Die Alpha von Shadowlands läuft nun mehr als zwei Monate und nur zu Beginn gab es wirklich viele Anpassungen an den Klassen. Genug Zeit für das Sammeln von Feedback und das Umsetzen von weiteren Änderungen sollte jetzt also gewesen sein. So ist es tatsächlich, denn die Entwickler haben bereits letzte Woche angefangen weitere größere Neuheiten für die Klassen auf die Alphaserver zu schieben und diese Woche ging es weiter. Unter anderem mit dem Krieger, wobei dabei vor allem die Waffen- und Furor-Spezialisierungen im Fokus standen. Es gibt einen entsprechenden Bluepost mit allen Infos, den wir euch folgend übersetzt sowie zusammengefasst haben.
Waffen
Highlights der Anpassungen
Waffen
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Mastery: Deep Wounds - Wurde redesigned, wodurch nur noch Klingensturm und Tödlicher Stoß Tiefe Wunden auslösen. Gegner erleiden 12 Sekunden Blutungsschaden und der Schaden gegen sie erhöht sich. Mehr Meisterschaft erhöht nicht den Blutungsschaden, sondern den zusätzlichen Schaden, den der Krieger gegen Ziele verursacht.
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Execute - Löst nicht mehr Tiefe Wunden aus, wodurch der Tödliche Stoß weiterhin in der Unter-20%-Phase eingesetzt wird, um die Meisterschaft aufrecht zu erhalten.
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Cleave - Hat wieder eine Abklingzeit und ersetzt Weitreichende Stöße. Dafür muss Wirbelwind nicht mehr mindestens 3 Ziele treffen, bevor Spalten eingesetzt werden kann. Spalten wird nun primär eingesetzt, um Tiefe Wunden auf mehrere Ziele zu verteilen. Jedoch bekommt der Angriff nun auch Bonusschaden durch Überwältigen.
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Collateral Damage - Wurde redesigned, wodurch man nun 30% der Wutkosten zurückerstattet bekommt, wenn Fähigkeiten durch Weitreichende Stöße ein zweites Ziel treffen.
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Ravager - Ersetzt nun wieder den Klingensturm und verursacht Tiefe Wunden. Außerdem hat es nur noch eine Abklingzeit von 45 Sekunden und eine Laufzeit von 12 Sekunden, um besser mit Klingensturm zu konkurrieren.
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Single-Minded Fury kehrt zurück, wodurch es als Furor-Krieger wieder möglich ist zwei Einhandwaffen zu tragen!
- Die Talente Inner Rage, Furious Slash, Fervor of Battle und Wrecking Ball wurden entfernt.
- Neues Talent Frenzy - Rampage erhöht eure Tempowertung 12 Sekunden lang um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar. Der Effekt wird zurückgesetzt, wenn Rampage gegen ein anderes Ziel eingesetzt wird.
- Neues Talent Seethe - Bloodthirst generiert zusätzlich 2 Wut oder 4 Wut, wenn es kritisch trifft.
- Neues Talent Cruelty - Im Wutzustand verursacht Raging Blow 20% mehr Schaden und es besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit zurückgesetzt wird.
- Neues Talent Meat Cleaver - Whirlwind verursacht 30% mehr Schaden und die nächsten vier Angriffe sind nun Flächenangriffe statt nur die nächsten zwei.
- Während Reckless Abandon verursachen Bloodthirst und Raging Blow nun 100% mehr Schaden. Außerdem hat Bloodbath nur noch 3 Sekunden Abklingzeit statt 4,5 Sekunden und Crushing Blow stürmt Ziele innerhalb von 10 Metern an.
- Frothing Berserker wurde redesigned und gewährt Rampage nun eine Chance von 20% sofort 40 Wut zurückzuerstatten.
- Dragon Roar hat nur noch 30 statt 35 Sekunden Abklingzeit, verringert aber nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner. Doch dafür verursacht er nun den dreifachen kritischen Schaden.
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Recklessness generiert nun direkt 40 Wut.
- Ravager wurde so überarbeitet wie beim Waffen-Krieger. Außerdem werden nun bei jedem Treffer 10 Wut erzeugt.
- Dragon Roar wurde so überarbeitet wie beim Furor-Krieger.
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Das Cap von Ignore Pain liegt nun bei dem zweifachen Wert, statt bei dem 1,3-fachen Wert.
Hello to all of the seasoned soldiers, raging barbarians, and ironclad commanders of Azeroth! The newest Shadowlands Alpha build has a number of changes for Warriors, primarily focused on talents. We're happy with the playstyle of each spec, and our philosophy for core abilities is generally “if it ain't broke, don't fix it”. That said, there are a number of talents in each tree that could use some love. Some were underutilized in Battle for Azeroth (eg., Collateral Damage for Arms, and Inner Rage for Fury) and haven't seen changes yet, or their first set of changes in Shadowlands haven't quite hit the mark ( Frothing Berserker for Fury). We're looking forward to hearing your thoughts and feedback on the new and updated talents!
We'd like to call out that Arms' Mastery and Deep Wounds have been redesigned. We heard your feedback that Mastery: Deep Wounds' overwhelming contribution to the damage breakdown felt unrewarding, and we agree. The new design will be a much smaller proportion of Arms' direct damage, and should reward skillful target selection more than the previous version.
Single-Minded Fury has returned to Fury Warriors, with an updated design. This means that Fury Warriors can now receive one-handed weapons as item drops, though that may not be implemented in this build.
For Protection, a major topic of discussion has been the status of the Unstoppable Force build that exists in Battle for Azeroth. There are a lot of individual effects contributing to the build: talents, Azerite Traits, and Essences. The core components, however, are the Anger Management and Unstoppable Force talents, which can still be taken together in Shadowlands. In Battle for Azeroth, the multiplicative nature of the other effects is so powerful that Unstoppable Force overshadows any other setup or playstyle. We'd like to leave Protection in a more conservative position until the rest of their potential toolkit is known - additional Rage generation, cooldown reduction, etc. from Mediums and/or Legendaries may quickly have an outsized impact on the strength of Unstoppable Force. We hear your feedback that the playstyle is extremely fun! The intention isn't to remove it completely, and we'll be keeping a close eye on how things shape up in the next few months in order to revisit and tweak things before the game launches. Thank you for your patience and ongoing feedback - it's extremely valuable to us.
Arms Warrior
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Mastery: Mastery: Deep Wounds has been redesigned. Now, Mortal Strike and Bladestorm inflict Mastery: Deep Wounds, dealing bleed damage over 12 seconds and increasing the damage the enemy takes from you.*
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Developers' notes: Removing Execute as a Mastery: Deep Wounds applicator helps keep Mortal Strike relevant sub-20% health, without relying entirely on its damage-per-Rage in comparison to Mortal Strike.
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Mastery rating will increase the “damage the enemy takes from you” effect, rather than Mastery: Deep Wounds' damage.
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Developers' notes: We feel it is important for Arms to have a bleed in their core kit, but Mastery: Deep Wounds' direct contribution to damage dealt was overwhelming.
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Execute damage increased by 20%.
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Mortal Strike damage reduced by 5%.
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Ravager has been redesigned to give it more identity, and differentiation from Bladestorm. Ravager again replaces Bladestorm when talented, and inflicts Mastery: Deep Wounds (reverting previous Shadowlands changes). Cooldown reduced to 45 seconds, and duration increased to 12 seconds (still reduced by Haste). Ravager now chases nearby enemies.
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Collateral Damage has been redesigned: When your abilities damage a second target due to Sweeping Strikes, they refund 30% of their Rage cost.
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Developers' notes: Collateral Damage's previous design turned out to be too niche. We want to support Sweeping Strikes in talents, and this new version should be more broadly applicable outside of strictly 2-target situations.
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Cleave has been redesigned: Replaces Sweeping Strikes. 20 Rage. 6 second cooldown. Cleaves up to 5 enemies in front of you for Physical damage, inflicting Mastery: Deep Wounds. Cleave will consume your Overpower effect to deal increased damage.
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Developers' notes: Cleave clashed with Sweeping Strikes at lower target counts, making it feel useful primarily while SS is not active. By having it replace Sweeping Strikes when talented, Cleave can stand on its own and more dramatically affect Arms' AoE gameplay.
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Fury Warrior
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Single-Minded Fury is back. Learned at level 14 alongside Titan's Grip, Fury Warriors can once again use their abilities while dual-wielding one-handed weapons. While dual-wielding a pair of one-handed weapons, your damage done is increased by 8% and your movement speed is increased by 5%.
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Recklessness now generates 40 Rage.
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The following talents have been removed: Inner Rage, Furious Slash, Fervor of Battle, and Wrecking Ball.
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Seethe is a new talent: Bloodthirst generates 2 more Rage, or 4 more Rage when it critically strikes your primary target.
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Cruelty is a new talent: While Enraged, Raging Blow deals 20% more damage and has a 30% chance to instantly reset its own cooldown.
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Frothing Berserker updated: Rampage has a 20% chance to immediately refund 40 Rage.
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Meat Cleaver is back: Whirlwind deals 30% more damage and now affects your next 4 single-target melee attacks, instead of the next 2.
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Onslaught now generates 15 Rage (was 10).
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Dragon Roar cooldown reduced to 30 seconds (was 35 seconds). No longer reduces enemy movement speed. Now critically strikes for 3 times normal damage.
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Bladestorm damage increased by 20% (Fury only).
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Reckless Abandon updated: Recklessness generates 20 more Rage and greatly empowers Bloodthirst and Raging Blow. Bloodthirst becomes Bloodbath, dealing 100% more damage on a 3 second cooldown. Raging Blow becomes Crushing Blow, dealing 100% more damage and charging you to your target within 10 yards.
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Developers' notes: We'd love to hear your thoughts on how it feels using empowered Bloodthirst and Raging Blow.
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Protection Warrior
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Ravager has been updated to match the changes made to Arms' version of the ability: 45 second cooldown, lasts 12 seconds (compressed by Haste), deals damage every 2 seconds, chases nearby enemies, and generates 10 Rage each time it deals damage.
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Dragon Roar has been updated to match the changes made to Fury's version of the ability: 30 second cooldown, no longer reduces enemy movement speed, critically strikes for 3 times normal damage.
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Crackling Thunder now also increases the movement speed reduction of Thunder Clap by 10%.
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Ignore Pain now caps at 2x value (was a cap of 1.3x value).
Schad um die beiden sachen aber hey mehr positive als negative sachen xD vorallem die neue mastery vom arms klingt interessant. Fehlt nur noch das das talent blutbad wieder kommt :D
Und um ehrlich zu sein - auch echte mittelalterliche Zweihandwaffen sehen oftmals irgendwie lächerlich zu groß skaliert aus, vor allem im direkten Vergleich zu Einhandwaffen.^^
Single-minded zurück zu haben ist aber genial.