Alles zusammenziehen und wegbomben! Eine beliebte Methode, um schnell viele Gegner auf einmal zu töten. Vor allem, wenn es um den Trash in Dungeons sowie Raids geht. Aber auch in der offenen Welt kann man es sich an manchen Stellen erlauben sehr viele Kreaturen auf einmal zu bekämpfen. Doch ab Shadowlands wird diese Taktik etwas weniger gut funktionieren. Nachdem der erste Build nun entschlüsselt wurde und die Dataminer einen Blick in die Spieldateien werfen konnten, ist ihnen bei den Klassenfähigkeiten eine größere Änderung aufgefallen.
So haben viele AoE-Skill ein Tooltip-Update erhalten, wodurch eine maximale Anzahl an Gegnern, die mit der Fertigkeit getroffen werden können, hinzugefügt wurde. Dieses neue Cap liegt meist bei fünf oder acht Gegnern, je nach Zauber oder Angriff. Wer sich an die Testphase von Legion zurückerinnert, dem fällt eventuell ein, dass es damals bereits solch eine Anpassung gab, die später aber wieder zurückgenommen wurde. Nun steht Versuch Nummer 2 an. Mal sehen, ob diese Einschränkungen dieses Mal live geht.
So haben viele AoE-Skill ein Tooltip-Update erhalten, wodurch eine maximale Anzahl an Gegnern, die mit der Fertigkeit getroffen werden können, hinzugefügt wurde. Dieses neue Cap liegt meist bei fünf oder acht Gegnern, je nach Zauber oder Angriff. Wer sich an die Testphase von Legion zurückerinnert, dem fällt eventuell ein, dass es damals bereits solch eine Anpassung gab, die später aber wieder zurückgenommen wurde. Nun steht Versuch Nummer 2 an. Mal sehen, ob diese Einschränkungen dieses Mal live geht.
Bisher geänderte Fähigkeiten
- (Dämonenjäger) Blade Dance - Maximal 5 Gegner
- (Wildheits-Druide) Brutal Slash - Maximal 5 Gegner
- (Überlebens-Jäger) Butchery - Maximal 5 Gegner
- (Überlebens-Jäger) Carve - Maximal 5 Gegner
- (Tierherrschafts-Jäger) Multi-Shot - Maximal 5 Gegner
- (Tierherrschafts-Jäger) Beast Cleave - Maximal 5 Gegner
- (Vergelter-Paladin) Divine Storm - Maximal 5 Gegner
- (Überlebens-Jäger) Explosive Shot - Maximal 6 Gegner
- (Paladine, Kyrianer) Divine Toll - Maximal 5 Gegner
- (Blut-Todesritter) Bonestorm - Maximal 8 Gegner
- (Frost-Magier) Frozen Orb - Maximal 8 Gegner
- (Blut-Todesritter) Consumption - Maximal 8 Gegner
- (waffen-Krieger) Dreadnaught - Maximal 5 Gegner
- (Frost-Todesritter) Frostscythe - Maximal 5 Gegner
- (Mönch) Rushing Jade Wind - Maximal 6 Gegner
- (Mönch) Spinning Crane Kick - Maximal 6 Gegner
- (Windläufer-Mönch) Fists of Fury - Maximal 5 Gegner
- (Heilig-Paladin) Light's Hammer - Maximal 6 Ziele
- (Jäger) Barrage - Maximal 8 Gegner
- (Wiederherstellungs-Druide) Wild Growth - Maximal 5 Ziele
- (Heilig-Paladin) Glimmer of Light - Maximal 8 Ziele
- (Täuschungs-Schurke) Shuriken Storm - Maximal 8 Gegner
- (Hexenmeister, Begleiter) Felstorm - Maximal 8 Gegner
- (Elementar-Schamane) Meteor - Maximal 8 Gegner
- (Krieger) Cleave - Maximal 5 Gegner
- (Waffen-Krieger) Bladestorm - Maximal 8 Gegner
- (Täuschungs-Schurke) Secret Technique - Maximal 6 Gegner
- (Schutz-Krieger) Ravager - Maximal 8 Gegner
- (Gesetzlosigkeits-Schurke) Killing Spree - Maximal 4 Gegner
- (Krieger) Whirlwind - Maximal 5 Gegner
Die wenigsten hier werden direkt betroffen sein.
Richtig merken tuhen das ehe nur die High lvl Key Spieler.
Deswegen wurde das eingeschränkt.
Also lasst euch einfach Mal darauf ein, und wartet auch erstmal ab. Ich bin froh darüber, das jedes addon eine andere Spielweise kommt. Für bisschen Abwechslung.
Kann mir keiner erzählen, das ihr das Gameplay von Classic in BFA gut heißen würdet. #paladin z.b. nur zum buffen.
Also, warten wir erstmal ab. Ich bin gespannt.
Wenn sich Blizzard an dem zu hohen Schaden stört, dann sollten sie doch genau da ansetzen!
Rein fiktive Zahlen: Multishot verursacht 100 Schaden an allen Gegnern. Bisher: 10 Gegner = 10x 100 = 1000 Schaden
In Zukunft: 10 Gegner = 5x 100 = 500 Schaden. THEORETISCH!
Nun haben die Gegner aber nur noch 70 Lebenspunkte. = 5x 70 = 350 Schaden. 150 Schadensverlust.
Besser wäre es, einfach den Gesamtschaden zu deckeln. Sprich: Der AEO verursacht 100 Schaden pro Gegner bis zu einem Maximum von 500 Schaden.
Dann trifft er mal 5 Gegner, oder mal 10 Gegner. Somit hätte man das gleiche Ziel erreicht auf die richtige Art und Weise.
Gerade im Raid könnte ich mir Vorstellen das genau das zu laags führen könnte..
Mal abgesehen davon, dass das hier der erste Build der Alpha ist und man ansonsten noch nix weiß!
Outlaw Rouge cleavt auch nur noch auf 4 oder 5 Ziele habe es gerade den Artikel nicht auf.
Cooldown changed from 25 sec recharge to 30 sec cooldown
Charges changed from 2 Charges to None
Quelle: WoWHead
Der Paladin mal als Beispiel:
Vergelter Paladine haben schon 0 cleave Fähigkeiten, d.h. sie machen bei 2 Zielen reinen Singletarget Schaden und ab 3 Zielen lohnt es sich gerade so Divine Storm zu benutzen. Und jetzt soll ab 5 Zielen schon schluss sein mit mehr Schaden? Ich hoffe wir bekommen dafür eine AoE Fähigkeit die Holy Power erzeugt, sonst fühlt sich das sehr Merkwürdig an.
Im Vergliech zum Jäger: Hier ergibt es sogar evtl. Sinn, da anscheinend ja nur Multi-Shot betroffen ist, das Pet vom Jäger allerdings weiterhin auf unendlich viele Ziele cleaven kann.
Die neue Paladin Fähigkeit der Kyrianer find ich auch extrem kurios. Aktuell trifft Avangers Shield mit Talenten/Azerit bis zu 6 Ziele. D.h. Divine Toll ist einfach eine schlechte Version von Avengers Shield auf 1,5 min CD? Und falls damit alle Ziele gesilenced werden, ist es doch recht frustrierend, wenn von 6 Zielen 1 Caster dabei ist und genau der nicht gesilenced wird.
Es wirkt wieder ein bischen so, als ob hier Probleme gefixt werden, die nicht existieren. Oder hat es vielleicht etwas mit dem Lag zu tun, dass die ganzen AoE Fähigkeiten den Lag in den Zonen erzeugen? Etwas Erklärung von Blizzard wäre nicht schlecht. Bislang sieht Shadowlands aber sehr gut aus :)
Fallen erst die einen 8 um, eine Sekunde Später die anderen 8 .