Während der Levelphase besuchen die Helden Azeroths die verschiedenen Reiche des Jenseits und werden dort mit den Problemen der Bewohner konfrontiert. Die Animadürre macht ihnen zu schaffen und durch die angespannte Stimmung brechen Konflikte aus. In allen Zonen trifft man zudem auf prominente Charaktere Azeroths, wie z.B. Uther in der Bastion oder Ysera im Ardenwald. Zwar können während der anfänglichen Quests einige Angelegenheiten geklärt werden, doch das ist erst der Anfang.
Durch die Paktkampagnen werden die Geschichten fortgesetzt und nur, wenn ihr euch den Pakten anschließt, erfahrt ihr, wie es weitergeht. Auf der offiziellen Webseite wurden im Zuge des Media Events von Shadowlands kurze Teaser zu den Paktkampagnen veröffentlicht, um uns die Auswahl des Paktes noch etwas zu erschweren. Denn vielleicht interessiert man sich speziell für eine Story besonders und will mehr darüber erfahren.
Die Kampagne der Venthyr
Selbst wenn Graf Denathrius im Kampf besiegt wird, gibt es keine Garantie, dass er nicht irgendwann zurückkehrt, wenn man ihm genug Zeit lässt. Die Anzahl seiner Verbündeten ist groß, und seine Pläne weitreichend. Um dem entgegenzuwirken, hat Prinz Renathal einen Plan ersonnen, durch Übereinkünfte, Täuschung oder Diebstahl die sieben Medaillons an sich zu bringen, die allen Mitgliedern des Hofs der Ernter verliehen werden. In den richtigen Händen könnten sie dazu verwendet werden, die Kontrolle über Revendreths Seele zu übernehmen – ganz gleich, ob Denathrius noch herrscht oder nicht. Die Paktkampagne der Venthyr steht in Zusammenhang mit dem ersten Raid der Erweiterung: Schloss Nathria. Dort kann Graf Denathrius besiegt werden. Doch nicht nur das, auch retten wir den Sonnenprinz Kael'thas. Seine Seele sollte durch Schmerz und Leid in der Folterkammer des Schlosses in eine Art Waffe transformiert werden. Zwar steht dazu nichts im Teasertext, doch durch das Datamining ist bereits bekannt, dass er auch eine Rolle spielen wird. Wie wir dem Text außerdem entnehmen können, wird es in der Kampagne um die Rückeroberung von Revendreth durch Prinz Renathal gehen, der es vorher jedoch mit den Mitgliedern des Hofs der Ernter aufnehmen muss.
Die Kampagne der Nachtfae
Der Kreislauf der Wiedergeburt im Ardenwald steht am Rande eines Abgrunds, von dem es kein Zurück gibt. Jeder Hain, der der Animadürre zum Opfer gefallen ist und nun verrottet, wurde von den Drust in ein dorniges Tor zum Ardenwald verwandelt, dessen Pestilenz ihre niederträchtige Magie verstärkt. Um diese schattige Wildnis vor einem düsteren Schicksal zu retten, müsst ihr sie den geschwärzten Klauen der Drust entreißen und das Gleichgewicht im Ardenwald wiederherstellen. Das schafft ihr nicht ohne Bwonsamdis Hilfe, die er euch gewährt, falls ihr einen Handel mit ihm eingeht. Aber gebt Acht, denn der Preis der Macht ist unbeständig.
Ihr arbeitet auch mit der Drachendame Ysera zusammen, die einen Plan zur Rettung des Ardenwalds hat. Außerdem müsst ihr Tyrande Wisperwind vor dem grausigen Schicksal retten, das alle befällt, die zum Nachtkrieger werden. Den Lauf des Schicksals zu ändern ist allerdings weder einfach noch schnell erledigt. Die Fäden von Tyrandes Schicksal neu zu verknüpfen wird eine Aufgabe sein, die sich über die gesamte Geschichte der Schattenlande erstreckt.
Die Paktkampagne der Nachtfae ist besonders für die Spieler interessant, die endlich mehr über die Zukunft von Tyrande erfahren wollen. Ihre Geschichte hat in Battle for Azeroth erst begonnen und wird nun im Ardenwald fortgesetzt. Doch das ist noch nicht alles, denn auch Ysera kehrt zurück, die natürlich eine besondere Verbindung zu Tyrande hat. Außerdem erfahren wir mehr über die Nachtkrieger von Elune. Als Sahnehäubchen obendrauf bekommen es die Anhänger der Nachtfae auch wieder mit dem lustigen Bwonsamdi zu tun, der uns dabei helfen soll die Drust zu besiegen, die bereits während der Questkampagne in der Levelphase für viel Leid im Ardenwald sorgen.
Die Kampagne der Nekrolords
In der Paktkampagne der Nekrolords sieht sich die berühmte Kriegerin Draka mit ihren Truppen am Sitz des Primus einer feindlichen Übermacht gegenüber. Sie stehen kurz davor, den vereinten Mächten des Hauses der Rituale, des Hauses der Konstrukte und des Hauses der Auserwählten zu unterliegen und die Kontrolle zu verlieren. Mit eurer Hilfe nimmt Draka einen gewagten Plan in Angriff, um ihre Truppen zu verstärken. Es liegt an euch, Allianzen zu schmieden, eine Nekropole zu stehlen und eine Armee von Monstrositäten zu erschaffen, um dem wahren Feind hinter all dem Chaos in Maldraxxus entgegenzutreten.
Wer steckt hinter dem Verrat und den Intrigen in Maldraxxus? Dieser Frage gehen Mitglieder des Paktes der Nekrolords in ihrer Kampagne zusammen mit Baronin Draka, Baronin Vashj und Baron Alexandros Morgraine auf den Grund. Durch das Datamining wissen wir jedoch natürlich schon, dass der Verursacher ein alter Bekannter ist: der Lich Kel'Thuzad! Welche Rolle er genau hat, ist derzeit noch nicht bekannt, doch mit hoher Wahrscheinlichkeit hat auch der Kerkermeister da seine Finger im Spiel. Eine weitere offene Frage ist zudem, wo genau sich der Primus von Maldraxxus befindet, das Oberhaupt von diesem Reich, den wir während der Questkampagne in der Levelphase suchen, aber nicht finden!
Die Kampagne der Bastion
Die Schlacht um die Bastion hat sich zugespitzt. Da viele der Kyrianer im Kampf gegen die Verschmähten ihr Leben ließen, hat die Archon die Verwendung der letzten Reste Anima genehmigt, um einige Aspiranten aufsteigen zu lassen – ihre letzte Hoffnung im finalen Kampf gegen die Dunkelheit. Ihr kommt ihnen zu Hilfe, indem ihr durch das Totenreich reist, wichtige Aufgaben erledigt und ihre Reihen verstärkt, damit ihr gemeinsam den Verschmähten ein für alle Mal die Flügel stutzen könnt.Die Verschmähten unter der Führung von Paragon Devos versuchen die Archon der Bastion zu stürzen, um die Qualen der Kyrianer zu beenden, die sie während des Aufstiegsprozesses erleiden müssen. Die Story hat bereits während der Questkampagne in der Levelphase begonnen, wurde jedoch abrupt abgebrochen, als die Maldraxxi den Tempel des Mutes angegriffen haben. Wie geht es nun weiter? Und was noch viel wichtiger ist: welche Rolle spielt Uther Lichtbringer dabei? Ebenfalls ein Mitglied der Verschmähten!


Mount und Pet gefallen mir nur da... mit dem Paktset naja man muss es ja nicht tragen.
Aber die Story und Ysera... damit steht es bei mir schon fast fest ^^
kann man eigentlich bei Paktwechsel die Geschichte nachholen?
vg
Aber Paktwechsel sind nicht so empfehlenswert wegen den damit entstehenden Nachteilen. (Verlußt des Fortschritts).
Dafür soll es aber sehr bequem mit Twinks sein, da man sich von Anfang an für einen Pakt entscheiden und Weltquests zum Ressorcensammeln machen kann.
Hoffe das hab ich richtig verstanden und hier nicht den Regenbogenschwan gemacht xD
Ich denke mal man wird wieder irgendwann die Zeit finden zum twinken und kann sich dort dann auch den Pakten anschließen die man noch nicht hat. Bisher ist nur noch klar das mein Priester zu den Nachtfae geht... kann mir meinen Tauren einfach sehr gut in der Paktrüstung vorstellen :)
Aber vielleicht ist Blizzard das auch Wurst, da 80 % der Spieler sich eh bereits vor Release von der Story durch Videos etc. spoilern lassen.
Auch wenn das stupider wirkt, aber Blizzard sollte vielleicht davon weggehen, dass man sich eines von 5 Gebieten aussuchen kann sondern eine Reihenfolge zum Leveln festlegen. Klappt in jedem anderen MMO auch ohne das die Server crashen, oder man Stunden auf einem Mob warten muss. Dafür benötigt es nur mehr instanzierte Server. Fand das schon in BfA komisch. Die Story war etwas verwirrend, wenn man Beispielsweise erst im Sturmsangtal gequestet hat und dann in einem anderen Gebiet.
Rate doch mal, was in Shadowlands passiert...
Und ich mecker nicht. Würde ich meckern würde es wohl anders aussehen. Bin nur immer wieder verwundert, was Blizzard aus ihrer Jahrelangen Erfahrung macht oder eben auch nicht. Was das Storytelling von WoW angeht ist soweiso nicht mein Geschmack. Denn einige Teile der Geschichte versteht man nur, wenn man zusätzliche Bücher kauft und werden im Spiel selbst nicht vermittelt. Ein grund weshalb ich beispielsweise FF XV nie gekauft habe. Da die Geschichte nicht in einem Spiel übermittelt wird, sondern man noch eine Novel, einen Anime und einen Comic lesen musste um Sachen zu verstehen.
Mfg Psycho
*Sollte eine Antwort sein.
Wenn ich mich für einen ersten Pakt entscheide und dann durch die Endgame Dungeons die Auflösung der anderen Pakte quasi schon serviert bekomme, bevor ich die Pakte überhaupt gespielt habe, machen die Geschichten der anderen Pakte keinen Sinn mehr für mich. Ich kenne ja schon die Auflösung. Das ist dann so, als ob wir als Zuschauer schon im Einführungstext von Episode 5 gesagt bekommt ... hey übrigens Darth Vader ist der Vater von Luke. Und dann erst schauen wir uns den film an und sind sowas von NICHT überrascht was Vader zu Luke in der Wolkenstadt sagt.
Ich hätte ein Abschluss Szenario besser gefunden.
... oder stell dir mal vor ich hätte gewusst das Kevin Spacey am Ende von American Beauty tot ist .................... moment.
Spaß beiseite. Ich kann deine Kritik verstehen und finde die Lösung des Ganzen auch nicht optimal.
Die Alternative wäre aber nur den Dungeon für ALLE zu sperren, die, die Story noch nicht bis zu diesem Punkt gespielt bzw. einen anderen Pakt gewählt haben. EInfach noch mehr Dungeons zu öffnen, wäre auch keine Möglichkeit. Man würde die Spielerschaft spalten.
Man hätte höchstens jeden Pakt mit der selben Story enden lassen können.... klingt für mich aber auch wenig geil.
Am Ende des Tages sollte man sich vielleicht seine Spoilerempfindlichkeit etwas "kneifen" und einfach auch mal den Weg zum Ende genießen.
Und ja, es wäre, vom Storystandpunkt vielleicht besser, das nicht in Dungeons zu packen. Vileleicht ist es aber auch einfach ein Schnellkurs, der erzählt, was in den anderen Pakten, seit du sie nach dem Leveln verlassen hast, passiert ist.
Ich finde dieses System grauenhaft. Ich habe das Spiel im März begonnen und seit gut 2 Monaten liegt es brach.
Ich bin level 61 ... habe mich durch die ewig langweilige Story von ARR gequält und (bisher) gehts genau so langweilig und fremdschämig weiter. Gut, die Geschichte ist Geschmackssache, aber ganz ehrlich .. ich will mit meinen Freunden spielen. Ständig hilft man mir dabei irgendwelche Low Dungeons freizuschalten, die nicht auf dem Storyweg erreichbar sind. Aadere Quests in einem Gebiet lohnen nicht, da man lächerlich wenig EP bekommt und man eh einen riesen Haufen an Storyquests hat mir denen man ohnehin völlig das Addon überlevelt.
Wer sagt dass die Levelphase in WoW ein Graus ist, sollte wirklich mal FF ausprobieren ... ich will mich noch auf 80 quälen, aber alleine die Tatsache das ich bis zum aktuellen Addon noch zwei vor mir habe, nimmt mir wieder jede Lust. Ich liebäugel schon mir im Shop das überspringen der Story zu kaufen und das, obwohl ich ein Lorefan in Games bin, aber dann bitte nach MEINEM Tempo und wann ICH es will.
Wenn man so eine EInschränkung auch bei WoW machen würde, wäre es das schrecklichste was ich mir vorstellen kann.
In WoW war ich nur bei Arthas, Saurfangs Tod und bisschen bei Legion geflasht sonst war alles für mich so wie:"Joa ganz ok." Mich packt leider die Geschichte nicht so in WoW wie es früher mal war was ich schade finde.
Ich werde mich auch wieder an das Spiel setzen, aber ich brauche erst einmal Abstand.
Dennoch finde ich die Design-Idee wirklich beschissen. Wenn ich will, sollte ich problemlos durch Quests (Die auch einigermaßen Gleichwertig mit EP Belohnt werden) auf das Maximallevel kommen können. Dort will ich auch am Endgame teilnehmen. Wenn ich nicht verstehe, wieso ich gegen Gegner XY kämpfe, dann ist das am Ende des Tages mein Problem, denn die Möglichkeit die Story zu spielen, ist mir ja gegeben. Ich würde es daher schöner finden, wenn man die Story losgelöst vom Endgame-Content erleben kann. Ich finde es auch toll Ahaaaaa Momente zu haben ... ich wusste damals auch nicht was es mit dem geschmolzenen Kern, der Höllenfeuerzitadelle usw. auf sich hatte und erst später habe ich die Geschichten dazu nachgeholt.
Mir persönlich gefällt das Spiel so deutlich besser, schließlich ist es ein MMORPG ... Final Fantasy sieht sich aber anfänglich eher als Solo RP, was es für Leute die nur mit ihren Freunden zocken wollen anstrengend macht. Meine Frau hat für die Designentscheidungen von FF sogar noch weniger Verständnis.... die meckert zusätzlich noch über das gähnend langweilige Kampfsystem das sich mit den CDs wie ein WoW auf Schlaftablette spielt.
Ich bin tatsächlich erstaunt, wie viel positives man immer über FF hört und wie wenig die ganzen Schwächen angesprochen werden. FF ist toll, keine Frage und in Sachen Charaktergestaltung, Housing und Ausrüstungssets (besonders Casual looks) kann sich WoW ne ganze Menge von FF abschauen.... aber bitte nicht in dieses Story erst in 200+ Spielstunden erleben, bevor du richtig am MMORPG teilnehmen darfst.
Schurke: Revendreth
DK: Maldraxxus
Schamane: Bastion
Das wird zumindest meine Reihenfolge sein.
Das mit den Dungeons erinnert mich leider wieder an Battle for Azeroth, wo einige Dungeons auf Grund der Fraktionsaufteilung überhaupt keinen Sinn für eine Fraktion hatten. Klar, Dungeons sind Dungeons und vor allem dafür da, um Equip zu bekommen, doch sie sollten auch von der Geschichte her passen. Naja, mal sehen, ob es da passende Überleitungen gibt.
Mal sehen wie das wird. Kann zumindest später wenn wieder Contentlöcher sind gut ausgefüllt werden und für jemanden der gerne twinkt genau das Richte. Tun einem nur die Leid die so gar nicht gern twinken.
Einen Vorteil hat es, das riecht nach viel zu erlebender Geschichte, wenn das dann teils vielleicht halb so wie in Suramar wäre… Träumen!
Ich hab einen Main Druiden schon seit Ewigkeiten und nur den spiele ich. Da kommt natürlich für mich nur der Ardenwald in Frage. Trotzdem würden mich die anderen Geschichten sehr interessieren. Leider wie so oft, wird man dann vor vollendete Tatsachen im Spiel gestellt, weil man die anderen Pakte nicht gespielt hat und somit gar nicht weiß warum man jetzt genau in diesen Dungeon geht.
Ledier ist WoW im Endgame so, dass wenn man seinen Main 2-3 Wochen nicht spielt, ist man sowas von hinterher was Gear, Ressourcen, Ruf usw. betrifft das es schwierig wird wieder aufzuholen. Daher kann ich nur den Main spielen:(
Ist das tatsächlich so? Bzw., raidest du Mythic? Ich habe in BfA mehrmals den Main gewechselt, teilweise, also 2x, sogar zu Chars, die es zum Zeitpunkt, als mein erster Main des Addons den ersten Raid unsicher gemacht hat, noch gar nicht existiert haben und die erst von Level 20, weil Verbündete Völker, auf Level 120 gelevelt werden mussten. Trotzdem habe ich auch mit den neuen, geänderten Mains jedes Mal wieder mit meiner Gilde und F-List im aktuellen Content, zwar nur HC, aber ok, geraidet und war auch bei der Halskette und wichtigen Aufwertungen nie sehr weit hinter meinen Mitspielern. Beim Umhang war der aktuelle main sogar der erste der Gilde, der auf auf Stufe 20 war, dabei wurde der Charakter erst nach 8.3 rel3ease zum Main und kurz vor 8.3 Level 120. Aufholmechaniken regeln hier eigentlich sehr gut. Allerdings braucht es da trotzdem ein wenig Zeit zum Spielen.
Gab es auch in Legion. Da waren es 12 Teile, die ein Ganzes ergeben haben. da ist 4 ja fast schon human^^
Weiter lesen wäre sinnig gewesen. Kleiner Questen die Fraktiongebunden waren sich aber in späteren Bereichen als Resultat wieder fanden gab es schon immer. Aber das die Geschichte eines Gebietes und dem damit verbunden Dungeons eben so stark Fraktionsgebunden (also Allianz und Horde) war gab es erst in BfA. Die Klassenquesten hatten keine wirklich größere Relevanz zu der Hauptgeschichte oder den Gebieten und fanden sich zudem später in deutlich weniger Strägen dann wieder die im Magieturm ihren Abschluss fanden. Klar wurden hier und da mal Nebendinge zu den Gebieten mit erzählt aber eben nicht so stark wie in BfA. Oder ich hab schlecht aufgepasst das ich nicht mitbekam wo die Allianz erfährt warum Ras'an als untoter Boss auftaucht oder die Horde wirklich mitbekommt wer der Glutorden is um nur zwei Beispiele zu nennen.
Ich bin gespannt wie sie es letztlich in SL lösen, in BfA ist es mir nicht so stark aufgefallen, weil ich halt beide Seiten gleich auf gespielt habe. Aber die vier Pakte werde ich sicher nicht gleich auf spielen.