Dungeons und Raids sind für viele Spieler der Hauptcontent im Endgame von World of Warcraft und natürlich wird es in Shadowlands wieder ordentlich Nachschub geben. Insgesamt acht Dungeons gibt es zum Release, wobei vier davon während der Levelphase besucht werden und vier werden später auf der Maximalstufe 60 freigeschaltet. Für Abwechslung ist also auf jeden Fall gesorgt und damit ihr wisst, was euch da so alles erwartet, haben wir uns bereits alle neuen Instanzen auf den Betaservern angeschaut. Folgend findet ihr alle unsere veröffentlichten Previewvideos zu den Dungeons in der Zusammenfassung. Eventuell habt ihr noch nicht alle gesehen und könnt es nun nachholen.
Nekrotische Schneise
In einem undenkbaren Akt des Verrats sind Streitkräfte aus Maldraxxus, dem Reich, das mit der Verteidigung der Schattenlande beauftragt ist, in den Tempel des Mutes eingedrungen. Sie haben Anima geplündert und abgeschlachtete Kyrianer mit sich genommen, um ihre dunklen Praktiken zu befeuern. Wenn sie nicht kontrolliert werden, werden die nekrotischen Kräfte der Nekropole Zolramas eine Schneise der Verwüstung hinter sich lassen.
Seuchensturz
Unter dem zerstörten Haus der Seuchen liegt eine der zerstörerischsten Kräfte, die Maldraxxus jemals hervorgebracht hat. Diejenigen, die diese Macht begehren, durchsuchen die von der Seuche heimgesuchten Trümmer in einem Wettlauf, um diese Waffe für sich zu beanspruchen. Wer sie zuerst findet, wird das Schicksal der Schattenlande in seinen Fängen halten.
Nebel von Tirna Scithe
Trotz des Chaos, das die Animadürre hervorgerufen hat, ist es unheimlich still um Tirne Scithe geworden. Es müssen Nachforschungen angestellt werden, um sicherzustellen, dass die Bewohner des Hains und die kostbaren Wildsamen in Sicherheit sind.
Hallen der Buße
Unter der Führung der Anklägerin waren die Hallen der Buße das Sinnbild für die Mission Revendreths. Alles war darauf gerichtet, die Seelen zu erlösen und sie davon abzuhalten, in den Schlund zu fallen. Aber der kürzlich beförderte Lord Chamberlain hat den Zweck der Halle dahingehend geändert, selbstsüchtig Anima zu ernten, oft bis zu dem Punkt, dass Seelen nicht mehr erlöst werden können. Jemand muss dieser Verderbnis ein Ende setzen, die innerhalb dieser Mauern gewachsen ist.
Spitzen des Aufstiegs
Die Schlacht um die Bastion hat sich zugespitzt. Die Verschmähten unter der Führung von Paragon Devos versuchen die Archon der Bastion zu stürzen und die Herrschaft über dieses Reich der Schattenlande zu übernehmen, um den Kyrianern einen neuen Weg des Aufstiegs zu zeigen.
Die Andere Seite
Bwonsamdi hat sich einen eigenen geheimen Platz in den Schattenlanden geschaffen, den er als Die andere Seite bezeichnet. Als es damit anfing, dass alle Seelen der Toten in den Schlund gezogen werden, versteckte Bwonsamdi mehrere Seelen in seiner kleinen Domäne, um seine Trollanhänger zu schützen. Aber dies brach einen alten Deal mit MuehÄzala und jetzt ist der alte Loa gekommen, um diese Seelen einzufordern und Bwonsamdi zu töten.
Theater der Schmerzen
Der beste Ort in Maldraxxus, um sich zu beweisen, ist das Theater des Schmerzes. Viele Konkurrenten treten gegeneinander an, um sich einem der Champions zu stellen. Brutalität! Chaos! Gewalt! Und natürlich Schmerz! Nur die Stärksten werden Meister ihres Hauses, und nur einer kann der Stärkste sein.
Blutige Tiefen
Weit unterhalb von Schloss Nathria liegen die Blutigen Tiefen, ein Gefängnis, in dem die faszinierendsten Dissidenten von Graf Denathrius untergebracht sind. Die Gefangenen hier werden für Äonen festgehalten und für Forschungszwecke ihrer Anima beraubt. Der Widerstand von Südensturz kennt einen Gefangenen, der dazu beitragen könnte, das Gleichgewicht in Revendreth wiederherzustellen, und hat um Hilfe gebeten, diesen zu befreien.
Dungeons von Shadowlands
Nekrotische SchneiseIn einem undenkbaren Akt des Verrats sind Streitkräfte aus Maldraxxus, dem Reich, das mit der Verteidigung der Schattenlande beauftragt ist, in den Tempel des Mutes eingedrungen. Sie haben Anima geplündert und abgeschlachtete Kyrianer mit sich genommen, um ihre dunklen Praktiken zu befeuern. Wenn sie nicht kontrolliert werden, werden die nekrotischen Kräfte der Nekropole Zolramas eine Schneise der Verwüstung hinter sich lassen.
- Levelphase
- Bosse: 4
- Zone: Bastion
Seuchensturz
Unter dem zerstörten Haus der Seuchen liegt eine der zerstörerischsten Kräfte, die Maldraxxus jemals hervorgebracht hat. Diejenigen, die diese Macht begehren, durchsuchen die von der Seuche heimgesuchten Trümmer in einem Wettlauf, um diese Waffe für sich zu beanspruchen. Wer sie zuerst findet, wird das Schicksal der Schattenlande in seinen Fängen halten.
- Levelphase
- Bosse: 4
- Zone: Maldraxxus
Nebel von Tirna Scithe
Trotz des Chaos, das die Animadürre hervorgerufen hat, ist es unheimlich still um Tirne Scithe geworden. Es müssen Nachforschungen angestellt werden, um sicherzustellen, dass die Bewohner des Hains und die kostbaren Wildsamen in Sicherheit sind.
- Levelphase
- Bosse: 3
- Zone: Ardenwald
Hallen der Buße
Unter der Führung der Anklägerin waren die Hallen der Buße das Sinnbild für die Mission Revendreths. Alles war darauf gerichtet, die Seelen zu erlösen und sie davon abzuhalten, in den Schlund zu fallen. Aber der kürzlich beförderte Lord Chamberlain hat den Zweck der Halle dahingehend geändert, selbstsüchtig Anima zu ernten, oft bis zu dem Punkt, dass Seelen nicht mehr erlöst werden können. Jemand muss dieser Verderbnis ein Ende setzen, die innerhalb dieser Mauern gewachsen ist.
- Levelphase
- Bosse: 4
- Zone: Revendreth
Spitzen des Aufstiegs
Die Schlacht um die Bastion hat sich zugespitzt. Die Verschmähten unter der Führung von Paragon Devos versuchen die Archon der Bastion zu stürzen und die Herrschaft über dieses Reich der Schattenlande zu übernehmen, um den Kyrianern einen neuen Weg des Aufstiegs zu zeigen.
- Endgame
- Bosse: 4
- Zone: Bastion
Die Andere Seite
Bwonsamdi hat sich einen eigenen geheimen Platz in den Schattenlanden geschaffen, den er als Die andere Seite bezeichnet. Als es damit anfing, dass alle Seelen der Toten in den Schlund gezogen werden, versteckte Bwonsamdi mehrere Seelen in seiner kleinen Domäne, um seine Trollanhänger zu schützen. Aber dies brach einen alten Deal mit MuehÄzala und jetzt ist der alte Loa gekommen, um diese Seelen einzufordern und Bwonsamdi zu töten.
- Endgame
- Bosse: 4
- Zone: Ardenwald
Theater der Schmerzen
Der beste Ort in Maldraxxus, um sich zu beweisen, ist das Theater des Schmerzes. Viele Konkurrenten treten gegeneinander an, um sich einem der Champions zu stellen. Brutalität! Chaos! Gewalt! Und natürlich Schmerz! Nur die Stärksten werden Meister ihres Hauses, und nur einer kann der Stärkste sein.
- Endgame
- Bosse: 5
- Zone: Maldraxxus
Blutige Tiefen
Weit unterhalb von Schloss Nathria liegen die Blutigen Tiefen, ein Gefängnis, in dem die faszinierendsten Dissidenten von Graf Denathrius untergebracht sind. Die Gefangenen hier werden für Äonen festgehalten und für Forschungszwecke ihrer Anima beraubt. Der Widerstand von Südensturz kennt einen Gefangenen, der dazu beitragen könnte, das Gleichgewicht in Revendreth wiederherzustellen, und hat um Hilfe gebeten, diesen zu befreien.
- Endgame
- Bosse: 4
- Zone: Revendreth
Der einzige Dungeon der mir sehr, sehr gut gefällt und in dem
ne Menge Kreativität steckt ist Spires of Ascension
Tol Dagor ist einfach nur optisch hässlich und nervig zu spielen mit den ganzen Bugs <.<
Am besten finde ich Kronsteiganwesen! Ich mag dieses Hexenthema sehr.
Das wollte ich damit sagen, wir haben sie quasi "über".
@Tayy143
Tol Dagor als Alcatraz-Verschnitt finde ich schon super gemacht, aber selbst nach zwei Jahren die Bugs nicht behoben haben, haben mich nicht motiviert, diesen Dungeon häufig zu besuchen.
Aber Kronsteig fand ich auch cool. Und mir ist bei nem solo-Durchgang das erste Mal aufgefallen, dass sich die Hintergundmusik bei erscheinen einer Hexe dramatisch ändert und exakt mit dem Ableben in einem Orgelakkord auflöst. Das ist mir in Gruppen nie aufegfallen und emfinde ich als schönes Detail.
Natürlich haben sie thematisch zu BfA gepasst aber ich fand sie von Anfang an nicht so berauschend weil sie einfach nicht meinen Geschmack getroffen haben.^^ Grafisch waren sie natürlich sehr gut genau wie der Rest von BfA (außer die Insel Mechagon). Aber die Dungeons aus SL treffen da einfach mehr meinen Geschmack vom Thema her und darauf freue ich mich einfach.^^