PvP-Händler in World of Warcraft wurden mit Battle for Azeroth entfernt, da Spieler diese oftmals nicht gefunden haben! So erklärte es Game Director Ion Hazzikostas während einer Q&A-Session im letzten Jahr. Dafür gibt es aktuell das System der wöchentlich sammelbaren Eroberungspunkte, wodurch automatisch Belohnungen freigeschaltet werden, die man bei einem Questgeber im PvP-Bereich der Hauptstädte abholen muss. Zusätzlich gibt es dann noch das Gladiator-Ausrüstungsteil aus der Belohnungskiste. Und auch wenn dies eventuell eine Hilfe für die Helden ist, die keine guten Ortskenntnisse haben, hat das System eine extrem große Schwachstelle: Zufallsfaktor!
Das leidige Thema in Battle for Azeroth machte auch vor dem PvP-Bereich nicht halt. Anders als früher ist es für Schlachtfeld- und Arena-Kämpfer nicht möglich gezielt Items zu kaufen, die für das optimale Set noch fehlen. Stattdessen werden einem entweder komplett zufällige Belohnungen in den Beutel geschoben oder aber komplett statische Belohnungen, die nicht beeinflusst werden können. Alles in allem nicht sehr zufriedenstellend und das kritische Feedback der Spieler war im Laufe der letzten knapp 2 Jahre gewaltig groß.
Offenbar haben die Entwickler das mitbekommen und deswegen wird es in Shadowlands eine Änderung am Belohnungssystem für PvPler geben. Eroberungspunkte werden erneut eine sammelbare Währung und in der neuen Hauptstadt Oribos ist es möglich diese bei Händlern gegen Ausrüstungsteile einzutauschen. Aber nicht nur das, auch können Eroberungspunkte genutzt werden, um Items aufzuwerten. Ähnlich wie das System der Manaperlen und der benthischen Ausrüstung in Nazjatar. Somit dürfte es in Zukunft für PvPler wieder etwas spannender sein sich auszurüsten!
Das leidige Thema in Battle for Azeroth machte auch vor dem PvP-Bereich nicht halt. Anders als früher ist es für Schlachtfeld- und Arena-Kämpfer nicht möglich gezielt Items zu kaufen, die für das optimale Set noch fehlen. Stattdessen werden einem entweder komplett zufällige Belohnungen in den Beutel geschoben oder aber komplett statische Belohnungen, die nicht beeinflusst werden können. Alles in allem nicht sehr zufriedenstellend und das kritische Feedback der Spieler war im Laufe der letzten knapp 2 Jahre gewaltig groß.
Offenbar haben die Entwickler das mitbekommen und deswegen wird es in Shadowlands eine Änderung am Belohnungssystem für PvPler geben. Eroberungspunkte werden erneut eine sammelbare Währung und in der neuen Hauptstadt Oribos ist es möglich diese bei Händlern gegen Ausrüstungsteile einzutauschen. Aber nicht nur das, auch können Eroberungspunkte genutzt werden, um Items aufzuwerten. Ähnlich wie das System der Manaperlen und der benthischen Ausrüstung in Nazjatar. Somit dürfte es in Zukunft für PvPler wieder etwas spannender sein sich auszurüsten!
Erwähnenswert sind auch einige Änderungen an PvP-Währungen. Eroberung ist zum Beispiel wieder eine nutzbare Währung, die durch gewertetes PvP in Shadowlands verdient wird. Spieler können mit Eroberungspunkten bestimmte Gegenstände ihrer Wahl von einem Händler in der Hauptstadt Oribos kaufen (natürlich an einem leicht zu findenden Ort). Eroberung kann auch verwendet werden, um diese Ausrüstung weiter aufzuwerten (ähnlich wie das System mit benthischer Ausrüstung und Manaperlen in Azsharas Aufstieg). Wir haben noch viele weitere Informationen zu den Details dieses Systems sowie zu unseren generellen Plänen für Ausrüstung der Maximalstufe, sobald die Alpha voranschreitet und wir die Langzeitinhalte erreichen.
Das wird, meiner eigenen Meinung nach zum Glück, wohl eher nie wieder passieren, hemmt es doch das Designziel, nahezu nahtlos zwischen PvE und PvP wechseln zu können, wovon vor allem - Stichwort: Spielerzahlen - das PvP profitiert.
Ich bin spontaner PvP-Spieler und ich möchte auch spontan ins PvP gehen können ohne erst zur Bank zu fliegen und mich "umzuziehen" (dann ist meine Lust schon meistens verraucht) und ich brauche dann insgesammt 4 Sets - je zwei für den Heiler und für den Verstärker. Was das für einen Platz in den Taschen wegnimmt. Ne, danke.
Wenn Blizzard es jedoch schaffen würde entweder
1. reine Rüstungstasche einzubauen, die ALLE Sets in sich tragen kann
oder
2. man sich auch über die Banktaschen "umziehen" kann ohne extra zur Bank fliegen zu müssen
würde ich mit mir darüber sprechen lassen, auch wenn ich - wie ich mich kenne, dennoch die PvP Klamotten lassen würde. Ich bin schon früher als es noch PvP-Sets gab ohne die ins Schlachtfeld und würde es jetzt auch wieder tun, einfach weil ich es albern finde
Und wenn ich dann daran denke wie es wieder sein wird, wenn die ganzen PvP-Spezies sich doch mal in eine Instanz oder in einen Raid verirren mit ihren PvP Klamotten und wie sie da umkippen wie die Fliegen.. ne danke.
Sprich: Ein spontanes, "ich schau mir mal die andere Seite an" wird für PvP und PvE extrem erschwert. Somit: Nö, keine Abhärtung bitte.
Im Übrigen, damals als Blizzard Abhärtung reingebracht hat ins Spiel - lang lang ist es her - haben die Spieler, auch und vor allem die PvP Spieler - gemotzt und jetzt wollen einige das wieder so haben. Da merkt man die "Einigkeit" der Community sehr.
Lieber habe ich die ganzen PvE Boonlords entfernt aus dem PvP als dass etwaige PvE Helden über einen drüberrollen weil "OMFGROFLTRINKETPROCLOLGEGNERTOTHAHAHAHAH".
Ganz verücktes Konzept, totsl irre, ich weiß, aber wie wäre es denn mit ähnlichen Trinkets auch im PvP? Oder noch irrer, damit sich keiner der PvE-Megahelden dazu genötigt fühlt, "das einfachere" PvP machen zu müssen um die Chance auf Trinkets zu erhöhen, die Effekte im instanzierten PvP einfach zu deaktivieren?
Ich bin mir dazu übrigens auch nicht so ganz sicher, ob es dir mit weniger als einem Zehntel der Spieler tatsächlich Spaß machen würde. Ist ja nicht so, dass das PvP sogar jetzt, wohl all diese "PvE Boonlords" auch PvP spielen, vor Spielern überquellen würde.
Aber, dank den Trinkets, weißt du jetzt wenigstens, wie sich das so anfühlt, alleine aufgrund der Ausrüstung nur chancenloses Schlachtvieh zu sein, auch wenn ich Zweifel hege, dass 1 und 1 kombinieren kannst und damit zumindest siehst - einsehen musst du es ja gar nicht - warum es keine Ausrüstung mit spezifischen PvP-Werten/keine PvP-Werte mehr gibt.
Was noch super wäre ist die Herstellungsberufe wieder zurück zu bringen und start pvp gear herstellen zu lassen, damit man nicht direkt mit PvE Gear ins PvP getümmel reinrennt. Als netter Bonus wären da noch die Sockelsteine. Entweder Werte pushen oder Fähigkeiten in die Sockel einbringen, wie das frühere Glyphensystem in wotlk oder Traits in den Sockelslots sockeln lassen. Somit hätte man ein bisschen glyphensystem aus wotlk und die traits aus bfa die man jederzeit ersetzen kann. Jeder findet dann sein Playstyle fürs PvP.
Ich würde eine weitere Auftrennung der beiden Aspekte jedenfalls sehr begrüßen. Genauso würde ich mir eine bessere Trennung von Raids und M+ wünschen, aber das wäre wahrscheinlich zuviel der Hoffnung. Beide haben für sich ihre Daseinsberechtigung, aber für Casual-Spieler (für die Blizzard ja angeblich mittlerweile entwickelt) ist es schon ein Nachteil, dass man durch massenweise M+-Runs sein Equip auf Raidniveau bringen kann.
Man darf schließlich nicht vergessen, dass die Community zum Teil mit dem Spiel altert und irgendwann einfach keine 40-Stunden-Woche WoW mehr drin ist. Und mit beispielsweise 2 Stunden am Tag (für viele auch schon fast unmöglich) ist es schwer, gleichzeitig in BG, Arena, M+ und Raid einigermaßen mitzuhalten. Zumal dann ja auch neue Sachen wie die Visionen (und das Farmen für die Gefäße) hinzukommen.