Mehr Erfahrungspunkte, mehr Artefaktmacht, PvP-Talente in der offenen Welt nutzbar, mehr Gold und auch mehr Kriegsressourcen. Wer den Kriegsmodus in Battle for Azeroth aktiviert, der kann davon ziemlich profitieren. Einerseits kann man sagen, dass die Anreize für die Aktivierung des Kriegsmodus auf jeden Fall gegeben sind. Andererseits ist es für viele doch ziemlich verwunderlich, dass die Belohnungen auch sehr stark auf PvEler abzielen. Es ist also kein Wunder, weshalb Spieler den Modus aktivieren, obwohl sie gar kein Interesse am PvP haben. Einer der größeren Kritikpunkte am System.
Aber in Shadowlands wird sich daran nichts ändern, wie wir bisher auf den Betaservern sehen konnten und wie nun auch noch einmal ganz offiziell bestätigt wurde. Durch den Buff Einberufen gibt es mindestens 10% mehr Erfahrungspunkte sowie Gold und Anima von Weltquests. Der Skalierungsmechanismus bleibt ebenfalls vorhanden. Wenn die eigene Fraktion in der Region in der Unterzahl ist, steigt der Buff auf bis zu 30% an. Wie wir in Battle for Azeroth gut sehen konnten, betrifft dies zu 95% die Allianz. Auch wird es wieder die wöchentliche Quest Ungleichgewicht der Kräfte geben, dieses Mal aber ohne Ausrüstungsbelohnung.
Aber in Shadowlands wird sich daran nichts ändern, wie wir bisher auf den Betaservern sehen konnten und wie nun auch noch einmal ganz offiziell bestätigt wurde. Durch den Buff Einberufen gibt es mindestens 10% mehr Erfahrungspunkte sowie Gold und Anima von Weltquests. Der Skalierungsmechanismus bleibt ebenfalls vorhanden. Wenn die eigene Fraktion in der Region in der Unterzahl ist, steigt der Buff auf bis zu 30% an. Wie wir in Battle for Azeroth gut sehen konnten, betrifft dies zu 95% die Allianz. Auch wird es wieder die wöchentliche Quest Ungleichgewicht der Kräfte geben, dieses Mal aber ohne Ausrüstungsbelohnung.
Will alliance keep their increased 30% xp and rewards buff when Shadowlands releases?
Hello.
The automatic bonus scaling will continue to function in Shadowlands as it does in Battle for Azeorth.
Of course, it’s not only for Alliance players! Players could choose to shift the relative numbers between the factions, and the bonus would scale accordingly.
Allerdings wenn es zu krass wird und mal wieder nen Allianz Raid Flugpunkte campt (kommt bei uns regelmäßig vor), mach ich ihn aus oder ggf. sogar ne Pause im Spiel.
ich war auch nie auf diese 10% angewiesen
und ich lasse mich von blizzard nicht in irgendwelche spiel Inhalte drängen an denen ich kein Interesse habe
Es ist ein Anreiz ihn an zu machen der eben steigt je weniger Allianzler ihn spielen. Da du jetzt sogar die Story Kampagne duch spielen musst bevor du ins Endgame kannst (mit dem ersten Char) ist es sogar fragwürdig ob es Sinn macht beim Start direkt schneller lvln zu wollen, die Quests gehen damit ja auch nicht schneller und was den späteren kram angeht sammelt man auch so genug Ressourcen.
@Shatar: und wie sollte man deiner Meinung nach das Problem beheben? Kein WM für RP-Server? Denn den Bonus dort anders rum zu vergeben würde nur dazu führeb, dass sich die Hordespieler auf diese Server "einladen" lassen. Also müsste man RP-Server von allen anderen abtrennen. Viel Spaß dann beim Gruppen finden, möchte man doch mal Gruppen-PvE machen und ähnliches.
Keine Ahnung warum blizzard open pvp, was ja scheinbar kaum jemand wirklich möchte, mit solchen pve Boni künstlich am Leben hält.
Ich spiele auch nur ab und zu mit WM on, weil es mehr für WQs gibt. Ohne Bonus käme ich gar nicht auf die Idee...
Durch den Unterschied der PvP-Server und der Normalen gab es Probleme im CRZ-System. Das Problem wurde durch die Idee des WM gelöst. Um den Spielern einen zusätzlichen Anreiz zu bieten kam die Idee mit dem Buff um so vielleicht auch die Leute zu locken, die eigentlich erst mal kein generelles Interesse am Open PvP haben.
Allerdings krank das Open PvP und das mangelde Interesse daran nicht an dem Bonus, sondern am Verhalten einiger PvP-Spieler.
Mit dem Bonus lock ich vielleicht mehr Spieler in den WM, aber nichts in Open PvP.
Egal wierum ändert es aber ja nichts daran, dass sich bedeutend mehr Spieler dort tummeln, die zwar damit ein Gewicht in die Waagschale der jeweiligen Phasings werfen, nicht aber am Open PvP beteiligen, womit der Bonus ehrlich gesagt dem Open PvP nicht gut tut. Aber das ist nur meine Meinung und Beobachtung.
Aber so oft wie z.B. Aroms Wehr von 3 ganzen Schlachtzügen der Horde geraidet wurde, man als Leiche angespuckt wird, die Leute bei der Leiche campen, macht es keinen Spaß.
Und wenn die Allianz es dann mal hinbekommt eine Gruppe zusammen zu bekommen, sie sich auch in einen Schlachtzug zusammen findet und man dann plötzlich woanders ist wo es keine 3 Horde-Schlachtzüge gibt, ist das schon ziemlich blöd.
Und wenn dann noch um Flugpunkte oder Questgeber gecampt wird, dann ist es einfach blöd und der WM bleibt aus.
schuldig im Sinne der Anklage. WM an, WQs abschließen, Bonus einsacken, WM aus. Warum auch nicht? So spät in der Erweiterung ist das meiste fix erledigt und gerade der Goldbonus ist sehr verlockend :D
jup den gab es für die horde. müßte in der drehe gewesen sein als dazaalor ins spiel kamm.
die ersten tage(?) gab es ein deutlich höheres item lvl. weshalb einige der großen raidgilden die seite geweselt hatten um die items gleich abzugreifen. die ally hatte zu dem zeitpunkt den bonus für die quest. die folge war das in der folge zeit die ally die oberhand im open pvp hatte. als die dann alle wieder zurück getranst sind war es wieder die horde ^^
Mal den ein oder anderen PvP-Kampf zu haben ist ja cool, aber ja, manchmal gibt es auch Gruppen die dann an einem Quest-Knotenpunkt oder in einem viel besuchten Questgebiet rumgammeln und einen immer wieder downhauen.
Und ja, auf beiden Seiten passiert/gibt es sowas.
Toll ist auch wenn Highend Leute kleine Levelcharaktere abfarmen - bringt denen ja nicht mal Ehre aber offenbar haben manche Spaß dran...
Von daher kann ich verstehen, dass es dir 10% nicht immer wert ist :)
Anders kann ich es mir nicht erklären das auf meinen RP Server die Allianz mehr sind mit Warmode und ohne und dennoch mehr exp bekommen, weil der Buff sich an der gesamtzahl Spieler misst