Anima, die Essenz der sterblichen Seelen, die in die Schattenlande kommen. Das Produkt aller Erfahrungen und Handlungen der Seele im vergangenen Leben. Große Seelen - gut oder böse - haben viel Anima, während diejenigen, die ein bescheideneres Leben geführt haben, weniger haben. Anima durchdringt die Schattenlande und fungiert als Lebenselixier des Jenseits, lässt Bäume wachsen, Flüsse fließen, Kreaturen zum Leben erwachen und es verbindet alle Reiche miteinander. Zu wenig Anima gab es bisher nie in den Schattelanden, für jeden war genug da. Doch durch die aktuell anhaltende Animadürre ist die Ressource ziemlich wertvoll geworden und fungiert nun als Währung im Jenseits.
Eine Währung, die wir als Spieler sammeln und ausgeben können. In Shadowlands gibt es keine Artefaktmacht und so etwas wie Kriegsressourcen oder Ordensressourcen. Alles dreht sich rund um das die Währung Anima, die über viele verschiedene Aktivitäten gesammelt wird. Dungeons, Raids, PvP, Weltquests, seltene Gegner, Schatztruhen und so weiter. Ausgegeben wird sie für sehr viele verschiedene Verbesserungen und Verstärkungen, wovon wir die bisher bekannten folgend einmal aufgelistet haben.
Wofür wird Anima benötigt?
Anstatt verschiedene Systeme mit verschiedenen Währungen auszustatten müssen wir Spieler uns in Shadowlands also entscheiden, um was wir uns zuerst kümmern wollen. Geben wir die gesammelte Anima aus, um mehr Content im Paktreich freizuschalten? Soll erst einmal das Paktsanktum ausgebaut werden, um neue Boni freizuschalten? Liegt der Fokus darauf den Seelenbund und somit den eigenen Charakter zu stärken? Oder will man sich vielleicht voll und ganz auf das Abenteuersystem konzentrieren?
Laut den Entwicklern soll es in Shadowlands keinen Endlos-Grind wie mit der Artefaktmacht mehr geben und aktuell sieht es danach aus, als würden sie das Ziel auch erreichen. Natürlich wird man Anima farmen, doch nicht nur für eine einzige Sache, nämlich der Aufwertung eines Artefakts. Spieler dürfen selbst entscheiden, wofür Anima gesammelt wird. Die Investitionen sind sichtbar, es werden nicht einfach nur die Charakterwerte um ein paar Punkte erhöht, und das dürfte das Spielgefühl definitiv verbessern.
Eine Währung, die wir als Spieler sammeln und ausgeben können. In Shadowlands gibt es keine Artefaktmacht und so etwas wie Kriegsressourcen oder Ordensressourcen. Alles dreht sich rund um das die Währung Anima, die über viele verschiedene Aktivitäten gesammelt wird. Dungeons, Raids, PvP, Weltquests, seltene Gegner, Schatztruhen und so weiter. Ausgegeben wird sie für sehr viele verschiedene Verbesserungen und Verstärkungen, wovon wir die bisher bekannten folgend einmal aufgelistet haben.
Wofür wird Anima benötigt?
- Freischalten der Boni im Seelenbund-Bonibaum
- Aktivieren und wechseln von Medien
- Wechsel des Seelenbundpartners
- Benutzen des Animaleiters zur Freischaltung von neuen Inhalten im Paktreich
- Aufwertung des Paktsanktums
- Verwalten von Missionen des neuen Abenteuersystems
- ...
Anstatt verschiedene Systeme mit verschiedenen Währungen auszustatten müssen wir Spieler uns in Shadowlands also entscheiden, um was wir uns zuerst kümmern wollen. Geben wir die gesammelte Anima aus, um mehr Content im Paktreich freizuschalten? Soll erst einmal das Paktsanktum ausgebaut werden, um neue Boni freizuschalten? Liegt der Fokus darauf den Seelenbund und somit den eigenen Charakter zu stärken? Oder will man sich vielleicht voll und ganz auf das Abenteuersystem konzentrieren?
Laut den Entwicklern soll es in Shadowlands keinen Endlos-Grind wie mit der Artefaktmacht mehr geben und aktuell sieht es danach aus, als würden sie das Ziel auch erreichen. Natürlich wird man Anima farmen, doch nicht nur für eine einzige Sache, nämlich der Aufwertung eines Artefakts. Spieler dürfen selbst entscheiden, wofür Anima gesammelt wird. Die Investitionen sind sichtbar, es werden nicht einfach nur die Charakterwerte um ein paar Punkte erhöht, und das dürfte das Spielgefühl definitiv verbessern.
In der Theorie sicher super, in der (WoW)-Praxis werden wohl zunächst überall dort die Ressourcen reingesteckt, die den Charakter stärker machen. Ich bin zwar auch kein Freund von unzähligen Währungen, aber sie hatten alle irgendwie (bis zu einem gewissen Grad) eine Funktion. Anima für alles führt unweigerlich zum (addonlangen) Grind.
man kann die anima am anfang farmen, alles ausbauen und ist dann fertig (bis zum nächsten patch)?
oder ist es begrenzt und man muss sich tatsächlich überlegen was man nimmt?
Doch irgendwann hast Du alles ausgebaut, geupgradet, freigeschaltet und dann bringt weiteres Anima erst mal nichts mehr.
Dass in einem folgenden Patch dann neuer Content kommt oder alter Content erweitert wird, wo man wieder Anima braucht, dürfte wohl ziemlich sicher sein.
Aber im Vergleich zu den Legionswaffen, der Halskette und dem Umhang ist halt an einer bestimmten Stelle Schluss und man kann nichts mehr ausbauen. Die genannten Sachen waren/sind, abgesehen von Timegates, ja unbegrenzt ausbaubar!
Und das ist damit gemeint... dieses "Es gibt kein offizielles Ende" soll es eben nicht mehr geben. Ich persönlich begrüße das sehr.
Denke es wird nicht so einfach, sich auf deine 2 genannten Sachen zu konzentrieren, es sei denn Du spielst die großen Endgame Inhalte nicht.
Das ist mir schon klar nur irgendwo muss man anfangen. Ob die Charakter Verstärkung für den Anfang "wichtiger" ist oder eben sich erstmal mehr Inhalte im Paktreich freizuschalten wird man wohl oder übel irgendwann merken. Ich persönlich denke mir mehr Inhalte mehr Möglichkeiten Dinge zu sammeln wie hoffentlich z.B. Anima :)
Außerdem so wie es angedacht ist wird man irgendwann eh alles haben, daher wieder wie eingangs erwähnt... "Irgendwo muss man halt anfangen" :)
Ganz anders war das mit den Artefaktwaffen, die waren immer sichtbar und und man spürte die Verbesserungen usw.
Eine Waffe hat einfach 100 mal mehr Wertigkeit als eine Halskette
Und ganz ehrlich, bei der Halskette merkt man die Wertigkeit meiner Meinung nach mehr. Denn sie ist essentiell, um das beste Gear nutzen zu können, die besten Essenzen nutzen zu können usw. Die Halskette hat also viel mehr Auswirkung als nur "die eigenen Stats". Sie beeinflusst so viel mehr, als es die Waffen jemals taten.
Genauso ein Käse ist das ja aktuell mit den Echos. Level ich den Umhang hoch? Oder kaufe ich mir erst alle wichtigen Essenzen? Oder kaufe ich mir erst die wichtige corruption? Zweierlei finde ich ja noch in Ordnung, aber drei wichtige Dinge mit einer Ressource fühlt sich schon sehr schlecht an. In Shadowlands soll dann alles über eine Ressource laufen? Ich möchte keine Einbüßen in einem Bereich machen, nur weil ich einen anderen forciere.
Ist wie im echten Leben... mir gibt auch keiner das zehnfache meines Gehalts, nur weil ich es doof finde, mich dann immer entscheiden zu müssen, was ich damit nun mache!
Es ist und bleibt ein RPG also teilweise auch eine Simulation des echten Lebens. Und das Leben besteht nun mal aus Entscheidungen.
Und dein Beispiel zeigt mir, dass Du das System der Echos nicht verstanden hast. Es ist NICHT dazu da, damit Du alles über die Echos schnell bekommen kannst.
Es soll dazu dienen, dass wenn Du Pech in den Raids hast bzgl. der Korruptions, dass Du da einen Ausgleich hast. Twinks sollen schneller an die Essenzen kommen, ohne den alten Content nochmal durchspielen zu müssen. Und der Umhang ist auch nur eine Option zum Ausgleich, wenn man die anderen Möglichkeiten der Aufwertung nicht geschafft hat bzw, man zurück hängt.
Braucht man als Neuling oder neuer Twink alles auf einmal, dann muss man priorisieren. Und diese Prioritäten stehen auch fest.
Essenzen > Corruptions >= Umhang
Heißt, wenn einem noch Essenzen fehlen, dann diese zuerst kaufen (sobald man einen freien Slot auf der Kette hat).
Dann holt man sich die Corruptions die man braucht, wobei man auf den Widerstand des Umhangs achten muss. Ist dieser zu niedrig, muss man erst noch mal den Umhang etwas aufwerten und dann die Corruption holen/nutzen.
weil wir in einer min/max gesellschaft leben. Sprichst übertreibst du es nicht gibts auf den löffel wenn du effektiver was machen willst.
Dieser Grind gehörte halt unnötig dazu.
Vorallem weil sie vor Jahren angekündigt hatten nicht mehr so viele verschiedene Währungen haben zu wollen (hatte sich schon kurz nach der Ansage wieder erledigt ^^).
Aber wenn ich dann folgendes sehe: http://www.vanion.eu/news/shadowlands-pfad-des-aufstiegs-weitere-infos-zum-kolosseum-der-kyrianer-22229
dann sieht das nicht nach weniger Krempel aus. Und das ist nur EIN Inhalt von SL. Mal sehen wieviel verschiedenes Gedöns wir bis zum Ende von SL wieder im Spiel haben werden.
Zur Anima an sich - Ich habe inzwischen diverse Videos zur Alpha gesehen und kann das Wort "Anima" jetzt schon nicht mehr hören.
Als nächstes bleibt halt echt zu hoffen dass das Zeug in rauhen Mengen gefunden werden kann.
Das ändert aber doch nichts daran dass ich die Sachen brauche, um Inhalte freizuschalten, also muss ich sie haben/lagern/rumtragen. Also, auch wenn die offizielle Bezeichnung nicht "Währung" lautet, die Gegenstände werden als solche verwendet.
Schön dass du nicht müde wirst uns zu erklären dass wir alle keinen Bock haben das Spiel so zu sehen/spielen wie Du es für richtig hältst. Den Aufwand hättest du dir in diesem Fall allerdings sparen können, denn mein ursprünglich verfasster Satz hat folgende Aussage: Der Begriff "Anima" geht mir mehr und mehr auf den Sack, je öfter ich ihn höre.