Es ist im Laufe der Alpha- und Betaphase einer neuen World of Warcraft-Erweiterung immer sehr interessant zu sehen, wie sich alles entwickelt und was für Veränderungen Features sowie Systeme durchleben. Vor allem bei der Entwicklung von Shadowlands sieht man, dass die Entwickler Entscheidungen oftmals überdenken, das Feedback der Community miteinbeziehen und so weiter. Unter anderem hat sich beim Handwerk in den letzten paar Monaten immer wieder etwas getan. Erst ganz viele optionale Reagenzien, dann weniger und nun kaum noch welche, Ränge wurde entfernt, Materialien verändert, legendäre Basisitems mit Zusatzsystemen versehen, Rezepte kamen hinzu oder wurden entfernt.
Heute möchten wir euch über eine wirklich große Minimierung der Rezeptlisten von den Herstellungsberufen berichten. Lange Zeit war es so, dass Schneider, Lederverarbeiter und Schneider für alle vier Paktreiche eigene Rüstungssets und ggf. Waffen herstellen konnten. Die Rezeptlisten waren also unglaublich lang. Hinzu kam dann noch ein Set für die Levelphase. Als Schmied hatte man dadurch z.B. schon einmal 95 Rezepte, ohne alles andere was noch so hergestellt werden konnte. Damals gingen wir davon aus, dass Handwerk somit vor allem viele interessante Transmog-Gegenstände herstellen und verkaufen können.
Doch dem ist nun nicht mehr so. Wir ihr auf den Bildern erkennen könnt, hat ein Schmied nur noch recht wenige Rezepte unter der Kategorie Rüstung. Nämlich ein Set für die Levelphase und eines für das Endgame. Gleiches gilt für Schneider und Lederverarbeiter. Was ebenfalls entfernt wurde sind Endgame-Waffen bei allen Berufen. Inschriftenkundler können z.B. Stäbe herstellen und Ingenieure Schusswaffen. Aber es gibt nur noch Exemplare für die Levelphase und im Endgame kann ausschließlich Rüstung hergestellt werden. Somit dreht es sich wohl im hochstufigen Endgame (Raidqualität) nur um legendäre Gegenstände und natürlich Verbrauchsgüter.
Zu Beginn der Beta sah es wirklich so aus, als hätte jeder Beruf viele Möglichkeiten, um Geld zu verdienen und die Spieler langfristig zu beschäftigen. Das hat sich leider etwas geändert. Schneider, Schmiede, Lederverarbeiter und Juwelenschleifer können die legendären Basisitems machen, wodurch es immer was zu tun geben wird. Wobei Juwelenschleifer auch nur Ring und Halskette haben, während alle andere ein ganzen Rüstungsset hervorbringen. Verzauberer haben durch mehr Verzauberungen viele Möglichkeiten und sie stellen verzauberte Materialien für die Herstellung von Legendarys zur Verfügung. Alchemisten sind durch ihre Verbrauchsgegenstände wie immer gut bedient.
Inschriftenkundler bieten zu ihrem üblichen Zeug nur noch die Runen an, um Sekundärattribute auf herstellbare Ausrüstung zu bringen, wozu zwar auch die Legendarys zählen, doch diese Runen sind nicht wirklich teuer und somit kein lukratives Geschäft. Ingenieure haben quasi gar nichts Neues, was verkauft werden kann. Mal abgesehen von Zielfernrohren und das ein oder andere Funitem. Zudem fehlt es in der Beta aktuell noch an Sockelplätzen, wodurch die Sockelsteine vom Juwe kaum Verwendung finden. Beim früheren Konzept sah es so aus, dass Inschriftler die Male des Handwerks für die Itemlevelerhöhung von herstellbaren Items hergestellt haben und die Sockel vom Juwelenschleifer konnten als optionale Reagenz zur Attributsbestimmung genutzt werden.
Außerdem hatten Ingenieure zumindest mehrere optionale Reganzien für die Zusatzeffekte, die jedoch schon vor einiger Zeit komplett entfernt wurden. Durch das System der legendären Gegenstände haben die Entwickler eine Möglichkeit geschaffen, das Handwerk im Endgame langfristig interessant und lukrativ zu halten. Doch da nicht alle Berufe etwas damit zu tun haben oder nur sehr wenig, fühlen sich einige leider sehr uninteressant an und man kann nur hoffen, dass sie noch etwas Aufmerksamkeit erhalten.
Heute möchten wir euch über eine wirklich große Minimierung der Rezeptlisten von den Herstellungsberufen berichten. Lange Zeit war es so, dass Schneider, Lederverarbeiter und Schneider für alle vier Paktreiche eigene Rüstungssets und ggf. Waffen herstellen konnten. Die Rezeptlisten waren also unglaublich lang. Hinzu kam dann noch ein Set für die Levelphase. Als Schmied hatte man dadurch z.B. schon einmal 95 Rezepte, ohne alles andere was noch so hergestellt werden konnte. Damals gingen wir davon aus, dass Handwerk somit vor allem viele interessante Transmog-Gegenstände herstellen und verkaufen können.
Doch dem ist nun nicht mehr so. Wir ihr auf den Bildern erkennen könnt, hat ein Schmied nur noch recht wenige Rezepte unter der Kategorie Rüstung. Nämlich ein Set für die Levelphase und eines für das Endgame. Gleiches gilt für Schneider und Lederverarbeiter. Was ebenfalls entfernt wurde sind Endgame-Waffen bei allen Berufen. Inschriftenkundler können z.B. Stäbe herstellen und Ingenieure Schusswaffen. Aber es gibt nur noch Exemplare für die Levelphase und im Endgame kann ausschließlich Rüstung hergestellt werden. Somit dreht es sich wohl im hochstufigen Endgame (Raidqualität) nur um legendäre Gegenstände und natürlich Verbrauchsgüter.
Was es vorher alles an Ausrüstung gab
Rüstung der Schmiede
Rüstung des Phaewaldes
- Armschützer des Phaewaldes (Rezept)
- Beinschützer des Phaewaldes (Rezept)
- Brustplatte des Phaewaldes (Rezept)
- Helm des Phaewaldes (Rezept)
- Sabatons des Phaewaldes (Rezept)
- Schulterstücke des Phaewaldes (Rezept)
- Stuplen des Phaewaldes (Rezept)
- Tailenschutz des Phaewaldes (Rezept)
- Aegis des Phaewaldes (Rezept)
- Axt des Phaewaldes (Rezept)
- Claymore des Phaewaldes (Rezept)
- Fetzer des Phaewaldes (Rezept)
- Klinge des Phaewaldes (Rezept)
- Kriegsgleve des Phaewaldes (Rezept)
- Rapier des Phaewaldes (Rezept)
- Schnitter des Phaewaldes (Rezept)
- Speer des Phaewaldes (Rezept)
- Streitkolben des Phaewaldes (Rezept)
- Zertrümmerer des Phaewaldes (Rezept)
- Knochenverstärkte Armschützer (Rezept)
- Knochenverstärkte Beinschützer (Rezept)
- Knochenverstärkte Brustplatte (Rezept)
- Knochenverstärkte Sabatons (Rezept)
- Knochenverstärkte Schultertstücke (Rezept)
- Knochenverstärkte Stulpen (Rezept)
- Knochenverstärkte Helm (Rezept)
- Knochenverstärkte Tailienschutz (Rezept)
- Knochenverstärkte Aegis (Rezept)
- Knochenverstärkte Axt (Rezept)
- Knochenverstärkte Claymore (Rezept)
- Knochenverstärkter Fetzer (Rezept)
- Knochenverstärkte Klinge (Rezept)
- Knochenverstärkte Kriegsgleve (Rezept)
- Knochenverstärkter Rapier (Rezept)
- Knochenverstärkter Schnitter (Rezept)
- Knochenverstärkter Speer (Rezept)
- Knochenverstärkter Streitkolben (Rezept)
- Knochenverstärkter Zertrümmerer (Rezept)
- Solgeschmiedete Armschützer (Rezept)
- Solgeschmiedete Beinschützer (Rezept)
- Solgeschmiedete Brustplatte (Rezept)
- Solgeschmiedete Sabatons (Rezept)
- Solgeschmiedete Schultertstücke (Rezept)
- Solgeschmiedete Stulpen (Rezept)
- Solgeschmiedete Helm (Rezept)
- Solgeschmiedete Tailienschutz (Rezept)
- Solgeschmiedete Aegis (Rezept)
- Solgeschmiedete Axt (Rezept)
- Solgeschmiedete Claymore (Rezept)
- Solgeschmiedeter Fetzer (Rezept)
- Solgeschmiedete Klinge (Rezept)
- Solgeschmiedete Kriegsgleve (Rezept)
- Solgeschmiedeter Rapier (Rezept)
- Solgeschmiedeter Schnitter (Rezept)
- Solgeschmiedeter Speer (Rezept)
- Solgeschmiedeter Streitkolben (Rezept)
- Solgeschmiedeter Zertrümmerer (Rezept)
- Sündenstahlarmschützer (Rezept)
- Sündenstahlbeinschützer (Rezept)
- Sündenstahlbrustplatte (Rezept)
- Sündenstahlsabatons (Rezept)
- Sündenstahlschultertstücke (Rezept)
- Sündenstahlstulpen (Rezept)
- Sündenstahlhelm (Rezept)
- Sündenstahltailienschutz (Rezept)
- Sündenstahlaegis (Rezept)
- Sündenstahlaxt (Rezept)
- Sündenstahlclaymore (Rezept)
- Sündenstahlfetzer (Rezept)
- Sündenstahlklinge (Rezept)
- Sündenstahlkriegsgleve (Rezept)
- Sündenstahlrapier (Rezept)
- Sündenstahlschnitter (Rezept)
- Sündenstahlspeer (Rezept)
- Sündenstahlstreitkolben (Rezept)
- Sündenstahlzertrümmerer (Rezept)
- Zeremonielle Armschützer (Rezept)
- Zeremonielle Beinschützer (Rezept)
- Zeremonielle Brustplatte (Rezept)
- Zeremonielle Sabatons (Rezept)
- Zeremonielle Schultertstücke (Rezept)
- Zeremonielle Stulpen (Rezept)
- Zeremonielle Helm (Rezept)
- Zeremonielle Tailienschutz (Rezept)
- Zeremonieller Schild (Rezept)
- Zeremonielle Axt (Rezept)
- Zeremonielle Claymore (Rezept)
- Zeremonieller Fetzer (Rezept)
- Zeremonielle Klinge (Rezept)
- Zeremonielle Kriegsgleve (Rezept)
- Zeremonieller Rapier (Rezept)
- Zeremonieller Schnitter (Rezept)
- Zeremonieller Speer (Rezept)
- Zeremonieller Streitkolben (Rezept)
- Zeremonieller Zertrümmerer (Rezept)
Rüstung der Schneider
Kyrianische Rüstung
- Reintuchbeinkleider (Rezept)
- Reintuchfußlappen (Rezept)
- Reintuchgugel (Rezept)
- Reintuchhandlappen (Rezept)
- Reintuchkordel (Rezept)
- Reintuchmanschetten (Rezept)
- Reintuchmantel (Rezept)
- Reintuchtunika (Rezept)
- Reintuchumhang (Rezept)
- Wintertuchbeinkleider (Rezept)
- Wintertuchfußlappen (Rezept)
- Wintertuchgugel (Rezept)
- Wintertuchhandlappen (Rezept)
- Wintertuchkordel (Rezept)
- Wintertuchmanschetten (Rezept)
- Wintertuchmantel (Rezept)
- Wintertuchtunika (Rezept)
- Wintertuchumhang (Rezept)
- Stickseidenbeinkleider (Rezept)
- Stickseidenfußlappen (Rezept)
- Stickseidengugel (Rezept)
- Stickseidenhandlappen (Rezept)
- Stickseidenkordel (Rezept)
- Stickseidenmanschetten (Rezept)
- Stickseidenmantel (Rezept)
- Stickseidentunika (Rezept)
- Stickseidenumhang (Rezept)
Rüstung der Lederverarbeter
Kettenrüstung
- Sorgenschuppenschulterstücke (Rezept)
- Sorgenschuppenhelm (Rezept)
- Sorgenschuppenweste (Rezept)
- Sorgenschuppengamaschen (Rezept)
- Sorgenschuppenstulpen (Rezept)
- Sorgenschuppentreter (Rezept)
- Sorgenschuppenarmschützer (Rezept)
- Sorgenschuppentailienschutz (Rezept)
- Gramlederschulterstücke (Rezept)
- Gramlederhelm (Rezept)
- Gramlederweste (Rezept)
- Gramledergamaschen (Rezept)
- Gramlederstulpen (Rezept)
- Gramledertreter (Rezept)
- Gramlederarmschützer (Rezept)
- Gramledertailienschutz (Rezept)
- Faeschuppenschulterstücke (Rezept)
- Faeschuppenhelm (Rezept)
- Faeschuppenweste (Rezept)
- Faeschuppengamaschen (Rezept)
- Faeschuppenstulpen (Rezept)
- Faeschuppentreter (Rezept)
- Faeschuppenarmschützer (Rezept)
- Faeschuppentailienschutz (Rezept)
- Faelederschulterstücke (Rezept)
- Faelederhelm (Rezept)
- Faelederweste (Rezept)
- Faeledergamaschen (Rezept)
- Faelederstulpen (Rezept)
- Faeledertreter (Rezept)
- Faelederarmschützer (Rezept)
- Faeledertailienschutz (Rezept)
- Kyrianische Schuppenschulterstücke (Rezept)
- Kyrianische Schuppenhelm (Rezept)
- Kyrianische Schuppenweste (Rezept)
- Kyrianische Schuppengamaschen (Rezept)
- Kyrianische Schuppenstulpen (Rezept)
- Kyrianische Schuppentreter (Rezept)
- Kyrianische Schuppenarmschützer (Rezept)
- Kyrianische Schuppentailienschutz (Rezept)
- Kyrianische Lederschulterstücke (Rezept)
- Kyrianische Lederhelm (Rezept)
- Kyrianische Lederweste (Rezept)
- Kyrianische Ledergamaschen (Rezept)
- Kyrianische Lederstulpen (Rezept)
- Kyrianische Ledertreter (Rezept)
- Kyrianische Lederarmschützer (Rezept)
- Kyrianische Ledertailienschutz (Rezept)
- Nekrolordschuppenschulterstücke (Rezept)
- Nekrolordschuppenhelm (Rezept)
- Nekrolordschuppenweste (Rezept)
- Nekrolordschuppengamaschen (Rezept)
- Nekrolordschuppenstulpen (Rezept)
- Nekrolordschuppentreter (Rezept)
- Nekrolordschuppenarmschützer (Rezept)
- Nekrolordschuppentailienschutz (Rezept)
- Nekrolordlederschulterstücke (Rezept)
- Nekrolordlederhelm (Rezept)
- Nekrolordlederweste (Rezept)
- Nekrolordledergamaschen (Rezept)
- Nekrolordlederstulpen (Rezept)
- Nekrolordledertreter (Rezept)
- Nekrolordlederarmschützer (Rezept)
- Nekrolordledertailienschutz (Rezept)
- Venthyrschuppenschulterstücke (Rezept)
- Venthyrschuppenhelm (Rezept)
- Venthyrschuppenweste (Rezept)
- Venthyrschuppengamaschen (Rezept)
- Venthyrschuppenstulpen (Rezept)
- Venthyrschuppentreter (Rezept)
- Venthyrschuppenarmschützer (Rezept)
- Venthyrschuppentailienschutz (Rezept)
- Venthyrlederschulterstücke (Rezept)
- Venthyrlederhelm (Rezept)
- Venthyrlederweste (Rezept)
- Venthyrledergamaschen (Rezept)
- Venthyrlederstulpen (Rezept)
- Venthyrledertreter (Rezept)
- Venthyrlederarmschützer (Rezept)
- Venthyrledertailienschutz (Rezept)
- Schwerer Kompositbogen - Bogen (Rezept)
- Verstärkter Sorgenschuppenschläger - Faustwaffe (Rezept)
- Schwere Kombositarmbrust - Armbrust (Rezept)
- Verstärkter Gramledercestus - Faustwaffe (Rezept)
- Kompositarmbrust - Armbrust (Rezept)
- Sorgenschuppenschlagring - Faustwaffe (Rezept)
- Kompositbogen - Bogen (Rezept)
- Gramledercestus - Faustwaffe (Rezept)
Waffen der Inschriftenkundler
Stäbe
Schildhand
Waffen vom Ingenieur
Waffen
- Präzisionslebenskraftumkehrer - Schusswaffe (Rezept)
- Rekalibrierter Protonenblaster - Schusswaffe (Rezept)
Die aktuellen Bedenken
Zu Beginn der Beta sah es wirklich so aus, als hätte jeder Beruf viele Möglichkeiten, um Geld zu verdienen und die Spieler langfristig zu beschäftigen. Das hat sich leider etwas geändert. Schneider, Schmiede, Lederverarbeiter und Juwelenschleifer können die legendären Basisitems machen, wodurch es immer was zu tun geben wird. Wobei Juwelenschleifer auch nur Ring und Halskette haben, während alle andere ein ganzen Rüstungsset hervorbringen. Verzauberer haben durch mehr Verzauberungen viele Möglichkeiten und sie stellen verzauberte Materialien für die Herstellung von Legendarys zur Verfügung. Alchemisten sind durch ihre Verbrauchsgegenstände wie immer gut bedient.Inschriftenkundler bieten zu ihrem üblichen Zeug nur noch die Runen an, um Sekundärattribute auf herstellbare Ausrüstung zu bringen, wozu zwar auch die Legendarys zählen, doch diese Runen sind nicht wirklich teuer und somit kein lukratives Geschäft. Ingenieure haben quasi gar nichts Neues, was verkauft werden kann. Mal abgesehen von Zielfernrohren und das ein oder andere Funitem. Zudem fehlt es in der Beta aktuell noch an Sockelplätzen, wodurch die Sockelsteine vom Juwe kaum Verwendung finden. Beim früheren Konzept sah es so aus, dass Inschriftler die Male des Handwerks für die Itemlevelerhöhung von herstellbaren Items hergestellt haben und die Sockel vom Juwelenschleifer konnten als optionale Reagenz zur Attributsbestimmung genutzt werden.
Außerdem hatten Ingenieure zumindest mehrere optionale Reganzien für die Zusatzeffekte, die jedoch schon vor einiger Zeit komplett entfernt wurden. Durch das System der legendären Gegenstände haben die Entwickler eine Möglichkeit geschaffen, das Handwerk im Endgame langfristig interessant und lukrativ zu halten. Doch da nicht alle Berufe etwas damit zu tun haben oder nur sehr wenig, fühlen sich einige leider sehr uninteressant an und man kann nur hoffen, dass sie noch etwas Aufmerksamkeit erhalten.
ps: Das wir, die wir gerne WoW spielen auch wieder kaufen werden. So ist das halt. Egal was passiert WoW gehört nunmal zu unserem Leben dazu.
Da der Kundensupport bei Blizzard die ihm gestellten Fragen meiner Ansicht nach nicht ernst nimmt, kann vielleicht von euch jemand mit besseren Kontakten zur Firma die folgende Frage weiterleiten: Was war an dem System vor der Änderung falsch, weswegen es geändert werden musste?
Ich denke es war ihnen zu komplex. und viele Spieler mögen es nicht zu komplex. Das ist nun meine Vermutung.
Das ist in etwa so, als ob du die Störungshotline der Telekom fragen würdest, ob es wahr ist, dass das Unternehmen, nachdem es 5G-Frequenzen ersteigert haben wird, vielleicht nicht auf Netzwerktechnik von Huawei setzen, sondern
darauf verzichten wird und warum das so ist.
Will heißen: So etwas kannst du vielleicht einen der für diesen Bereich zuständigen Entwickler oder den Game Director - zB. auf Twitter - fragen und kriegst, wenn du großes Glück hast, dort vielleicht eine Antwort - so wie die Person heute, die fragte, ob das so bleiben würde wie auf dem PTR und in der Beta, dass man nach dem Levelsquish Legion-Inhalte mit Level 120/50 nicht mehr alleine schaffen kann, weil man im Vergleich zu den Mobs viel zu schwach ist - aber mit ziemlicher Sicherheit nicht den "Kundensupport", schon gar nicht noch während der laufenden Entwicklung.
Außer Legis und Verbrauchsgüter hätten sie keinen Sinn.
Grundsätzlich find ich das System das man mehr Einfluss hat aber gut. Nur sollten die Teile auch Endgame relevant sein, vom Itemlvl her.
Ich hab tatsächlich den Eindruck, das Blizzard vermeiden möchte, das wir allzuleicht an Gold kommen.
Ich bin immer noch der Meinung das die Rezepte gern hinter langen Questreihen versteckt werden sollten für stärkere Items aber von jedem gemacht werden können sollten. Wer dann so ein Item haben will, oder herstellen will, was z. B. dann für HC-Raid ist sollte dort die Materialien sammeln müssen, würde bedeutend mehr Handel zwischen den Spielern bringen… allerdings ist da auch wieder der Hacken weil zu viele da mittlerweile Schuldluder mit treiben, der Marke sei dank. Reales Geld ins Spiel zu bringen war halt einfach nur scheiße.
Und das war der größte Schwachsinn den Sie gemacht haben. Ich muss raiden gehen damit mein Beruf interessant bleibt! Wenn dann hätten Sie diese Wahnsinnsfetzen auch bei M+ am Ende droppen lassen sollen. So war für jeden der nur M+ geht der Beruf für die Katz.
Da steht 2x Schmied, das eine sollte sicherlich Lederer sein & Wir statt Wie ;-)
Hier sollte wahrscheinlich einmal Schmied stehen und nicht 2 mal Schneider
Was wäre das?
http://www.vanion.eu/news/warlords-of-draenor-was-alles-hatte-anders-laufen-sollen-17438
https://mein-mmo.de/wow-3-inhalte-von-battle-for-azeroth-die-nie-veroeffentlicht-wurden/
https://mein-mmo.de/wow-battle-for-azeroth-inhalte-weggelassen/
Vanilla:
- Housing;
- Schlachtfeld Krater von Aszhara;
- Sturmwind Gruft;
- ins erste Addon verschoben: Höllenfeuerhalbinsel, Black Temple, Karazhan, Die Höhlen der Zeit;
- noch weiter verschoben: Berg Hyjal, Der smaragdgrüne Traum ;
BC:
- Dracheninseln
WotLK:
- Flugkämpfe in Tausendwinter; Tanzstudio;
Cataclysm:
- Pfad der Titanen
usw.