gabe der Naaru
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Draenei |
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Draenei
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Blutelfen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Blutelfen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Blutelfen |
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Blutelfen
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Orcs
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Orcs
|
Befehlsgewalt Passive Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Orcs |
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Worgen
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Worgen
|
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Worgen |
Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Worgen
|
Passive Volksfähigkeit
|
Volksfähigkeit - Worgen
|
Ruf der Ahnen Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Mag'har Orcs |
Freier Himmel Passive Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Mag'har Orcs |
Mitfühlende Lebenskraft Passive Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Mag'har Orcs |
Wildblut Passive Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Mag'har Orcs |
Feuerblut Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Dunkeleisenzwerge |
Maulwurfmaschine Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Dunkeleisenzwerge |
Untertage Passive Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Dunkeleisenzwerge |
Massenproduktion Passive Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Dunkeleisenzwerge |
Flammengestählt Passive Volksfähigkeit |
Volksfähigkeit - Dunkeleisenzwerge |
Naja. Ich suche schonmal alle Items raus mit dennen ich mein Aussehen ändern kann =D
@checkmate ich weiß bis heute nicht wie man Panda spielen kann. :D Du bist verrüüüückt ;P
Warum sollte die Allianz oder die Horde diverse Kämpfe aus Sicht der anderen Fraktion erleben wollen?
Ich mein, schauen wir uns die Rastakan-Sache an. Die hat ja nun diverse Folgen auch in Hinsicht auf die Lore (weiterer Verlauf der Kriegskampange).
Warum sollte also die Horde "sauer" sein, wenn sie weiß wie es zu dem Kampf und die Folgen kam.
Wenn man weiß wie es dazu kam, dann muss man der Allianz zwar nicht vergeben, aber man kann das nachvollziehen. Und somit wäre der nachfolgende Teil der Kriegskampagne meiner Meinung nach unlogisch. Es sei denn es wird auf einem simplen Racheplan zurückgegriffen.
Aber gut, Teldrassil war auch unlogisch bis heute...
Für die Lore hat das aber keinerlei Auswirkungen.
Und Teldrassil war nicht unlogisch. ;)
Da Sauerfang sich geweigert hat musste ein anderes Event passieren damit die sich hoffentlich dan den Hals gehen. Den Baum abzufackeln wäre ein solches Event gewesen.
@khamul93 - Man könnte jetzt über Teldrassil Romane schreiben, ob es unlogisch ist oder nicht. Ob Saurfang dran Schuld ist oder nicht. Logisch ist Teldrassil nur dann wenn man den Krieg haben wollte. Man hätte den Krieg aber nicht gebraucht.
Ich habe das Pre-Event mit meinem Quoten-Hordler ebenfalls gespielt, ich kenne das Buch "Before the Storm" und ich habe den Dialog mit Sylvanas aufmerksam gelesen.
Dort kommt ganz klar raus, dass sie von Anfang an Teldrassil abfackeln wollte (sie stockt während des Dialoges einmal bei dem Thema und spricht dann gleich von Malfurion).
Im Buch spricht sie von der "alten Horde" (Orcs, Tauren, Trolle) und ihrer Horde und davon, dass sie dafür sorgen muss, dass die "Alte Horde" ein Teil ihrer Horde wird.
Wenn sie hier schon gleich vom Abfackeln des Weltenbaums gesprochen hätte, dann hätten die drei Völker diesen Krieg boykottiert und auch Malfurions Tod war ein Wagnis, deswegen hat sie die Druiden ja nach Silithus geschickt.
Um die "Alte Horde" fest an sich zu binden, brauchte sie etwas, was diese Völker zwingt bei Sylvanas Horde zu bleiben, egal was passiert. Mit Malfurions Tod hätte das nicht geklappt, das geht nur mit dem Abbrennen von Teldrassil. Und auch die Geiselnahme der Einwohner von Teldrassil hätte nicht den Effekt gehabt, den die Zerstörrung hat.
Ein weiterer Hinweis, dass Sylvanas den Baum als primäres Ziel hatte und nicht Malfurion ist die Szene mit Saurfang als dieser Malfurion niedergestreckt hat. Hätte sie wirklich den Tod des Druiden gewollt, dann hätte sie ihn selber töten können. Das hat sie aber nicht. Sie hat es Saurfang überlassen, OBWOHL sie wusste, dass er es nicht machen wird. Das es gegen seine Ehre ist und er diese Ehre nicht einfach so über Bord kippt. Sylvanas kennt Saurfang schließlich nicht seit gestern.
Dass sie ihm die Schuld für Teldrassil gegeben hat, ist eine typische emotionale Erpressung um auch ihn, ihren schärfsten und mächtigsten Kritiker innerhalb der Horde, an sich zu binden. Denn natürlich weiß sie auch von seiner Vergangenheit (Draenor). Dass er sich letztendlich daraus befreit, indem er sich allein der Allianz entgegenstellt, damit hat sie sie vielleicht gerechnet, aber nicht, dass er das überlebt. Nicht, dass Anduin tatsächlich den Zorn der Allianz so gut im Griff hat, dass sie Saurfang nicht töten.
Sylvanas hat mit dem Abfacklen von Teldrassil alles erreicht was sie erreichen wollte: Sie hat die "alte Horde" an sich gebunden, die innerhordlichen Kritiker erst einmal mundtot gemacht (damit es so bleibt will sie ja auch Saurfang töten lassen) und den lang ersehnten Krieg mit der Allianz, den Sylvanas zu gewinnen hofft, eben weil die Horde mehr Masse hat als die Allianz.
Wenn man es also so betrachtet, dass sie den Krieg unbedingt wollte, dann ist Teldrassil absolut logisch.
Allerding ist dieser Krieg an sich nicht logisch und auch die Gründe, die Sylvanas nannte für den Angriff auf Darnassus ist absolut aus der Luft gegriffen.
Der einzige Krieg, den es noch gegeben hätte, wäre der zwischen Untoten und Worgen gewesen. Aber das wäre ein Krieg dieser beiden Völker und solange beide nicht auf die Recourcen der Fraktion zurückgegriffen hätten, wäre es auch kein Fraktionskrieg geworden.
Vielleicht sollte der eine oder andere Sylvanas-Fan mal seine Scheuklappen ablegen, dann würde er sehen was für einem hinterhältigem Luder er da nachläuft.
Ihre Argumente sind jedoch sehr stichhaltig, früher oder später hätte es sowieso krieg gegeben, die spannungen zwischen den Völkern waren zu groß.
Also lieber jetzt Krieg bevor 90% der Verlassenen Verrotet und kampfunfähig sind und die Horde eines ihrer stärksten Mitglieder verloren hat.
Statt einem langweiligen Text, einem einfachen oder aufwendigen Cinematic, spielst du die Bossbegegnung in der Rolle der anderen Fraktion einfach selbst. Es versteht sich von selbst, dass die Rolle, die du annimmst, in Wirklichkeit eben nicht dein Charakter ist, sondern dein "Pendant".
Es ist eine sehr elegante Art und Weise, den Content der anderen Fraktion zugänglich zu machen. Ob sowas grundsätzlich sinnvoll ist, ist dagegen noch einmal eine andere Frage.