Erst vor wenigen Tagen haben wir euch im Shadowcheck zur neuen Itemization in Shadowlands erklärt, wo es im Endgame Ausrüstung zu holen gibt und welche unterschiedlichen Itemlevel es so geben wird. Allerdings unter anderem noch mit spekulativen Zahlen sowie Platzhalterwerten. Mit dem neusten Build der Beta gibt es nun genauere Informationen und wir können schon direkt sagen, dass alles genauso ist, wie wir es vermutet haben. Mal abgesehen davon, dass es natürlich sehr viel weniger Quellen für Rüstungsbelohnungen existieren, gibt es auch so einige Besonderheiten. Unter anderem die neue magische Zahl 13! In den letzten Jahren lagen die Sprüngen der Gegenstandsstufen auf Items von unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden immer bei 15, da die Entwickler der Meinung waren, dass dies der perfekte Wert ist, um das Gefühl zu erzeugen, dass ein Rüstungsteil aus einem höheren Modus auch wirklich ein Upgrade ist. Ab Shadowlands liegt der Wert jedoch bei 13!
Die nächste Besonderheit ist die, dass Weltquests nur noch knapp bis zur Itemqualität von mythischen Dungeons skalieren, danach ist Schluss. Die Skalierung wird zudem über die Ruhmstufen gesteuert. Des Weiteren gibt es im ersten Raid Schloss Nathria zwei verschiedene Itemlevel, da die beiden letzten Bosse Rüstungsteile mit zusätzlichen 7 Stufen fallen lässt. In mythisch-plus Dungeons (detailierte Übersicht) gibt es die Änderung, dass in der Truhe am Ende des Dungeons nur noch Rüstung unter dem Niveau des heroischen Modus fallen gelassen wird. Im wöchentliche Tresor wiederum können wieder Items auf mythischer Raidqualität ergattert werden. Die genauen Werte für das PvP sind nicht bekannt. Für genauere Erklärungen, schaut einfach mal in den besagten Shadowcheck zur Itemization!
Die nächste Besonderheit ist die, dass Weltquests nur noch knapp bis zur Itemqualität von mythischen Dungeons skalieren, danach ist Schluss. Die Skalierung wird zudem über die Ruhmstufen gesteuert. Des Weiteren gibt es im ersten Raid Schloss Nathria zwei verschiedene Itemlevel, da die beiden letzten Bosse Rüstungsteile mit zusätzlichen 7 Stufen fallen lässt. In mythisch-plus Dungeons (detailierte Übersicht) gibt es die Änderung, dass in der Truhe am Ende des Dungeons nur noch Rüstung unter dem Niveau des heroischen Modus fallen gelassen wird. Im wöchentliche Tresor wiederum können wieder Items auf mythischer Raidqualität ergattert werden. Die genauen Werte für das PvP sind nicht bekannt. Für genauere Erklärungen, schaut einfach mal in den besagten Shadowcheck zur Itemization!
Content | Itemlevel |
---|---|
Seltene Gegner | 144 |
Handwerk (Standard) | 151 |
Normale Dungeons | 157 |
PvP Ehrehändler (Rang 1) | 158 |
PvP Ehrehändler (Rang 2) | 164 |
Handwerk (Mal des Handwerkers II) | 168 |
Heroische Dungeons | 170 |
PvP Ehrehändler (Rang 3) | 171 |
PvP Ehrehändler (Rang 4) | 177 |
Weltquests | 135 - 161 (Skaliert mit Ruhmstufe) |
Mythische Dungeons | 183 |
PvP Ehrehändler (Rang 5) | 183 |
Berufungsquests | 157 - 187 (Skaliert mit Ruhmstufe) |
LFR Schloss Nathria | 187 / 194 |
PvP Eroberungshändler (Rang 1) | 190 |
Legendäre Rüstung (Rang 1) | 190 |
PvP Ehrehändler (Rang 4) | 190 |
Normal Schloss Nathria | 200 / 207 |
Weltbosse | 207 |
Legendäre Rüstung (Rang 2) | 210 |
Heroisch Schloss Nathria | 213 / 220 |
Legendäre Rüstung (Rang 3) | 225 |
Mythisch Schloss Nathria | 226 / 233 |
Legendäre Rüstung (Rang 4) | 235 |
Mythisch-Plus Dungeons | 187 - 210 |
Wöchentlicher Tresor (Dungeons) | 200 - 226 |
PvP Eroberungshändler (Rang 2-6) | Unbekannt |
Wöchentlicher Tresor (PvP) | Unbekannt |
?! Ist doch jetzt auch so bzw liegt das itemlvl der WQs unter dem was man in mythischen dungeons kriegt .
oder habe ich da etwas falsch verstanden :D
Denn aufwerten kannst Du jedes Item, auch das Level Set, das eigentlich für Level 50 ist und iLvL 115 oder so hat.
Mit den zusätzliuchen Reagenzien wird dann ein Level 60 Item mit iLvL 200 daraus.
Wird halt einige Wochen dauern, bis man an das Rezept und die Mats kommt.
Dafür gab es ja erst die benthischen Items aus Nazjatar und später die Tokes aus den N'Zoth Gebieten.
Du scheinst irgendwo mit dem Kopf angelaufen zu sein.
Die WERTE würden SO ODER SO deutlich steigen, denn man soll gottverdammtnocheinmal merken, wenn man ein Item aus dem HC-Raid statt einem aus dem NHC-Raid trägt und das tut man nunmal leider nicht, wenn der Wert nur von 100 auf 101 steigen würde. Es würde sich also GENAU GAR NICHTS ändern, wenn man die Zahl des Itemlevels klein halten würde - und genau das diskutiert ihr hier grade -, denn die zugehörigen WERTE würden so oder so steigen, weil sie es nunmal MÜSSEN, denn man muss 4 Raidmodes unterbringen in Minimum 3 Raidtiers und man muss jedes neue Raidtier und jeden Raidmode einen Unterschied merken, ansonsten würden die Leute bloß NHC gehen und, weil man eh keinerlei Verbesserung bemerkt, wenn man Höheres macht, das Höhere einfach nicht machen.
Und Ordos war ja nicht einfach ein Weltboss. Der droppte ja auch Items ausem Raid!
Für nen Progress Main sind die Worldbosse mit dem Lootniveau einfach garbage. Und das auf dem Itemlevel ein Item BiS ist, ist sehr selten. Letzte das für viele BIS war, war der Arkanokristall, bei dem man aber auch auf WF / TF hoffen durfte.
Ich kann nicht sagen warum, aber mich hat es immer gestört, dass die Itemlevel von Items immer durch 5 teilbar waren.. :'D
Nie, oder selten, hat man am Ende keine 5 oder 0 gesehen.
Was hätte das jetzt genau geändert, wenn sich die Werte ja trotzdem um dasselbe erhöht hätten, weil sie sich um das erhöhen müssen, um eine Verbesserung zu bemerken? Was ändert sich, wenn eine einzige Zahl statt um 5 um 1 steigt?