Eines der langerwarteten Features in Shadowlands ist die Überarbeitung der Levelphase. Einfach 60 Level zu entfernen und alles entsprechend herunterzuskalieren hört sich nun eventuell nicht ganz so spannend an, doch es geht auch noch weiter. Die wohl wichtigste Neuheit ist die, dass in Zukunft innerhalb einer Erweiterung von Level 10 bis 50 gelevelt werden kann. Egal ob Pandaria, Nordend, Scherbenwelt oder auch Kul Tiras / Zandalar, der Spieler entscheidet und verbringt in dem ausgewählten Addon seine 40 Stufen, um die dortige Geschichte vollends erleben zu können. Etwas, was heutzutage gar nicht möglich ist.
Um das zu erreichen, kommt die liebe Chromie ins Spiel. Auf sie trefft ihr zukünftig in der Hauptstadt, sobald Level 10 erreicht wurde und sie schickt euch in eine Ära (Erweiterung) eurer Wahl. In einem Interview der Mitarbeiter von Eurogamer.net mit den Enwicklern Producer Michael Bybee und Lead Engineer Patrick Magruder wurde dieses System als "Chromie Time" bezeichnet. Es ist tatsächlich eine Zeitwanderung. Spieler erleben die ausgewählte Erweiterung so, wie sie damals war. Die Skalierung tritt in Kraft und sorgt für eine schöne Levelphase in diesem Addon.
Sobald dann Level 50 erreicht wurde kann man zu Chromie zurückkehren, um in die aktuelle Zeitlinie zurückzukommen. Die Welt erscheint so, wie sie aktuell ist und es geht los mit der Levelphase in Shadowlands. Das bedeutet auch, dass alle Gebiete ihre normalen Levelgrenzen haben. Ein Beispiel: hat man Pandaria als Ära bei Chromie ausgewählt, skaliert ganz Pandaria von Stufe 10 bis 50. Wird "Chromie Time" ausgeschaltet, hat Pandaria (wahrscheinlich) einen Levelbereich von 30-35. Spieler mit einem höheren Level können dort weiterhin ganz normal Raids, Dungeons, Weltbosse & Co. im Alleingang erledigen.
Bedeutet also im Klartext, dass das Auswählen einer Ära nicht einfach nur ein Hinweis für Spieler ist, wo sie nun hingehen sollen, sondern es ändert tatsächlich den Zustand der Spielwelt. Wenn Pre-Patch 9.0 erscheint und alle Spieler der Maximalstufe erst einmal auf Level 50 herunterskaliert werden, können zu diesem Zeitpunkt trotzdem weiterhin die alten Inhalte alleine gespielt werden, da die Skalierung der kompletten Spielwelt ausgeschaltet ist.
Um das zu erreichen, kommt die liebe Chromie ins Spiel. Auf sie trefft ihr zukünftig in der Hauptstadt, sobald Level 10 erreicht wurde und sie schickt euch in eine Ära (Erweiterung) eurer Wahl. In einem Interview der Mitarbeiter von Eurogamer.net mit den Enwicklern Producer Michael Bybee und Lead Engineer Patrick Magruder wurde dieses System als "Chromie Time" bezeichnet. Es ist tatsächlich eine Zeitwanderung. Spieler erleben die ausgewählte Erweiterung so, wie sie damals war. Die Skalierung tritt in Kraft und sorgt für eine schöne Levelphase in diesem Addon.
Sobald dann Level 50 erreicht wurde kann man zu Chromie zurückkehren, um in die aktuelle Zeitlinie zurückzukommen. Die Welt erscheint so, wie sie aktuell ist und es geht los mit der Levelphase in Shadowlands. Das bedeutet auch, dass alle Gebiete ihre normalen Levelgrenzen haben. Ein Beispiel: hat man Pandaria als Ära bei Chromie ausgewählt, skaliert ganz Pandaria von Stufe 10 bis 50. Wird "Chromie Time" ausgeschaltet, hat Pandaria (wahrscheinlich) einen Levelbereich von 30-35. Spieler mit einem höheren Level können dort weiterhin ganz normal Raids, Dungeons, Weltbosse & Co. im Alleingang erledigen.
Bedeutet also im Klartext, dass das Auswählen einer Ära nicht einfach nur ein Hinweis für Spieler ist, wo sie nun hingehen sollen, sondern es ändert tatsächlich den Zustand der Spielwelt. Wenn Pre-Patch 9.0 erscheint und alle Spieler der Maximalstufe erst einmal auf Level 50 herunterskaliert werden, können zu diesem Zeitpunkt trotzdem weiterhin die alten Inhalte alleine gespielt werden, da die Skalierung der kompletten Spielwelt ausgeschaltet ist.
Aktuell sind Berufe während dem Leveln ohnehin so gut wie nutzlos und wenn sie das so lassen wie aktuell sind diese dann endgültig broken, wenn man z.B. in Pandaria levelt und dann nur Gegenstände für einen Levelbereich von 3-4 Leveln herstellen kann.
Ich hoffe so sehr, dass sie das zum Anlass nehmen und die Berufe so überarbeiten, dass sie wieder nützlich während der Levelphase sind
Die Rezepte in der Scherbenwelt sind nach wie vor für einen Levelbereich von 60 bis 70 gedacht, die in Nordend von 70 bis 80, usw. Wenn du aktuell also in der Scherbenwelt von 60 bis 80 levelst hast du ab Level 70 nichts mehr was du dir selber von Wert für deinen Level herstellen kannst (mal abgesehen davon, dass das Zeug von 60 bis 70 dir aktuell auch recht wenig bringt). Wenn sie das so lassen und man von jetzt an die gesamte Levelphase in einer Expansion verbringt kannst du die Berufe gleich in die Tonne kloppen
Und das Berufe beim leveln absolut nicht relevant sind ist ja genau mein Punkt, ich finde das sollten sie wieder werden. Also nicht im Sinne von unbedingt nötig, sondern, dass sie für diejenigen die wollen und Spaß dabei haben auch tatsächlich etwas nützliches für sich dabei rausziehen können.
Ich persönlich würde mir wünschen, dass alle alten Rezepte bis zu einem gewissen Grad mitleveln und die Berufe in jeder Expansion, bis einschließlich BfA, dann am Ende den Levelbereich von 10 bis 50 abdecken.
Wünschen kann man sich das zwar aber da sie sogar explizit erwähnen, dass "Leveln von 10-50 in nur einem Addon" Timewalking ist, aus dem man auch erst "aussteigen" muss, um in die normale Zeitfolge zu kommen, ist halt ziemlich wahrscheinlich, dass die Berufe an der "originalen" Zeitlinie angelehnt bleiben und nicht an diese neue Zeitreise.
- bock auf ein spezielles addon? timewalking!
- kuddelmuddel leveln? timewalking aus!
pre patch wird super - da hole ich mir paar von den traditionsausrüstungen.
Eingentlich ist es nicht eine Verkomplizierung sondern eine Vereinfachung, Blizzard will ja das man für neue Spieler einfache Wahlen hat, wie bei Chromie draufklicken einer der 8 Expansionen auswählen und gut ist. Naja für neue Spieler ist es noch unkomplizierter da sie nichts auswählen müssen und direkt ab level 10 in BfA landen, was auch gut ist. Das Ganze level Gebumbs vorher war ein Murks, ich begrüsse dass man alles zusammenklappt. Ein Klick und gut.
Szenario 1:
Ich levele 10-14 in Schattenhochland, dann von 14 bis 20 im Silberwald und 20-24 in der Tolongsteppe.
Szenario 2:
Da ich das Addon WotLK ausgewählt hab, kann ich nur die 7 Gebiete bis Level 50 spielen, falls ich die Expansion vorher abschließe, kann ich eine zweite Expansion auswählen.
Dazu habe ich bisher noch nichts gelesen.
Fraglich ist, ob Chromie erst wieder auf Level 50 ansprechbar ist um die Zeitreise zu beenden.
Danke, ich hab's befürchtet. Da ich total gerne twinke, und einfach 120er Chars lösche um mir wieder einen hochzuspielen ist diese Änderung doof. :(
Das kannst du dann doch weiterhin, ganz genauso wie jetzt. Du kommst nur nicht in das "Zeitwanderungssystem" rein, wenn du das so machen willst. Der "aktuelle" Levelweg fällt ja nicht raus, sondern bleibt bestehen, lediglich die Skalierungen dort ändern sich.
wie genau das mit hin- und herschalten läuft wissen wir noch nicht. aber da bereits gesagt wurde dass man zwischendurch wechseln kann wissen wir zumindest das es geht.
Wovon ich aber FEST ausgehe ist die Tatsache, dass man ganz gewiss nicht ein vollständiges Addon durchleveln wird und man garantiert schneller die 40 Level voll hat als man z.B. sämtliche BC-Gebiete oder komplett Nordend usw.. Das wird zwar jetzt so gesagt, aber wie lang werden dann die einzelnen Level sein bitteschön? Kommt man dann also im Jadewald mit LvL 10 an und wird dort maximal LvL 18? Dann mit 18 - 25 Tal der Winde, mit 25-31 Krasarang und im Kun-Lai-Gipfel dann 31-39, in der Tonlongsteppe 39-45 und in der Schreckensöde 45-50? Möglich, aber irgendwie unvorstellbar. Und was ist, wenn ich dann doch 5 Dungeons mitnehme? Fällt dann Schreckensöde hinten rüber?
Das die Welt ohne Zeitwanderung so skaliert wie bisher finde ich auch großartig. Die Höhepunkte und Abschlüsse der Stories der jeweiligen Erweiterungen waren ja so gut wie immer in den Raids vorhanden. Mit diesem System kann man die komplette Story in den Levelgebieten erleben und wenn man fertig ist kann man problemlos Solo in die Raids gehen und sich dort das Ende anschauen, was aktuell in der Levelphase mit dem gleichen Char nicht so ohne weiteres möglich ist.
Ich hoffe auch so sehr, dass „Classic“ keine Mogelpackung wird und nur die Cata Versionen der alten Welt meint, sondern wir dann tatsächlich die Möglichkeit haben werden die ursprünglichen Vanilla-Gebiete mit dem aktuellen Gameplay und Progression System in Retail spielen zu können. Leider halte ich es aber für sehr viel wahrscheinlicher, dass es auf die Mogelpackung herauslaufen wird... Einen Funken Hoffnung habe ich allerdings trotzdem, da sie ja die alte Welt für Classic bereits auf die aktuelle Engine migriert haben.
so wie ich dich verstehe war davon nie die rede - warum auch. und daher ist es auch weit von einer mogelpackung entfernt.
aber kläre mich bitte auf denn ich konnte scheinbar nicht ganz folgen.
Nein, das tut man nicht. Man erlebt sie so, wie sie dann sind, was in etwa dem Leveln von 110 auf 120 in Battle for Azeroth entsprechen wird, denn das ist das "Referenzaddon" für das Leveln von Level 10 bis 50, das der erste Charakter eines neu erstellten WoW-Accounts nach dem neuen Startgebiet, ab 9.0 spielen muss, ehe er bei allen weiteren Charakteren entscheiden kann, wie und wo er leveln will.
http://www.vanion.eu/userfiles/images/shadowlands-leveling-1.JPG
Das kann jetzt so interpretiert werden, dass man tatsächlich in den Vanilla-Gebieten leveln kann (vor Cataclysm). Natürlich kann damit auch generell nur die alte Welt, sprich Kalimdor und Östlichen Königreiche, gemeint sein und man levelt sie so wie sie aktuell im Spiel sind (Cataclysm Versionen). Besonders da sie jetzt explizit von Zeitreisen und die Welt so erleben wie sie damals war gesprochen wird (Zitat aus dem originalen Interview: „Basically you travel back in time and see the world as it once was“) ist die erste Interpretation durchaus legitim, aber leider trotzdem unwahrscheinlich.
Ich persönlich würde es lieben die Vanilla Gebiete/Stories mit dem aktuellen Gameplay zu erleben, da ich das langsame Gameplay von Classic/Vanilla heutzutage überhaupt nicht mehr ausstehen kann.
ja bin mal gespannt wie es umgesetzt wird. ich hoffe, dass es einfach so ist, als wäre man gerade in der lore in der expansion die man spielt. also könig/warchief usw.
von der langsamen questdauer wird man dann weg sein da ja alle expansions gleich lange dauern sollen bzw werden die langsam sein aber vllt mehr xp geben damit das gesamte passt.
Ist es auch ein guter Zeitpunkt um ein DK oder DH zu erstellen? Ich meine die sind dann ungefähr Level 60 oder 100 nach dem Startgebiet, was heissen könnte dass sie nicht auf level 1 runterskaliert werden. Neue DK und DH werden dann ja ab Level 1 beginnen .
Ein bestehender DK der das Startgebiet hinter sich hat könnte dann aber level 25 oder so sein sobald er runterskalliert wird, wenn ich das richtig verstehe. Oder ein DH vielleicht sogar 40.
Ich weiss von nichts, das alles ist nur eine Vermutung, klingt aber logisch.
Edit: Nein, es scheint der verfällt nicht. Sie werden aber wohl entsprechend dem "Einstiegslevel" der jeweiligen Erweiterung aus der sie stammen, skaliert - zB., wenn aus WoD zB., dann (wenn die Zahlen so sind, wie im Artikel geschätzt wurde) wäre das ein Boost auf Level 35 (Maximallevel MoP).
Ich danke dir für die Antwort :)!
fände ich ne perspektivisch gute lösung.
Im Grunde habe ich an der Überarbeitung bisher nur einen Kritikpunkt. Und der ist, dass die ganz alten Classic-Zonen nicht zur Verfügung gestellt werden und sie die in Cataclysm überarbeiteten Zonen wohl als Classic deklarieren, was ja eigentlich nicht stimmt, da das der geschichtliche Stand von Cataclysm ist.
Ansonsten will ich noch ein wenig abwarten, wie dann das Interface aussieht, womit man diese Zeitwanderung aktiviert. Ich fände es ja dann z.B. sinnvoll, wenn sich ein Fenster öffnet, wo die Erweiterungen wirklich aufgelistet werden in chronologischer Reihenfolge und mit einem kurzen Erklärungstext, um was es im Addon geht.
Schlecht fände ich dagegen z.B. wenn Chromie einfach nur Sprechblasen hätte, wo dann z.B. Nordend steht. Das müssen wir also noch abwarten, wie sie das dann umsetzen.
Ich würde da eher auf sowas wie bei den anderen "Entscheidungen", zB. bei der Artefaktwaffe, seit Legion tippen, wo hier kurz in einem Überblickssfenster angerissen wird, WAS man mit Chromies Hilfe da nacherlebt.