Mit Shadowlands überdenkt Blizzard offenbar das Konzept von mächtigen Klassenfähigkeiten sowie Buffs. Als mit Battle for Azeroth Verstärkungen wie Arkane Intelligenz oder auch Machtwort: Seelenstärke wieder eingefügt wurden, wollte man verhindern, dass Gruppen ohne entsprechende Klassen einen zu großen Nachteil davon haben. Aus diesem Grund wurden die Schriftrollen für Inschriftenkundler wieder eingefügt. Wie z.B. Kriegsrolle des Schlachtrufs, allerdings mit dem kleinen Nachteil, dass es nur eine Erhöhung von 7% eines Attributs über diese gibt statt der üblichen 10% durch den Klassenbuff. Doch diese Schriftrollen gibt es in den Schattenlanden nicht mehr und die Klassenbuffs geben dafür nur noch einen Buff von 5%.
Als nächstes wurde der Battlerezz vom Ingenieur durch den Instabilen temporalen Zeitverschieber eingeschränkt, denn dieses Gadget funktioniert über Stufe 50 nicht mehr. Wer also eine Kampfeswiederbelebung haben will, der muss die entsprechenden Klassen dafür mitnehmen. Was es dann bekanntlich auch noch gibt, sind die Trommeln vom Lederverarbeiter, die für ein Heldentum / Kampfrausch-Effekt sorgen. Allerdings auch in einer etwas schwächeren Variante. So gibt es statt der üblichen 30% Tempowertung nur 25% Tempowertung. Zwar gibt es in Shadowlands durch Drums of Deathly Ferocity eine neue Variante, diese gewährt aber nur noch 15% Tempowertung. Also gerade mal die Hälfte des eigentlichen Werts.
Mit dem letzten Update der Beta haben die Entwickler zudem die Trommeln aus vorherigen Erweiterungen angepasst, wodurch diese ebenfalls nur noch einen 15%-Buff gewähren. Übrigens, das Handwerkszeug der Lederverarbeiter aus Battle for Azeroth - Mallet of Thunderous Skins - wurde bisher nicht geändert und gibt dem Nutzer weiterhin 25% Tempowertung. Ob das so bleibt werden wir wohl noch sehen. Generell ist dies aber eines der wenigen Handwerkszeuge, die auch nach Battle for Azeroth noch eine interessante Wirkung haben.
Die geänderten Trommeln
Was haltet ihr von diesen ganzen Änderungen? Findet ihr es gut, dass Klasseneffekte nur von einigen ausgewählten Klassen gewährt werden sollten? Oder fandet ihr es besser, dass man durch die Berufe noch einen kleinen Joker im Beutel haben konnte? Schreibt eure Meinung in die Kommentare.
Als nächstes wurde der Battlerezz vom Ingenieur durch den Instabilen temporalen Zeitverschieber eingeschränkt, denn dieses Gadget funktioniert über Stufe 50 nicht mehr. Wer also eine Kampfeswiederbelebung haben will, der muss die entsprechenden Klassen dafür mitnehmen. Was es dann bekanntlich auch noch gibt, sind die Trommeln vom Lederverarbeiter, die für ein Heldentum / Kampfrausch-Effekt sorgen. Allerdings auch in einer etwas schwächeren Variante. So gibt es statt der üblichen 30% Tempowertung nur 25% Tempowertung. Zwar gibt es in Shadowlands durch Drums of Deathly Ferocity eine neue Variante, diese gewährt aber nur noch 15% Tempowertung. Also gerade mal die Hälfte des eigentlichen Werts.
Mit dem letzten Update der Beta haben die Entwickler zudem die Trommeln aus vorherigen Erweiterungen angepasst, wodurch diese ebenfalls nur noch einen 15%-Buff gewähren. Übrigens, das Handwerkszeug der Lederverarbeiter aus Battle for Azeroth - Mallet of Thunderous Skins - wurde bisher nicht geändert und gibt dem Nutzer weiterhin 25% Tempowertung. Ob das so bleibt werden wir wohl noch sehen. Generell ist dies aber eines der wenigen Handwerkszeuge, die auch nach Battle for Azeroth noch eine interessante Wirkung haben.
Die geänderten Trommeln
- (Burning Crusade) Drums of Speed,
- (Legion) Drums of the Mountain
- (Battle for Azeroth) Drums of the Maelstrom
Was haltet ihr von diesen ganzen Änderungen? Findet ihr es gut, dass Klasseneffekte nur von einigen ausgewählten Klassen gewährt werden sollten? Oder fandet ihr es besser, dass man durch die Berufe noch einen kleinen Joker im Beutel haben konnte? Schreibt eure Meinung in die Kommentare.
Auch hier hätte man den Berufen etwas Bedeutung lassen können...
Trommeln waren übrigens auch schon vorher schlechter als Hero/BL, aber halt nur 5% und nicht 15%..
Jede Klasse bringt wenn ich mich jetzt nicht verhaue etwas mit, wovon die Gruppe oder Raid profitiert. Das eine oder andere, gerade für M+ vielleicht etwas zu schwach/wenig, aber grundsätzlich ok.
Mich schmerzt der fehlende Ingi-Rezz, würde aber vermuten da kommt mit 9.2 dann ein neuer. Ingis konnten immer Rezzen. Muss ja kein Brezz sein.
Wie ist das mit dem Kampfrausch von Jäger-Begleitern? Bleibt der gleich?
Logo, lautet das Motto für Legion doch "Klassenidentät", was es etwas unangenehm macht, Uniques und Benefits bestimmter Klassen, "allen" zur Verfügung zu stellen, bloß in ein bißchen schwächer. Ins gleich Horn stösst ja auch das Entfernen der Steigbügel - ist ein Druiden-Benefit, etwas, das den Druiden von allen Anderen unterscheidet.
Und das Motto hinter diesem Addon ist diesmal, dass Klassen "einzigartig" sein sollen, Benefits bieten sollen, die nicht einfach so, wenn auch ein bißchen schwächer, "ersetzt" durch jeden werden können. Und darum fliegt alles raus oder wird weiter abgeschwächt, was Klassen problemlos "ersetzbar" macht.