Erneut ist eine Woche vergangen und die Entwickler kommen gut voran mit Shadowlands. Denn der nächste Build wurde auf die Alphaserver gespielt und dieser trägt die Nummer 34490. Er ist ziemlich umfangreich, denn zum einen wurde Torghast erweitert und zum anderen kann endlich die Hauptstadt Oribos betreten werden. Außerdem gibt es viele neue Items, Zauber, Modelle und so weiter und sofort. Folgend haben wir euch eine Zusammenfassung mit allen Informationen um Update angefertigt.
Die interessantesten Neuheiten
- Todesritter können nun in Torghast gespielt werden und zwei weitere Zellenblöcke stehen bereit zum Testen. Außerdem wurden einige Qualen abgeschwächt, neue Animaboni sind verfügbar und ein paar Kleinigkeiten wurden geändert.
- Die Hauptstadt Oribos kann nun besucht werden, sie ist jedoch noch relativ unfunktional. (Stadttour Video)
- Neue Strings deuten darauf hin, dass zukünftig Keybindings vom Live-Client auf den PTR-Client kopiert werden können.
- Ein weiterer neuer String deutet darauf hin, dass bald die linke und rechte Schulter voneinander unabhängig transmoggt werden kann. Außerdem gibt es zwei neue Customization-Kategorien, deren Nutzen noch nicht bekannt sind: Katzengestalt und Bärengestalt. (Mehr Infos)
- Es wurden weitere Customization-Optionen für Blutelfen, Untote und (überraschenderweise) Leerenelfen eingefügt. (zur Übersicht)
- Man kann einen ersten Blick auf die PvP-Händler in Shadowlands werfen. (zur Vorschau)
- Komischerweise gibt es nun ein zweites Ketteset für den Pakt der Nachtfae. (Vergleich der beiden Sets)
- Eine neue 32-Platz-Tasche: Fearstalker's Pack
- Neues fürs Handwerk
- Neues Material für Alchemisten: Shadestone (über Transmutation)
- Neue optionale Reagenzien:
- Reinforced Girdle - Behaltet euren Satt-Effekt, wenn ihr in der Arena oder auf dem Schlachtfeld getötet werdet. (Schmiedekunst)
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Elethium Setting - Fügt einen Sockelplatz hinzu. (Schmiedekunst)
- Craftman's Pouch - Ihr habt eine Chance einen zusätzlichen Skillpunkt zu bekommen, wenn ihr Gegenstände der Schattenlande herstellt. (Schneiderei)
- Taschen mit Handwerksmaterialien: Excuisitely Woven Rug oder auch Lace Draperies
- Interessante Klassenänderungen
- Gesetzlosigkeits-Schurken haben ihr Talent Acrobatic Strikes zurückbekommen und Nightstalker ist nicht mehr verfügbar dafür.
- Das Talent Essence Break vom Dämonenjäger hat nun eine Reichweite von 10 Metern.
- Neue Animaboni für Hexenmeister:
- Neue Animaboni für Dämonenjäger
- Es wurden viele neue Mounts eingefügt
- Ardenweald Moth (Dark)
- Epic Runestag (Blue)
- Epic Runestag (Dark)
- Epic Runestag (Teal)
- Epic Runestag (White)
- Gorm (Yellow)
- Harnessed Hopecrusher
- Horned Horse (Ardenweald Blue)
- Horrid Brood Dredwing
- PH Epic Tauralus (Blue)
- PH Epic Tauralus (Green)
- PH Epic Tauralus (Grey)
- PH Epic Tauralus (Orange)
- PH Skullboar (Black)
- PH Skullboar (Green)
- PH Skullboar (Grey)
- PH Skullboar (Purple)
- PH Soul Eater
- PH Tauralus (Blue)
- PH Tauralus (Green)
- PH Tauralus (Grey)
- PH Tauralus (Orange)
- Runestag (Blue)
- Runestag (Dark)
- Runestag (Teal)
- Runestag (White)
- Silvertip Dredwing
- Vrednic
- Es gibt ein paar neue Modelle für Gegner im Schlund und Torghast.
- Es gibt mehrere interessante neue Szenarien:
- In "End of the Dream" erlebt man den Angriff auf den Tempel von Elune noch einmal.
- In "Battle for the Grove of Awakening" kämpft man zusammen mit Ysera gegen die Drust im Ardenwald.
- In "The Medallion of Dominion" versucht man Kel'Thuzad und seine Handlanger zu besiegen, um ein Artefakt zurückzubekommen, welches sie gestohlen haben.
Die neuen Modelle
Neue Ketterüstung der Nachtfae
Neuer Gegner aus dem Schlund
Sylvanas Bogen
Development Update
The following class now has Anima Powers and can venture into Torghast:
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Death Knight
The following classes have received new Anima Powers:
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Demon Hunter
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Warlock
Two new cell blocks are now available in Torghast:
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Mort’regar
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The Upper Reaches
General Gameplay Changes
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Death Pools now grow more slowly out of the corpses of the Deadsoul.
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Skeletal Cauldrons can now be destroyed by interacting with them.
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Skeletal Remains now move 50% slower.
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Developers’ note: This should introduce a little more counterplay to these skeletons, especially for melee characters who have had trouble outrunning them.
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Brokers on short floors should no longer be in trap distance.
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Many traps and enemies have been removed from the beginning of floors, where they might reach players in the safe area.
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Eye of Skoldus and Fracturing Forces will now wait longer after a player leaves combat before checking to call in ambushers.
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Developers’ notes: Over the last week, we’ve read and heard a lot of feedback on this part of Torghast, most of which has been focused on the concept of timers. Please see our recent post on this subject which begins with, “We agree that one of the best things about Torghast is that you can play at your own pace, without feeling rushed. We certainly don’t want to make Torghast into a fast-paced, timed game mode.” We’re working on more changes to Torments and all of Torghast; please stay tuned!
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