Einige Klassen bekommen mehr Anpassungen mit Shadowlands verpasst, andere Klassen weniger. Beim Druiden können sich vor allem die Eulen auf Veränderungen vorbereiten, denn die grundlegende Spielmechanik Finsternis wird überarbeitet. In den letzten Wochen konnten die Alphatester die Neuheiten ausprobieren und das Feedback war eher weniger positiv, da das Auslösen der Sonnen- und Mondfinsternis zu stark vom Zufall abhing. Die Entwickler haben die Kritik gehört und bereits diese Woche weitere Anpassungen gemacht, was an sich schon einmal eine gute Nachricht ist.
Aktuelle Liveserver
Die verschiedenen Versionen der Mechanik
Aktuelle Liveserver
- Finsternis - 'Lunarschlag' hat eine Chance von 20%, Euch 'Solarermächtigung' zu gewähren. 'Solarzorn' hat eine Chance von 20%, Euch 'Lunarermächtigung' zu gewähren.
- Dadurch bekommen die beiden Zauber Solarzorn und Lunarschlag bis zu drei Aufladungen, um die Fertigkeiten schneller zu wirken sowie mehr Schaden zu verursachen. Durch den Einsatz von Sternensog bekommt man für beide Zauber eine Aufladung und verursacht hohen Schaden.
- Sternenfeuer hat eine Chance von 25% Zorn für 10 Sekunden zu ermächtigen und Zorn hat eine Chance von 25% Sternenfeuer für 10 Sekunden zu ermächtigen. Jede Finsternis kann nur einmal alle 30 Sekunden aufreten. Finsternis (Solar) reduziert die Wirkzeit von Zorn um 8% und erhöht den Schaden um 20%. Finsternis (Lunar) reduziert die Wirkzeit von Sternenfeuer um 8% und erhöht den Flächenschaden um 100%.
- Dadurch wirkt man die ganze Zeit Zorn, um danach die ganze Zeit Sternenfeuer einzusetzen. Sobald die Finsternis-Phase vorbei ist wirkt man weiter Sternenfeuer, um danach die Finsternis für Zorn zu bekommen und die ganze Zeit Zorn einzusetzen. Das Ganze macht man nun immer abwechselnd. Durch den Einsatz von Sternensog wird zudem die aktive Finsternis um 2 Sekunden verlängert.
- Eclipse - Wenn 3-mal Sternenfeuer eingesetzt wird, wird Zorn für 10 Sekunden ermächtigt. Wenn 3-mal Zorn eingesetzt wird, wird Sternenfeuer für 10 Sekunden ermächtigt. Die Finsternis tritt abwechselnd ein. Finsternis (Solar) reduziert die Wirkzeit von Zorn um 8% und erhöht den Schaden um 20%. Finsternis (Lunar) reduziert die Wirkzeit von Sternenfeuer um 8% und erhöht den Flächenschaden um 100%.
- Durch diese Änderung weiß man als Eule immer genau, wann welche Finsternis aktiv ist und es hängt weniger vom Zufall ab. Zudem gibt es nicht mehr die 30-sekündige Sperre einer Finsternis, allerdings muss man nun auf jeden Fall immer abwechselnd in die eine und dann in die andere Finsternis gehen. Die geht noch weiter in Richtung Gleichgewichts-Spezialisierung zu Zeiten von Wotlk.
Manchmal ist der Baum vor lauter Wald und so.... ;)
Ich caste 3x Sternenfeuer, womit Zorn für 10 Sekunden verstärkt wird + Verlängerung durch Sternensog.
Wenn die Finsternis (Solar) bzw. die Verstärkung von Zorn dann endet wird automatisch Finsternis (Lunar) aktiv, da ich ja sicherlich mindestens 3 Solarzorn vorher gecastet habe. Es folgt dann also Sternenfeuer bis Finsternis (Lunar) bzw. eigentlich die Ermächtigung abgelaufen ist und das Ganze wiederholt sich entsprechend.
Ich bin mir nict sicher ob ich das toll finden soll ;)
Ganz ehrlich ? Das ist mal wieder ziemlich Schwachfug den Blizzi sich da einfallen lässt.
Ich spiele selbst Eule und bin von der änderung nicht überzeugt.
beispiel: raidboss singletarget... zum pull setze ich meine dots, caste 3 mal sternenfeuer...jetzt bin ich in der "solarphase" haue jetzt zorn und sternensog raus um möglichst lange in der phase zu bleiben. Endet die phase MUSS ich 3x zorn wirken um in die andere phase zu kommen und diese dann nur so schnell wie möglich zu beenden(keinen sternensog casten und am besten nicht astrale macht overcappen) um dann ganz schnell wieder in die andere zu kommen.
und das ist der ganze fight?! Und single target wie multitarget das selbe nur die andere phase wird präferiert.
Heißt auch man hat wenn ich mal von eine ungefähren castzeit von 2s ausgehe... ca. 20s (3x zorn+10s lunarphase+3x sternenfeuer+ gcd für sternensog) keine sonnenphase!
spawnt in der zeit zum Beispiel ein prio add oder muss eine Mechanik geburstet werden habe ich keine chance in den burst zukommen außer ich versuche die phasen zu verschieben wo durch ich massiv dps verliere!
Die Eule aus LK war einfach mein Lieblingsspec damals <3