Der wöchentliche Tresor in Oribos ist die neue wöchentliche Truhe für den Abschluss von mythisch-plus Dungeons, PvP und nun sogar Schlachtzügen. Die Funktionsweise ist dabei die, dass man in den drei verschiedenen Kategorien bis zu drei Ausrüstungsteile zur Auswahl freischalten kann, wenn immer mehr Content gespielt wird. Am Ende darf man sich dann aus den maximal neun möglichen Belohnungen eine einzige aussuchen. Dadurch sollen Spieler nun eine Auswahl bekommen, statt einfach mit einem zufälligen Rüstungsteil belohnt zu werden, welches im schlimmsten Falles komplett unbrauchbar ist. In unserem Shadowcheck erfahrt ihr, wie genau das alles funktioniert.
Die Entwickler kündigten damals während der Vorstellung des Systems bereits an, dass es dann auch noch die Möglichkeit gibt eine Währung als Belohnung zu erhalten, wenn einem die Rüstungsteile alle nicht gefallen. Diese Option wurde mit dem letzten Update der Beta endlich eingefügt und wie wir nun wissen, handelt es sich dabei einfach um Anima. Um es genauer zu sagen insgesamt 500. Anima wird rein für kosmetische Zwecke (Paktaufwertung, Animaleiter, Sammelzeug) und für die wöchentliche Quest benötigt, um Ruhmstufen zu sammeln. Charakterstärke wird dadurch an sich nicht freigeschaltet und man kann auch nicht bei irgendeinem Händler für Anima Waffen oder Rüstung kaufen.
Die aktuellen Voraussetzungen
Die Entwickler kündigten damals während der Vorstellung des Systems bereits an, dass es dann auch noch die Möglichkeit gibt eine Währung als Belohnung zu erhalten, wenn einem die Rüstungsteile alle nicht gefallen. Diese Option wurde mit dem letzten Update der Beta endlich eingefügt und wie wir nun wissen, handelt es sich dabei einfach um Anima. Um es genauer zu sagen insgesamt 500. Anima wird rein für kosmetische Zwecke (Paktaufwertung, Animaleiter, Sammelzeug) und für die wöchentliche Quest benötigt, um Ruhmstufen zu sammeln. Charakterstärke wird dadurch an sich nicht freigeschaltet und man kann auch nicht bei irgendeinem Händler für Anima Waffen oder Rüstung kaufen.
Die aktuellen Voraussetzungen
- Raids
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Töte 3 Raidbosse
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Töte 7 Raidbosse
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Töte 10 Raidbosse
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- Dungeons
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Schließe 1 mythisch-plus Dungeon ab
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Schließe 4 mythisch-plus Dungeons ab
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Schließe 10 mythisch-plus Dungeons ab
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- PvP
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Verdiene 125 Eroberungspunkte
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Verdiene 350 Eroberungspunkte
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Verdiene 875 Eroberungspunkte
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Umso mehr Aktivität, umso größer die Auswahl am Ende
Ich sag jetzt mal nicht das PvE und PvP zusammengelegt wurde und damit die Auswahl kleiner ist
Mit dem doppelten Item wurde schon mehrfach hier in den Kommentaren gesagt, also lass ich das auch weg
Meine Frage wäre aber...
Passen sich die Items aus allen Bereichen dann an? Sonst wäre das ganze Paket fürn "Popo"
Als Beispiel...
Hab keine Lust auf "richtige" Raids weils immer so elendig lange dauert auf die AFKler zu warten etc pp
Gehe also im LfR fix 3 Bosse kloppen
Nun bin ich total reich und kaufe mir 1 M+15 Key-run
Und aus Langeweile mach ich noch Random-BGs (durch eine Quest in TW bekommt man ganz ganz fix meine 150 Eroberungspunkte)
LfR... nichts Wert...
RBGs... nichts Wert
15er Key... fettes Teil
(Achtung, es folgt ein wenig Ironie)
Da ich nun 2 Stunden auf den LfR invite gewartet habe, in der Zeit die immens schwere PvP Quest in TW gemacht habe, nachdem ich mich hab gemütlich im +15er Dungeon ziehen lassen
Wie sehen dann die Items aus?
Klar ist, ich bekomme überall 1, da ich überall das Miniinum erledigt habet
Lohnt es sich also "alles" zu machen, oder ist es dann wirklich so das 2 Teile nicht wirklich was Wert sind?
Ja, EIGENTLICH natürlich logisch und davon ging ich auch aus
Aber da mir ja zumindest die eine Zusatzquelle (PvP) genommen wird, hatte ich gehofft das es vllt doch anders sein könnte
Das wie du es beschrieben hast ist einfafach gesagt das gleiche wie die Aktuelle Kiste du gehst hin und hast eigentlich nur ein Item
Denn die anderen Items die aus deinem Beispiel zu Auswahl stehen hängen im Item lvl so weit zurück das diese eifnach nicht lohnenswert sind um diese zu nehmen.
Ausnahme wäre dann wenn das Item was aus dem Tresor (15er KEy) kommt einen Slot belegt den du eh shcon sehr Hoch hast.
Da wären wir dann wieder bei der A-Karte.
@Saij
Dann bekommst du 3 Items zur Auswahl, eins auf Stufe 15 und zwei auf Stufe 4
Soweit ich weiß wurden reguläre Bonuswürfe entfernt, man könnte aber einen Bonuswurf aus der Kiste bekommen.
Von Sachen wie titanresiduum halte ich nichts, es gibt sowieso jedesmal viel zu viele verschiedene Ressourcen.
Wären sie verändert oder gar abgeschafft worden, hätte es sicher ne Info dazu gegeben (war ja bis jetzt auch immer so).
Denke dass die noch niemand auf dem Beta Server gesehen hat kann 2 Gründe haben: Sie sind noch nicht integriert bzw. diesmal gibt es nicht irgendwo einen NPC, sondern hat mit dem Pakten zu tun und muss dort freigeschaltet werden (wäre sehr logisch und passend). und die Belohnungen dort sind auch noch nicht vollständig und fertig.
Und zweitens... Blizzard weiß vielleicht noch gar nicht, wie sie es diesmal regeln wollen!?
Ich würde hier einfach bis zum Raid Start abwarten bzw. bis sich Blizzard dazu äußert..
War ein Problem, das in der Beta nicht zu selten war, sogar mit demselben Itemlevel teilweise, soll laut Bluepost Live nicht mehr vorkommen.
Anima bekommt man ja sowieso überall.
Erneut eine Währung die nichts bringt, wenn man kein 24/7 M+ Suchtig ist? Darauf kann ich gerne drauf verzichten.
Und wo ist die Grenze? De Kiste ist doch schon als Ausgleich dafür da, dass wenn man im Raid, M+ und PvP Pecht hat.
Es ist also eine Art Bad uck System. Und ein Bad Luck System für ein Bad Luck System... naja ich weiß nicht.
Ich könnte persönlich auch gerne auf den PvP Händler verzichten, nur würde mir halt im Traum nicht einfallen, zu fordern dass es diesen nicht geben soll. Inwiefern ist die Weekly Chest eine Bad Luck Protection?
Das eine random Item pro Woche ist genaugenommen die einzige Gear Progression, die man als M+ Spieler überhaupt hat