Wie genau erreicht man die Freiheit nun? Natürlich durch das perfekte Tuning und Balancing. Wahrscheinlich wird es das niemals geben, doch die Entwickler versuchen alles, um zumindest ein gutes Ergebnis zu erzielen. Aus diesem Grund wurde nun auch eine Umfrage im Forum gestartet, in der Betatester von ihrem Erfahrungen berichten sollen. Welche Klasse / welcher Spec wird gespielt? Welchen Pakt wählt man? Und wieso tut man das? Fühlen sich alle Pakte so an, als wäre sie eine Option? Oder gibt es sehr gute / schlechte Pakte für die Spielweise? Das dortige Feedback ist tatsächlich sehr gut sowie ausführlich und wir hoffen mal, dass den Entwicklern das hilft. Auffällig ist auf jeden Fall, dass sie bereits jetzt mit dem finalen Tuning anfangen, obwohl der Release noch mindestens 1,5 Monate entfernt ist, wenn nicht sogar länger.
In this thread, please post your replies using the format below. If you’d like to discuss any of the Covenants or classes further, please take it to the appropriate Feedback thread on that Covenant or class in this forum. Now that we’re moving into the tuning phase for all classes, we’d like to know your current opinion on Covenant choices for your class/spec, whether you’re finding that all Covenants are viable options, or you feel that some choices are much better than others. If you’ve been testing out Covenants on your favorite classes and specs, please reply to this post with your answers to the questions below. You can actively test on the level 60 realm, Torghast 69, and details on what is available are in the developer update notes 32.
Please create a new reply using this form for each class or spec that you’ve tested:
Your Class
- Are there Covenants that are the most useful for your class and spec? If yes, which Covenant(s), class and signature abilities and why?
- Spec
- Reasons
- Spec
- Are there Covenants that are the least useful for your class and spec? If yes, which Covenant(s), class and signature abilities, and why?
- Spec
- Reasons
- Spec
- If all Covenant choices feel viable for your spec, please let us know which spec(s):
Thank you!
Aber wenn der Zwang entfernt wird, dann werden die Pakte unsinnig und JEDER zum Hoppen gezwungen.
Für die Kyrianer weiß ich es noch nicht. Vermutlich mein Prieseter. Was ich mit meinem Dudu mache weiß ich noch nicht. Schauen wir mal. Ggf. kommt der dann auch zu den Nachtfae bzw. auf jeden Fall dort, wenn der Main da nicht hin gehen sollte.
Jede Entwicklung findet auf Grundlage von Testgruppen statt. Siehe Fernsehquoten, Fahrzeugentwicklung und Design, Spieleentwicklung etc. Alle Spieler einzubeziehen ist unmöglich. Daher stimmt deine Aussage "das Spiel wird nur für Tester entwickelt" nicht ganz. Denn diese Tester representieren dich und somit wird "für alle" entwickelt. Dass es zwischen dir und dem Feedback der Tester differenzen gibt, ist unvermeidbar. Aber anders kann man kein Spiel spielernah entwickeln.
Allerdings ist es absolut richtig, nur die Tester teilnehmen zu lassen. Nackte Zahlen reichen nicht. Jeder spielt anders und nur die aller wenigsten perfekt. Also muss man auf das Empfinden von Fähigkeiten genau so Rücksicht nehmen, wie auf Zahlen. Und das können nunmal nur aktive Tester.
Du weißt schon, wie Produkttests aber auch statistische Umfragen funktionieren, oder?
Aber ja, sie wollen ja Feedback, wie es sich beim Spielen anfühlöt und nicht die Meinung der Spieler!
2. Hoffe ich, dass es so bleibt wie es ist. Es ist schon ein relativ guter Kompromiss, dass man den Pakt zwar wechseln kann, aber eben nicht so einfach zurück kommen.
Die Community heult ja immer rum, dass alles so einfach ist, man alles hinterher geworfen bekommt und man keine Konsequenzen fürchten muss. Und dann sorgt Blizzard dafür und dann heulen genau die selben Leute wieder rum, dass es ja nicht mehr so einfach ist, man nicht mehr alles hinterher geworfen bekommt und man ja Konsequenzen hat für seine Entscheidung.
3. Wenn man sich die Seelenbande anschaut - wie ja Andi getan hat - dann sieht man, dass die fast alle gleich aufgebaut sind, die festen Fähigkeiten dort im Grunde alle das selbe Ergebnis haben nur mit anderen Mitteln und anderen Namen. Die Paktfähigkeiten sind auch alle nicht so weit auseinander. Ich persönlich würde lediglich beim Schattentor noch 1 Minute Abklingzeit obendrauf packen. Kurz, wenn man ehrlich ist, tut sich da nicht wirklich viel Unterschied auf und der ist für 99% der Spieler nun mal unerheblich.
4. Seid mehr wie Reckful!
nur weil konstruktive kritik kommt ist das kein rumheulen (bei der masse, es gibt auch heuler wie du ja sagst).
du verlangst toleranz aber bist selber sowas von intolerant.
Und wenn man einfach so die Pakte wechseln könnte, dann braucht man das System gar nicht. Ich würde es gut finden, wenn Blizzard dabei bleibt wie es jetzt ist und nicht auf die Heulsusen und Jammerärsche in der Community hört, weil man muss nicht ALLES GLEICH GUT können. Und wenn es nach mir gehen würde, wäre der Pakt fest und überhaupt nicht wechselbar.
Es gibt Interaktionen mit Soulbinds, Conduits und Legendaries, auf die man während der Levelphase keinen Zugriff hat. Das Testen während dem Questen und in Leveldungeons hat absolut 0 Aussagekraft.
nimm's mir nicht übel - aber dieser 1% satz ist einfach totaler müll. vor allem weil es hier auch gar nichts zur sache beiträgt.
selbst wenn ich zB den ein oder anderen der um world first raidet höre, klingt das nicht nach dem ende.