Viele haben es wahrscheinlich gar nicht mitbekommen, aber in der Nacht von Freitag auf Samstag gab es Wartungsarbeiten an den World of Warcraft Liveservern, um einen weiteren Patch aufzuspielen. Dieser bringt aber keine zusätzlichen Inhalte, wie z.B. die Verbündeten Völker, mit sich, sondern es wurden Probleme behoben, die durch Patch 7.3.5 ausgelöst wurden. Generell ist es zwar ein wenig blöd gelaufen mit den Bugs, aber zumindest haben die Entwickler schnell reagiert und ein paar Überstunden eingeschoben, um uns Spielern am Wochenende ein gutes Spielerlebnis bieten zu können. Es gibt leider keine Patchnotes, aber die wichtigsten Anpassungen haben wir folgend zusammengefasst.
Alte Raids wieder im Alleingang machbar
Durch die Anpassung der Levelphase in Patch 7.3.5 wurden auch die alten Raids in World of Warcraft verändert. Da Gegner nun generell mehr Lebenspunkte haben, traf dies auch auf Bosse und Trashgegnern in allen Raids bis Warlords of Draenor zu. Wir sprechen hier aber nicht von ein paar Prozent, sondern von fast doppelt so viel. Für Spieler, die gerne Raids solo machen, um z.B. Transmog-Zeug zu farmen war dies etwas unschön, da einige Bosse kaum mehr zu schaffen waren. Doch ab sofort geht das wieder, sogar besser als vorher, wie ihr an der folgenden Vergleichstabelle aus der Höllenfeuerzitadelle sehen könnt.
| Encounter |
vor Patch 7.3.5 |
mit Patch 7.3.5 |
Aktuell |
| Schattenlord Iskar |
111.0 million |
213.5 million |
89 million |
| Xhul'horac |
162.5 million |
312.4 million |
144.4 million |
| Seelengebundenes Konstrukt |
39.8 million |
76.5 million |
35.4 million |
| Socrethar |
101 million |
194 million |
89.8 million |
| Mannoroth |
198.0 million |
380.7 million |
176.1 million |
Heroische Dungeons wieder schwerer als normale Dungeons
Ein weiterer ziemlich interessanter Fehler war der, dass in vielen alten Dungeons ab Burning Crusade bis Warlords of Draenor die Gegner in der normalen Version knapp so viel oder sogar mehr Lebenspunkte hatten, als die Gegner in der heroischen Variante. Ziemlich merkwürdig, auch dieses Phänomen wurde korrigiert. Folgend ein Beispiel aus dem Schattenlabyrinth in der Scherbenwelt.
- Normale Version - Schwarzherz der Hetzer
- Vor Patch 7.3.5: 124.000 Lebenspunkte
- Vor dem Update: 1.050.000 Lebenspunkte
- Nach dem Update: 626.000 Lebenspunkte
- Heroische Version - Schwarzherz der Hetzer
- Vor Patch 7.3.5: 172.000 Lebenspunkte
- Vor dem Update: 639.000 Lebenspunkte
- Nach dem Update: 639.000 Lebenspunkte
Gegner ab Stufe 90 mit weniger Lebenspunkten
Aber nicht nur in Raids gab es Probleme, sondern auch in der Außenwelt. Wer mit seinem niedrigstufigen Charakter auf Draenor oder Pandaria unterwegs war, der wird eventuell gemerkt haben, dass einige Gegner auf bestimmten Skalierungsleveln ziemlich viele Lebenspunkte hatten. Die Entwickler haben sie nun noch einmal stak verringert. In der Levelreichweite von 90 bis 93 wurden sie auf Pandaria um 32% gesenkt und auf Draenor in der Levelreichweite von 90 bis 100 gab es verschiedene Anpassungen.
- Draenor - Stufe 90: 7,4% reduziert
- Draenor - Stufe 91: 7,6% reduziert
- Draenor - Stufe 92: 7,8% reduziert
- Draenor - Stufe 93: 8,1% reduziert
- Draenor - Stufe 94: 8,3% reduziert
- Draenor - Stufe 95: 8,6% reduziert
- Draenor - Stufe 96: 8,8% reduziert
- Draenor - Stufe 97: 9% reduziert
- Draenor - Stufe 98: 22% reduziert
- Draenor - Stufe 99: 33% reduziert
- Draenor - Stufe 100: 42% reduziert
Performance in Raids verbessert
In den Foren und auf anderen Plattformen beschwerten sich die Spieler darüber, dass sie seit dem Release des Patches starke Performance-Einbrüche in Raids haben. Vor allem natürlich in Antorus. Dies lag nicht an dem eigenen Computer, der auf einmal zu schlecht geworden ist, sondern offenbar auch an einem Fehler auf Seiten der Entwickler. Das Problem wurden jedoch scheinbar behoben und man sollte die Raids mit den FPS-Werten spielen können, die man auch vor der Veröffentlichung von Patch 7.3.5 hatte.