Die Alpha von Shadowlands läuft nun mehr als zwei Monate und nur zu Beginn gab es wirklich viele Anpassungen an den Klassen. Genug Zeit für das Sammeln von Feedback und das Umsetzen von weiteren Änderungen sollte jetzt also gewesen sein. So ist es tatsächlich, denn die Entwickler haben im offiziellen Forum weitere Anpassungen angekündigt, die mit dem nächsten Build auf die Testserver geschoben werden. Dabei fokussiert sich das Team erst einmal auf nur vier Klassen. Unter anderem auch auf den Schamanen, dessen DPS-Specs bereits zu Beginn der Alpha teilweise stark überarbeitet wurden. Der entsprechende Bluepost ist leider nur in englischer Sprache verfügbar, aber wir haben folgend eine Zusammenfassung mit den wichtigsten Infos angelegt.
Neuheiten für Schamanen
- Felsbeißer und Totem der Verbrennung wurden komplett entfernt.
- Verstärker
- Da Felsbeißer entfernt wurde, soll man nun auch mehr mit Frostschock und Flammenschock in der Rotation arbeiten, deren Abklingzeit jetzt durch Tempowertung modifiziert wird.
- Die Abklingzeit von Sturmschlag wurde auf 7,5 Sekunden reduziert und Sturmbringer setzt die Abklingzeit nun nur noch zurück, anstatt einen kostenlosen Sturmschlag ohne Abklingzeit zu ermöglichen.
- Waffe des Mahlstroms hat nun bis zu 10 Stapel statt 5 und erhöht den Schaden oder die Heilung von Zaubern basierend der Stapelanzahl.
- Die Reichweite vom Totem des Windfurors wurde von 12 auf 30 Meter erhöht.
- Kettenblitzschlag interagiert nun mit Tobende Blitze, erhöht den Schaden und verringert die Abklingzeit.
- Blitzschlagschild kann nun Stapel von Waffe des Mahlstroms gewähren.
- Das Talent Überladen wurde durch Feuernova ersetzt. Diese hat 15 Sekunden Abklingzeit und verursacht Flächenschaden von allen Gegnern ausgehend, die Flammenschock auf sich haben.
- Das Talent Brandattacke wurde durch Hagelsturm ersetzt. (Das vorherige Talent Hagelsturm wurde umbenannt) Jeder Stapel von Waffe des Mahlstroms erhöht den Schaden von Frostschock und Frostschock trifft ein zusätzliches Ziel. Maximal 5 Stapel.
- Das Talent Erdrutsch wurde durch Sturmzorn ersetzt. Immer wenn Waffe des Windzorns aktiviert wird, reduziert sich die Abklingzeit von Sturmschlag um 1 Sekunde.
- Das Talent Felsfaust wurde durch Peitschende Flammen ersetzt. Dadurch erhöht Lavaschlag den Schaden von Flammenschock 12 Sekunden lang um 100%.
- Elementar
- Entladung wird nun immer garantiert aufgebaut, wenn Blitzschlag eingesetzt wird statt nur mit einer 50% Chance. Kettenblitzschlag baut keine Stapel mehr auf.
- Der Schaden von Erdbeben wurde stark reduziert. Doch die Stapel von Seismischer Donner, die durch Kettenblitzschlag aufgebaut werden, erhöht den Schaden.
- Die Interaktion zwischen Entladung und dem Feuerelementar wurde entfernt. Dafür gibt es nun den Zusatzeffekt, dass während der Feuerelementar aktiv ist, der Intervall, in dem Flammenschock Schaden verursacht verkürzt ist, wodurch mehr Schaden verursacht wird und mehr Auslöser von Lavasog möglich sind. Außerdem erhöht sich die Laufzeit von jedem Flammenschock, der neu gesetzt wird, um 100%.
- Blitzschlagschild gewährt dem Elementar-Schamanen nun einen Stapel von Entladung, wenn es Schaden verursach, und ist somit nicht mehr nur Dekoration.
In an upcoming build of Shadowlands, several changes have been made for both of the DPS Shaman specializations.
One quick note before discussing the specific changes to each spec, Searing Totem is being removed as a baseline button to all Shaman. Searing Totem was brought back in Battle for Azeroth with the intention of Totems being a cool and iconic part of the Shaman class, but without significant redesign to the button to give it mechanical interaction and feeling impactful to press, it wound up feeling like just another cooldown you had to manage that didn't have any excitement behind it.
Elemental Shaman:
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Fulmination has been changed to be a guaranteed proc from Lightning Bolt and Lightning Bolt Overload.
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Chain Lightning has been decoupled from Fulmination entirely, but still grants Seismic Thunder stacks.
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Earthquake's base damage has been reduced significantly, but Seismic Thunder now also increases the damage of Earthquake for each stack of Seismic Thunder consumed when cast.
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Fire Elemental's previous interaction with bonus Fulmination proc chance has been redesigned. While Fire Elemental is active, the period of Flame Shock is reduced, which increases the DPS of any active Flame Shock debuff and also increases the chance of gaining the Lava Surge effect. Additionally while Fire Elemental is active, any newly cast Flame Shock will have its Duration increased by 100%.
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Lightning Shield will now grant the Shaman a charge of Fulmination when it deals damage to an enemy.
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Echo of the Elements no longer grants a second charge of Healing Stream Totem for Elemental Shaman. This is more of a bug fix, but noting here as it is a moderate change to available utility of the Echo of the Elements talent. This talent is unchanged for Restoration.
The changes above should make Elemental Shaman feel quite a bit more control over what will happen as the result of pressing their abilities.
Enhancement Shaman Core Ability Changes:
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Rockbiter has been removed from the spec.
** This is a big change we're trying out. Rockbiter in Shadowlands basically only serves as a GCD filler. With the removal of Maelstrom, and Flame Shock and Frost Shock becoming class-wide abilities that are also on a short cooldown to fill empty spots, there was a lot of competition in the ~6 sec cooldown space of available buttons. Without Maelstrom, Rockbiter didn't have any strong interaction with the rest of the Enhancement toolkit, and shock spells are much more iconic to Shaman. This is an experimental change, please try things out in combination with the changes below and let us know how things feel. -
Lava Lash now gets upgraded at level 22 to have its cooldown reduced to 12 sec (was 18 sec)
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Stormstrike's cooldown has been reduced to 7.5 sec (was 9 sec)
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Maximum Maelstrom Weapon stacks have been increased from 5 to 10.
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Each stack of Maelstrom Weapon now grants increased damage and/or healing to the abilities Maelstrom Weapon effects in addition to the cast time reduction.
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Abilities that are altered by Maelstrom Weapon have had their baseline damage or healing values reduced.
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Stormbringer no longer causes your next Stormstrike to not incur a cooldown.
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Feral Spirits now grants one stack of Maelstrom Weapon immediately when pressed, and an additional 5 stacks over the duration of Feral Spirits.
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Each target that you hit with Chain Lightning now both increases the damage of, and reduces the cooldown of your next Crash Lightning.
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Windfury Totem radius increased from 12 to 30 yards.
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Windfury Weapon and Flametongue Weapon no longer require you to click the button, then click a weapon on your character sheet. They automatically apply their effects to an appropriate equipped weapon.
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Lightning Shield now has a 50% chance to grant you a stack of Maelstrom Weapon when it deals damage to an enemy.
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Flame Shock and Frost Shock have their cooldowns shortened with your current Haste.
Enhancement Shaman Talent Changes:
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Boulderfist (talent) has been redesigned and renamed to Lashing Flames (Passive). Lava Lash now increases the damage of your Flame Shock on the target by 100% for 12 sec.
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Landslide (talent) has been redesigned and renamed to Stormfury (Passive). Each time Windfury Weapon activates, the cooldown of Stormstrike is reduced by 1 sec.
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Hailstorm (talent) renamed to Cycle of the Elements.
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Searing Assault (talent) redesigned and renamed to Hailstorm (Passive). Each Stack of Maelstrom Weapon consumed increases the damage of your next Frost Shock by 50%, and causes your next Frost Shock to hit 1 additional target per stack of Maelstrom Weapon consumed. Maximum 5 stacks.
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Overcharge (talent) redesigned and renamed to Fire Nova. 15 sec cooldown. Cause all of your Flame Shocks to erupt in flames, dealing Fire Damage to up to 6 targets near your Flame Shock Targets.
The above changes to Enhancement Shaman are a lot to take in, but we feel that the combined list of changes will make your abilities feel like they have a purpose and interact with your toolkit in meaningful ways instead of just dealing damage.
Nun wird es wieder entfernt und damit hat sich die Sache für mich endgültig erledigt!
Und hier geht es darum, dass groß angekündigt wurde, dass Schamanen und vor allem auch der Verstärker wieder die Totems zurück bekommen.
Und dann kam nur ein kleiner Teil wieder und davon wird auch jetzt schon wieder eines gestrichen (dass sie vorher unnötiger weise kaputt geändert haben).
Bitte nicht falsch verstehen. Mein Hauptgrund ist der Level Squish. Schon bei den ersten Gerüchten war für mich klar, dass ich dann raus bin bei WoW!
Die Ankündigungen zum Schami haben mich dann aber doch überlegen lassen, es vielleicht doch zu spielen. Ich wollte daher alles abwarten bis zum Release. Und das werde ich mehr oder weniger auch noch tun (ist ja alles noch Alpha). Aber was nach der Ankündigung kam war nicht mal die Hälfte von dem, was die Spieler erwartet haben und wie gesagt, nun wird wieder was gestrichen.
Naja... wer weiß, vielleicht entfernen sie es erst mal nur, weil es sich eben nicht gut anfühlt und es kommt dann zurück und vielleicht so wie früher oder gar noch besser.
Aber davon steht in dem Text nichts. Nicht mal, dass sie es sich noch mal anschauen wollen oder so. Da steht nur... es ist weg!
Und zum 3. oder 4. mal diesen Monat war ich in der Accountverwaltung um mein Abo zu kündigen. Aber ich hab noch ne Woche bevor das aktuelle Abo ausläuft und aktuelle alle paar Tage "trotz Verstärker" Spaß an den N'Zoth Gebieten.
Aber Shadowlands ist weder gekauft noch vorbestellt und das gab es bei mir seit meiner Pause von Ende WotlK bis Anfang MoP noch nie. Nach der Ankündigung habe ich bisher immer instant vorbestellt. Naja... abwarten... sind ja noch ein paar Monate. Aber mein Stand JETZT ist der wie oben geschriebene: Spätestens mit dem Shadowlands (und da meine ich schon den PrePatch) bin ich raus,
was du mir aber wirklich erklären musst: was ist so schlimm am Level squish?
Kurz: Ja! Einem wird etwas weggenommen.
Lang: Schau dir dazu die Diskussionen und auch meine Kommentare (inkl. Erklärungen) unter den entsprechenden Artikeln an, wenn es dich wirklich interessiert. Das Thema ist durch und mein Standpunkt werde ich nicht ändern in Bezug auf den Level Squish.
Ach ja und wenn es "nur eine Zahl" ist... wieso dann ändern und nicht einfach lassen?
"Es gibt aber noch genug andere Klassen."
Reroll kommt für mich nicht in Frage, da ich in einem MMORPG grundsätzlich nur primär mit einem Char spiele. Der hat ne menge Transmogs, die Erfolge etc.
Zudem ist es die für mich schönste Klasse. Warum also mit 2. oder 3. Wahl zufrieden geben. Bei mir hat MMORPG (vor allem das RPG) und Charakterbindung noch eine Bedeutung!
Ich würde mal sagen, da werden einem 70 Level weggenommen, was fast 60% (großzügig gerundet) ausmacht!
Klar, wie sehr es am end genutzt hätte ist eine andere Frage, aber alleine aus "Back to the Roots" gründen, finde ich es sehr schade. Vor allen das Totem war für mich recht Nostalgisch
Wie er in MoP vor dem PrePatch war fand ich ihn super. Ein echter Verstärker, ein echter Mehrwert für jede Raidgruppe!
Seit WoD bleibig austauschbar... nicht mal mehr für CC, Kick oder Kampfrausch wird er benötigt. Geschwiege denn für Dmg (da ist er immer mittig bis schlecht) oder irgendwelche Def CDs für die Gruppe (wurden ihm mit WoD ja ALLE weggenommen... Healtotem, Führung der Ahnen, Kettenheilung etc.).
Vielleicht hab ich den ja in Legion und BFA nicht "richtig" gespielt, aber ich wüsste nicht wann ich das letzte mal Frost- oder Flammenschock benutzt hab.
Meinen Schami habe ich in WOTLK erstellt und ihn bis Legion als Ele gespielt (Hauptsache Caster). Das war in WOD schon kein Spaß mehr für mich und im Zuge des Pre-Patch zu Legion wollte mal testen wie er sich als Verstärker anfühlt. Mein Fazit: Jau, macht Laune!
Seitdem ist er einer meiner drei am häufigsten gespielten Chars, neben Hexer und DK (inzwischen hat sich der Fury Warri auf meiner Beliebtheitsskala auch weit nach oben geschnetzelt).
Auch von den Verbündeten Völkern habe ich drei Chars als Verstärker-Schami gelevelt. Also mag ich die Specc wohl.
Ich hoffe doch sehr dass das so bleibt!
Gar nicht, weil der Verstärker (und um den geht es im Artikel) diese Fähigkeiten gar nicht mehr hat! Er hat sie in der Alpha von Shadowlands wieder bekommen.
Und Verstärker macht Laune? Naja Du kennst ihn erst seit Legion. Verstärker ist aber schon seit WoD komplett kaputt! Er ist ne Mischung aus Schurke und Krieger und ggf. eher wie nen Mönch, hat aber NICHTS mehr von einem Schamanen, wie man ihn von Vanilla bis MoP kannte und geliebt hat!
Und nein, der Spec soll eigentlich nicht so bleiben wie er ist. Wenn Du den Verstärker wie er in Legion und BfA war liebst oder auch nur magst, wirst Du den in Shadowlands hassen(!), wenn sie dabei bleiben und das alte Spielgefühl zurück bringen.
Allerdings denke ich, dass sie das nicht schaffen. Ergo kannst du beruhigt weiter die verkrüppelte Variante spielen und ich höre einfach nun endgültig auf (Reroll ist leider kein Thema für mich).
Oder gehasst...
Wer ihn aber Vanill bzw. vor allem BC bis MoP gespielt hat, wollte die Änderungen nicht und will bis heute, dass sie rückgängig gemacht werden!
Mit gefallen die Änderungen. Das sie die Stapel erhöht haben, hat bestimmt den Grund, dass der Verstärker wohl wieder sehr Tempo abhängig seinwsein und man verhindern möchte, die Stapel zu overcapen. Dann hätte es das derzeitige Problem nicht gelöst.
stärker oder schwächer ?
Spiele Verstärker Schami aber wie gesagt nur alter Content zwecks Farm.
Blitzschlagschild kann nun auch Aufladungen generieren... bringt nicht viel wenn es nur 3 Aufladungen hat und es nur eine Procc chance ist, da erneuert man ja mehr das Schild als was anderes ^^
@Sekorhex
Ja das ist ja das Traurige. Eigentlich basiert die Idee der Schamanen und auch des Verstärkers darauf, sich aus allen Elem,enten zu bedienen und nicht entweder/oder.
@Andi
Das Problem ist... er muss sich nicht nur rund spielen, er muss dabei auch Enhancer bleiben und das ist beides seit WoD nicht mehr der Fall.
Glaube auch nicht mehr daran, dass sie das jemals wieder hin bekommen. KEINEM der Entwickler bei Blizzard traue ich das noch zu... denn sie beweisen seit Jahren das Gegenteil.
Aber vielleicht bekommen sie es ja doch noch hin. Würde mich freuen. aber das Totem der Verbrennung muss auf irgend eine Art und Weise wieder Teil davon sein, sonst taugt der ganze Spec auch weiterhin nichts.