Man könnte es fast schon als "Running Gag" bezeichnen, denn die Entwickler haben erneut Inhalte vom Handwerkssystem entfernt, die im Laufe der Entwicklung von Shadowlands eingefügt wurden. Dieses Mal geht es dabei um das System der Blüten, Lederfetzen und Nuggets der Sammelberufe. Bisher war es so, dass die einzelnen Vorkommen für Ressourcen erst ab einem bestimmten Skillevel im Jenseits erfolgreich abgebaut werden konnten. Wenn man als Bergbauer z.B. Solenium in der Bastion abgebaut hat und nur ein Skill von 20 hatte, bekam man keine Soleniumerze, sondern Soleniumnggets. Davon galt es 10 zu sammeln, um ein Erz verhütten zu können. Kräuterkundler wiederum bekamen z.B. nicht direkt eine Markwurzel in Maldraxxus, sondern nur ein Markwurzelblütenblatt. Davon wurden ebenfalls zehn benötigt, um das Kraut herzustellen. Und für Kürschner gab es z.B. Grambalgfetzen für den Grambalg.
Das Feedback der Community dazu war gemischt. Die einen fanden es ziemlich cool, dass somit eine Art Fortschrittsgefühl entsteht und man merklich immer besser darin wird Ressourcen abzubauen. Die anderen sahen es als unnütze Contentstreckung, die nur mehr Arbeit bedeutete. Offenbar haben die Entwickler sich die Kritik zu Herzen genommen und das komplette System wieder entfernt. Nun ist es direkt möglich die entsprechenden Vorkommen abzubauen, um die gewünschten Erze, Kräuter oder Ledererressourcen zu erhalten. Alle entsprechenden Items und Rezepte wurden entfernt.
Entfernte Rezepte
Entfernte Items
Das ist aber noch nicht alles, auch wurden beim Beruf der Lederverarbeitung allerlei Materialien generell entfernt und Rezepte entsprechend angepasst. Gab es bisher noch verschiedene Lederarten für die verschiedenen Reiche der Schattenlande, so wie es auch Erzen und Pflanzen der Fall ist, gibt es nun nur noch ein Leder. Außerdem gibt es keine Schuppen und Sehnen mehr, sondern nur noch Knochen.
Entfernte Materialien
Das Feedback der Community dazu war gemischt. Die einen fanden es ziemlich cool, dass somit eine Art Fortschrittsgefühl entsteht und man merklich immer besser darin wird Ressourcen abzubauen. Die anderen sahen es als unnütze Contentstreckung, die nur mehr Arbeit bedeutete. Offenbar haben die Entwickler sich die Kritik zu Herzen genommen und das komplette System wieder entfernt. Nun ist es direkt möglich die entsprechenden Vorkommen abzubauen, um die gewünschten Erze, Kräuter oder Ledererressourcen zu erhalten. Alle entsprechenden Items und Rezepte wurden entfernt.
Entfernte Rezepte
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Elethium Ore - Allows the miner to smelt several elethium nuggets into an elethium ore. Smelting requires a forge.
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Laestrite Ore - Allows the miner to smelt several laestrite nuggets into a laestrite ore. Smelting laestrite requires a forge.
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Oxxein Ore - Allows the miner to smelt several oxxein nuggets into a oxxein ore. Smelting oxxein requires a forge.
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Phaedrum Ore - Allows the miner to smelt several phaedrum nuggets into a phaedrum ore. Smelting phaedrum requires a forge.
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Sinvyr Ore - Allows the miner to smelt several sinvyr nuggets into a sinvyr ore. Smelting sinvyr requires a forge.
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Solenium Ore - Allows the miner to smelt several solenium nuggets into a solenium ore. Smelting solenium requires a forge.
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Callous Hide - Category changed from Professions to Uncategorized
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Desolate Leather - Category changed from Professions to Uncategorized
Entfernte Items
- Elethium Nugget
- Laestrite Nugget
- Oxxein Nugget
- Phaedrum Nugget
- Sinvyr Nugget
- Solenium Nugget
- Callous Hide Scraps
- Desolate Leather Scraps
- Marrowroot Petal
- Widowbloom Petal
- Vigil's Torch Petal
- Rising Glory Petal
- Death Blossom Petal
- Nightshade Petal
Das ist aber noch nicht alles, auch wurden beim Beruf der Lederverarbeitung allerlei Materialien generell entfernt und Rezepte entsprechend angepasst. Gab es bisher noch verschiedene Lederarten für die verschiedenen Reiche der Schattenlande, so wie es auch Erzen und Pflanzen der Fall ist, gibt es nun nur noch ein Leder. Außerdem gibt es keine Schuppen und Sehnen mehr, sondern nur noch Knochen.
Entfernte Materialien
Meine Meinung: Sammelberufe abschaffen und jedem die Möglichkeit geben. Mit dem passenden Beruf steigt aber dabei die Ausbeute (zB findet ein Schmied in Erzvorkommen mehr Erz als jemand ohne Schmiedekunst. Ein Schneider plündert mehr Stoffe. Ein Juwelier hat zudem die Möglichkeit seltene Gems im Erzvorkommen direkt zu finden. Und so weiter..)
Das kann man auch so weit treiben, dass zB ohne entsprechenden Beruf nur Teile (Nuggets, Blätter, Fetzen, usw) gefunden werden können und sich aber die Fähigkeiten über zB random drop Quests verbessern lassen. Wer viel farmt, wird belohnt.
Beim aktuellen System sehe ich das riesige Problem, dass es einfach keinen Progress mehr gibt. Ist mir schon in BfA aufgefallen.
Man sammelt einfach das Kraut, welches man sieht. Dabei konnte man selbst das Ankerkraut relativ schnell bereits sammeln. Natürlich steigt die Effektivität leicht indem man die Fähigkeit verbessert. Aber primär durch die Sterne Level und weniger durch den eigentlichen Skill.
Ist für mich einfach absolut der falsche Weg. Leider wird man so nicht für das aktive Spielen des Berufs belohnt. Und das nimmt diese Komponente komplett aus dem Spiel.
Ich brauche kein Classic-Farmen nach schwarzem Lotus mit ewigen respaw Zeiten, Realm Hopping usw. Aber es wäre schön, wenn es gewürdigt wird, wenn ich entsprechend aufwändig farme und mir nicht durch Gelegenheits-Sammler die Preise kaputt gemacht werden, dass es sich schlussendlich nicht mehr lohnt.
Im gleichen Zuge gegen Bots und Multiboxer vorgehen und wir haben ein durchaus spielbares Spiel.
Die Konsequenz fehlt mir leider und lässt die Vorfreude auf Shadowlands immer mehr schwinden.
Aber ich hatte mich schon gefreut, dass es wieder unterschiedliches Leder geben wird und das man daher auch mal in verschiedene Gebiete muss, um Leder zu farmen.
So wird es wie in Legion, BfA usw. wieder auf "den einen optimalen Farmspot" hinauslaufen!
Da ist mir die Variante von früher lieber, wenn man ein "fehlgeschlagen" als Rückmeldung bekam und es dann eben noch Mal probiert hat.
Das mit dem Leder verstehe ich allerdings nicht ganz. Gut, in BfA ging das mit unterschiedlichen Ledern ziemlich in die Hose. Den ganzen Tag auf den Respawn von Schnappdrachen zu warten war kein Spaß, da hätte es bessere Lösungen für gegeben.
Es ist aber nur Logisch das ich für eine Netherschuppenbrustplatte auch Netherschuppen brauche und nicht nur Knotenhautleder (nur so als Beispiel).
Verschiedene Leder würde auch verhindern, dass das AH direkt mit dem einen Leder geflutet wird.
Das ist extrem frustrierend und habe das auch genauso gemeldet.
Ich muss dann 4 Gebiete abklappern, der Lederverarbeiter kann sich ein Gebiet aussuchen.
Das mit den Teilressourcen hätte mich jetzt nicht gestört.
Sie sollen lieber wieder ordentliche Itemlevel für das Handwerk einbauen.
finds auch sehr schade...
Bei dem Satz musste ich iwie mit den Augen rollen xD Sowas als "Conentenstreckung" zu bezeichnen... also manche Leute... ich hätte das System super gefunden. Wenigstens hätte man dann in den Sammelverufen ne Art "Fortschritt" gehabt... aber naja :D
So ist das halt in der Beta. Ich nehme alles erst dann als wirklich spielbar hin, wenn der Release da ist. Und selbst dann kann noch geändert werden.