11. Juni 2020 - 07:58 Uhr

Shadowlands - Allerlei Anpassungen an den DPS-Schamanen angekündigt

Die Alpha von Shadowlands läuft nun mehr als zwei Monate und nur zu Beginn gab es wirklich viele Anpassungen an den Klassen. Genug Zeit für das Sammeln von Feedback und das Umsetzen von weiteren Änderungen sollte jetzt also gewesen sein. So ist es tatsächlich, denn die Entwickler haben im offiziellen Forum weitere Anpassungen angekündigt, die mit dem nächsten Build auf die Testserver geschoben werden. Dabei fokussiert sich das Team erst einmal auf nur vier Klassen. Unter anderem auch auf den Schamanen, dessen DPS-Specs bereits zu Beginn der Alpha teilweise stark überarbeitet wurden. Der entsprechende Bluepost ist leider nur in englischer Sprache verfügbar, aber wir haben folgend eine Zusammenfassung mit den wichtigsten Infos angelegt. 


Neuheiten für Schamanen

 Upcoming DPS Shaman Changes on Shadowlands Alpha 
In an upcoming build of Shadowlands, several changes have been made for both of the DPS Shaman specializations.
 
One quick note before discussing the specific changes to each spec,  Searing Totem is being removed as a baseline button to all Shaman.  Searing Totem was brought back in Battle for Azeroth with the intention of  Totems being a cool and iconic part of the Shaman class, but without significant redesign to the button to give it mechanical interaction and feeling impactful to press, it wound up feeling like just another cooldown you had to manage that didn't have any excitement behind it.
 
 
Elemental Shaman:
 
The changes above should make Elemental Shaman feel quite a bit more control over what will happen as the result of pressing their abilities.
 
 
Enhancement Shaman Core Ability Changes:
  •  Rockbiter has been removed from the spec.
    ** This is a big change we're trying out.  Rockbiter in Shadowlands basically only serves as a GCD filler. With the removal of  Maelstrom, and  Flame Shock and  Frost Shock becoming class-wide abilities that are also on a short cooldown to fill empty spots, there was a lot of competition in the ~6 sec cooldown space of available buttons. Without Maelstrom, Rockbiter didn't have any strong interaction with the rest of the Enhancement toolkit, and shock spells are much more iconic to Shaman. This is an experimental change, please try things out in combination with the changes below and let us know how things feel.
  •  Lava Lash is now learned at level 11, down from level 22. Base cooldown increased to 18 sec (was 12 sec)
  •  Lava Lash now gets upgraded at level 22 to have its cooldown reduced to 12 sec (was 18 sec)
  •  Stormstrike's cooldown has been reduced to 7.5 sec (was 9 sec)
  • Maximum Maelstrom Weapon stacks have been increased from 5 to 10.
  • Each stack of  Maelstrom Weapon now grants increased damage and/or healing to the abilities  Maelstrom Weapon effects in addition to the cast time reduction.
  • Abilities that are altered by  Maelstrom Weapon have had their baseline damage or healing values reduced.
  •  Stormbringer no longer causes your next Stormstrike to not incur a cooldown.
  •  Feral Spirits now grants one stack of  Maelstrom Weapon immediately when pressed, and an additional 5 stacks over the duration of  Feral Spirits.
  • Each target that you hit with  Chain Lightning now both increases the damage of, and reduces the cooldown of your next  Crash Lightning.
  •  Windfury Totem radius increased from 12 to 30 yards.
  •  Windfury Weapon and  Flametongue Weapon no longer require you to click the button, then click a weapon on your character sheet. They automatically apply their effects to an appropriate equipped weapon.
  •  Lightning Shield now has a 50% chance to grant you a stack of  Maelstrom Weapon when it deals damage to an enemy.
  •  Flame Shock and  Frost Shock have their cooldowns shortened with your current Haste.
 
Enhancement Shaman Talent Changes:
  •  Boulderfist (talent) has been redesigned and renamed to  Lashing Flames (Passive).  Lava Lash now increases the damage of your Flame Shock on the target by 100% for 12 sec.
  •  Landslide (talent) has been redesigned and renamed to Stormfury (Passive). Each time  Windfury Weapon activates, the cooldown of  Stormstrike is reduced by 1 sec.
  • Hailstorm (talent) renamed to Cycle of the Elements.
  •  Searing Assault (talent) redesigned and renamed to Hailstorm (Passive). Each Stack of Maelstrom Weapon consumed increases the damage of your next  Frost Shock by 50%, and causes your next Frost Shock to hit 1 additional target per stack of  Maelstrom Weapon consumed. Maximum 5 stacks.
  •  Overcharge (talent) redesigned and renamed to  Fire Nova. 15 sec cooldown. Cause all of your  Flame Shocks to erupt in flames, dealing Fire Damage to up to 6 targets near your Flame Shock Targets.
 
The above changes to Enhancement Shaman are a lot to take in, but we feel that the combined list of changes will make your abilities feel like they have a purpose and interact with your toolkit in meaningful ways instead of just dealing damage.

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Kronara - Mitglied
OK, damit bin ich bei Shadowlands dann endgültig raus. Durch den Level Squish war es für mich eh gelaufen, aber die Klassenänderungen haben mich doch immer wieder darüber nachdenken lassen. Gerade weil Totem der Verbrennung beim Verstärker zurück kommen sollte.
Nun wird es wieder entfernt und damit hat sich die Sache für mich endgültig erledigt!
Sekorhex - Mitglied
Nur wegen einem Totem? Ich bitte dich. Solch ein lächerlicher Argument kann doch net das aus für dich sein^^ Da muss mehr hinterstecken.
Kronara - Mitglied
Das Totem steht symbolisch dafür, was beim Verstärker seit WoD falsch läuft.
Und hier geht es darum, dass groß angekündigt wurde, dass Schamanen und vor allem auch der Verstärker wieder die Totems zurück bekommen.
Und dann kam nur ein kleiner Teil wieder und davon wird auch jetzt schon wieder eines gestrichen (dass sie vorher unnötiger weise kaputt geändert haben).

Bitte nicht falsch verstehen. Mein Hauptgrund ist der Level Squish. Schon bei den ersten Gerüchten war für mich klar, dass ich dann raus bin bei WoW!
Die Ankündigungen zum Schami haben mich dann aber doch überlegen lassen, es vielleicht doch zu spielen. Ich wollte daher alles abwarten bis zum Release. Und das werde ich mehr oder weniger auch noch tun (ist ja alles noch Alpha). Aber was nach der Ankündigung kam war nicht mal die Hälfte von dem, was die Spieler erwartet haben und wie gesagt, nun wird wieder was gestrichen.
Naja... wer weiß, vielleicht entfernen sie es erst mal nur, weil es sich eben nicht gut anfühlt und es kommt dann zurück und vielleicht so wie früher oder gar noch besser.
Aber davon steht in dem Text nichts. Nicht mal, dass sie es sich noch mal anschauen wollen oder so. Da steht nur... es ist weg!
Und zum 3. oder 4. mal diesen Monat war ich in der Accountverwaltung um mein Abo zu kündigen. Aber ich hab noch ne Woche bevor das aktuelle Abo ausläuft und aktuelle alle paar Tage "trotz Verstärker" Spaß an den N'Zoth Gebieten.
Aber Shadowlands ist weder gekauft noch vorbestellt und das gab es bei mir seit meiner Pause von Ende WotlK bis Anfang MoP noch nie. Nach der Ankündigung habe ich bisher immer instant vorbestellt. Naja... abwarten... sind ja noch ein paar Monate. Aber mein Stand JETZT ist der wie oben geschriebene: Spätestens mit dem Shadowlands (und da meine ich schon den PrePatch) bin ich raus,
Hogzor - Mitglied
Dass dir die Änderung an Schamanen nicht gefällt, ok, mir auch nicht. Es gibt aber noch genug andere Klassen.
was du mir aber wirklich erklären musst: was ist so schlimm am Level squish?
Kronara - Mitglied
"Weil eine Zahl sich änder"
Kurz: Ja! Einem wird etwas weggenommen.
Lang: Schau dir dazu die Diskussionen und auch meine Kommentare (inkl. Erklärungen) unter den entsprechenden Artikeln an, wenn es dich wirklich interessiert. Das Thema ist durch und mein Standpunkt werde ich nicht ändern in Bezug auf den Level Squish.
Ach ja und wenn es "nur eine Zahl" ist... wieso dann ändern und nicht einfach lassen?

"Es gibt aber noch genug andere Klassen."
Reroll kommt für mich nicht in Frage, da ich in einem MMORPG grundsätzlich nur primär mit einem Char spiele. Der hat ne menge Transmogs, die Erfolge etc.
Zudem ist es die für mich schönste Klasse. Warum also mit 2. oder 3. Wahl zufrieden geben. Bei mir hat MMORPG (vor allem das RPG) und Charakterbindung noch eine Bedeutung!
Kronara - Mitglied
Ach nicht? Ich hab jetzt 120 Level, später sind es nur noch 50.
Ich würde mal sagen, da werden einem 70 Level weggenommen, was fast 60% (großzügig gerundet) ausmacht!
Robbels - Mitglied
Finde es unglaublich Schade, dass Felsbeißer und vor allem das Totem entfernt wurde.

Klar, wie sehr es am end genutzt hätte ist eine andere Frage, aber alleine aus "Back to the Roots" gründen, finde ich es sehr schade. Vor allen das Totem war für mich recht Nostalgisch
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Lysander - Mitglied
Ich hätte gerne den Enhancement Shaman von Ende MoP/WoD, der war cool..
Kronara - Mitglied
Den haben wir doch. Mit dem WoD PrePatch haben sie aus dem Verstärker den Müll gemacht, den wir heute haben.
Wie er in MoP vor dem PrePatch war fand ich ihn super. Ein echter Verstärker, ein echter Mehrwert für jede Raidgruppe!

Seit WoD bleibig austauschbar... nicht mal mehr für CC, Kick oder Kampfrausch wird er benötigt. Geschwiege denn für Dmg (da ist er immer mittig bis schlecht) oder irgendwelche Def CDs für die Gruppe (wurden ihm mit WoD ja ALLE weggenommen... Healtotem, Führung der Ahnen, Kettenheilung etc.).
Lysander - Mitglied
In WoD war er nahezu gleich wie in MoP, nur dass er keine Waffenverzauberungen mehr hatte.. erst in Legion hat er sein großes Update bekommen.
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Zharr - Mitglied
Ich hab ja in letzter Zeit eh Probleme mich richtig auf etwas zu konzentrieren (liegt wohl am Wetter..?), aber der Alpha-Verstärker liest sich irgendwie... "wild"...

Vielleicht hab ich den ja in Legion und BFA nicht "richtig" gespielt, aber ich wüsste nicht wann ich das letzte mal Frost- oder Flammenschock benutzt hab.

Meinen Schami habe ich in WOTLK erstellt und ihn bis Legion als Ele gespielt (Hauptsache Caster). Das war in WOD schon kein Spaß mehr für mich und im Zuge des Pre-Patch zu Legion wollte mal testen wie er sich als Verstärker anfühlt. Mein Fazit: Jau, macht Laune!

Seitdem ist er einer meiner drei am häufigsten gespielten Chars, neben Hexer und DK (inzwischen hat sich der Fury Warri auf meiner Beliebtheitsskala auch weit nach oben geschnetzelt).

Auch von den Verbündeten Völkern habe ich drei Chars als Verstärker-Schami gelevelt. Also mag ich die Specc wohl.

Ich hoffe doch sehr dass das so bleibt!
 
Kronara - Mitglied

aber ich wüsste nicht wann ich das letzte mal Frost- oder Flammenschock benutzt hab.

Gar nicht, weil der Verstärker (und um den geht es im Artikel) diese Fähigkeiten gar nicht mehr hat! Er hat sie in der Alpha von Shadowlands wieder bekommen.

Und Verstärker macht Laune? Naja Du kennst ihn erst seit Legion. Verstärker ist aber schon seit WoD komplett kaputt! Er ist ne Mischung aus Schurke und Krieger und ggf. eher wie nen Mönch, hat aber NICHTS mehr von einem Schamanen, wie man ihn von Vanilla bis MoP kannte und geliebt hat!

Und nein, der Spec soll eigentlich nicht so bleiben wie er ist. Wenn Du den Verstärker wie er in Legion und BfA war liebst oder auch nur magst, wirst Du den in Shadowlands hassen(!), wenn sie dabei bleiben und das alte Spielgefühl zurück bringen.
Allerdings denke ich, dass sie das nicht schaffen. Ergo kannst du beruhigt weiter die verkrüppelte Variante spielen und ich höre einfach nun endgültig auf (Reroll ist leider kein Thema für mich).

Kronara - Mitglied
Wer ihn vor den großen Änderungen gehasst hat, wird ihn auch nicht gespielt haben. Oder spielst Du etwas, was Du hasst? Wenn ja, mein Beileid!
Wer ihn aber Vanill bzw. vor allem BC bis MoP gespielt hat, wollte die Änderungen nicht und will bis heute, dass sie rückgängig gemacht werden!
Timmehh - Mitglied
Die Beschreibung bei dem Talent hailstorm ist  nicht ganz vollständig, bzw falsch zu verstehen. Ergänzend ist zu erwähnen, das Frostschock pro mahlstrom Stapel ein zusätzliches Ziel trifft. Bis zu 5 Stapel.........

Mit gefallen die Änderungen. Das sie die Stapel erhöht haben, hat bestimmt den Grund, dass der Verstärker wohl wieder sehr Tempo abhängig seinwsein und man verhindern möchte, die Stapel zu overcapen. Dann hätte es das derzeitige Problem nicht gelöst.
Feit - Mitglied
Bin mittlerweile viel zu Casual unterwegs und Schami nur einer der aktiveren Twinks bei mir für alte Sachen Farmen, aber wird er nun
stärker oder schwächer ?

Spiele Verstärker Schami aber wie gesagt nur alter Content zwecks Farm.
Snokeseye - Mitglied
Naja Felsbeisser entfernen macht eigentlich nur Sinn weil er kaum nutzen hatte ohne Mahlstrom Generator. Die Stack Anzahl auf 10 erhöhen sehe ich nicht gerade ein, die Rota wäre doch flüssiger meiner Meinung nach wenn man immer schön nach seinen 5 Stacks n Blitzschlag raushaut. Mit der Änderung muss man nun weiterhin warten weil mehr Stacks mehr Dmg. Das Totem entfernen finde ich am nervigsten, sie wollen Totems wieder attraktiv machen und entfernen es gleich wieder... am besten wäre da meiner meinung nach das Talent Totembeherrschung raus und einfach allen wieder Ihre Totemleiste wie früher geben und man kann aussuchen welche 4 man stellen will.
Blitzschlagschild kann nun auch Aufladungen generieren... bringt nicht viel wenn es nur 3 Aufladungen hat und es nur eine Procc chance ist, da erneuert man ja mehr das Schild als was anderes ^^
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Syntia - Mitglied
ich würde mal wieder sagen RIP den schamanen wie zu jeden Start zu JEDEM addon.blizz nervt sie zu tote das die keiner spielt und buffed sie bis zum ende so das sie spielbar sind. ist doch seit wod so. kenn t man ja leider nicht mehr anders
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Sekorhex - Mitglied
Na hoffentlich. Auch wenn ich die Variation beim Verstärker geliebt habe. Entweder spielst du Erde oder Feuer Verstärker.
Kronara - Mitglied
Hehe mit dem Tank Spec könnten sie mich auch sofort wieder zurück bekommen. Dann stört es mich auch nicht mehr, dass der Enhancer auch weiterhin Schrott ist.

@Sekorhex
Ja das ist ja das Traurige. Eigentlich basiert die Idee der Schamanen und auch des Verstärkers darauf, sich aus allen Elem,enten zu bedienen und nicht entweder/oder.
Bierbude - Mitglied
Hoffentlich geht dieses Experiment gut und der Verstärker wird nachher nicht nur ein "Überlebens Jäger 2.0"
Andi Vanion.eu
Jepp, das sind ja nun wieder echt starke Änderungen. Ich war bisher in der Alpha (leider) nicht sehr begeistert von ihm, da er sich nicht rund gespielt hat. Bin gespannt, wie es nach dem Update ist. 
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Snokeseye - Mitglied
Bin ich auch gespannt, da muss ja ein riesen Feedback Druck entstanden sein, dass sie so krasse Änderungen durchziehen. ^^
Kronara - Mitglied
Wird am Ende auch wieder ne kaputte Baustelle sein, wie es seit WoD der Fall ist.

@Andi
Das Problem ist... er muss sich nicht nur rund spielen, er muss dabei auch Enhancer bleiben und das ist beides seit WoD nicht mehr der Fall.
Glaube auch nicht mehr daran, dass sie das jemals wieder hin bekommen. KEINEM der Entwickler bei Blizzard traue ich das noch zu... denn sie beweisen seit Jahren das Gegenteil.
Aber vielleicht bekommen sie es ja doch noch hin. Würde mich freuen. aber das Totem der Verbrennung muss auf irgend eine Art und Weise wieder Teil davon sein, sonst taugt der ganze Spec auch weiterhin nichts.