Eines unserer Lieblingsthemen auf Vanion.eu und auch in der Community von World of Wacraft: das Handwerkssystem. Es ist kein Geheimnis, dass dieses in den letzten Jahren stark gelitten hat und in den Hintergrund gerückt ist. Oftmals fragt man sich, ob bestimmte Berufe überhaupt noch eine Daseinsberechtigung haben. Selbst die Entwickler haben schon mehrfach erwähnt, dass sie nicht zufrieden sind. Also, wie sieht es in Shadowlands aus? Wir haben extrem gute Nachrichten: es geht zurück zu den Wurzeln! Zauberöle, Schleifsteine, mehr Verzauberungen, mehr Materialien und so weiter und sofort. Im ersten großen Build von Shadowlands wurden bereits viele Neuheiten gefunden und folgend haben wir euch alles zusammengefasst. Lasst den Crafting-Hype beginnen!
Erst einmal wird natürlich ein passendes Handwerkslevel für die Schattenlande eingefügt. Dieses iegt sofort bei einem Maximum von 175 und somit hat man einen weiten Weg vor sich. Zur Erinnerung: in Battle for Azeroth lag es zum Release bei 150 und wurde später mit Patch 8.2 auf 175 erweitert. Mal sehen, ob in Shadowlands später das Cap auf 200 erhöht wird.
Beispiele der Handwerksstufe
Ein komplett neues System bringt endlich Schwung in den öden Herstellungsprozess: optionale Materialien. Dadurch ist es möglich ein zusätzliches Handwerksmaterial während der Herstellung eines Ausrüstungsteils oder Items zu verwenden, um spezielle Effekte auszulösen. Im Falle der Ausrüstung kann mit diesem System vorab festgelegt werden welches sekundäre Attribut auf ein Item draufgeht. Alchemisten wiederum sind in der Lage z.B. Fläschchen mit längerer Laufzeit herzustellen.
Beispiele für Modifikationen
Die Herstellung von legendären Gegeständen soll laut den Infos von der BlizzCon 2019 auch mit dem Handwerkssystem verbunden sein. Offenbar ist das auch noch der Plan, denn zumindest der Lederverarbeiter hat zu jedem Ausrüstungsslot ein spezielles Rezept, womit ein Gegenstand hergestellt wird, der zu einem legendären Ausrüstungsteil gemacht werden kann. Sehr wahrscheinlich bekommen alle anderen Berufe das auch noch. Diese Gegenstände sind dann übrigens handelbar!
Beispiele für die Meisterarbeit
Mit Warlords of Draenor wurde die Anzahl an Modifikationsmöglichkeiten für Ausrüstung stark minimiert, doch mit Shadowlands gehen die Entwickler wieder einen Schritt zurück. Es gibt mehr Verzauberungen vom Verzauberer, Schmiede können wieder Schleifsteine erschaffen, Lederverarbeiter Rüstungssets, Alchemisten Zauberöle und so weiter.
Beispiele für Modifikationen
Es gibt haufenweise neue Materialien, die für die verschiedenen Handwerksberufe benötigt werden. In einigen Bereichen gibt es sehr viel mehr Reagenzien als sonst. Wie z.B. viele Erze, die Steine kehren zurück, mehr Leder und auch verschiedene Seltenheitsstufen!
Die Neuheiten im Überblick
Folgend nun eine Übersicht zu den Neuheiten für die einzelnen Herstellungsberufe!
Alchemie
Schmiedekunst
Verzauberungskunst
Ingenieurskunst
Inschriftenkunde
Juwelenschleifen:
Lederverarbeiter
Schneider
Kochkunst
Archäologie
Der neuen Handwerksskill
Erst einmal wird natürlich ein passendes Handwerkslevel für die Schattenlande eingefügt. Dieses iegt sofort bei einem Maximum von 175 und somit hat man einen weiten Weg vor sich. Zur Erinnerung: in Battle for Azeroth lag es zum Release bei 150 und wurde später mit Patch 8.2 auf 175 erweitert. Mal sehen, ob in Shadowlands später das Cap auf 200 erhöht wird. Beispiele der Handwerksstufe
Die optionalen Reagenzien
Ein komplett neues System bringt endlich Schwung in den öden Herstellungsprozess: optionale Materialien. Dadurch ist es möglich ein zusätzliches Handwerksmaterial während der Herstellung eines Ausrüstungsteils oder Items zu verwenden, um spezielle Effekte auszulösen. Im Falle der Ausrüstung kann mit diesem System vorab festgelegt werden welches sekundäre Attribut auf ein Item draufgeht. Alchemisten wiederum sind in der Lage z.B. Fläschchen mit längerer Laufzeit herzustellen. Beispiele für Modifikationen
- Die normalen geschliffenen Steine vom Juwelenschleifer können entweder als Sockel genutzt werden oder als optionales Material. Dadurch wird bei Ausrüstungsteilen festgelegt, welches sekundäre Attribut sie bekommen: Quick Jewel Cluster, Masterful Jewel Cluster oder auch Deadly Jewel Cluster.
- Schmiede können allerlei Effekte auf ihre Ausrüstung bringen: Laestrite Spikes (zusätzlicher körperlicher Schaden), Man Slayer (zusätzlicher Schaden gegen Humanoide) oder auch Beast Slayer (zusätzlicher Schaden gegen Wildtiere).
- Für Alchemisten gibt es es: Alechemy Concoction (erhöht Laufzeit von Fläschchen), Slippery Concoction (Beweglichkeits-Buff) oder Culinary Concoction (erhöht Laufzeit von Buffood).
- Inschriftenkundler können garantierte Dunkelmond-Karten herstellen: Blank Card of Ascendance, Blank Card of Atonement, Blank Card of Rebirth und Blank Card of the Macabre
- Verzauberer bieten Benutzeffekte: Burst of Cold (Verursacht Frostschaden am Ziel), Burst of Flame (Verursacht Feuerschaden am Ziel) und Burst of Force(Verursacht körperlichen Schaden am Ziel)
- Außerdem können Inschriftenkundler die Wörter der Macht für erschaffen, die als optionale Reagenz für die Herstellung von Ausrüstung genuzt werden kann, um das Itemlevel zu erhöhen: Word of Power I, Word of Power II, Word of Power III, Word of Power IV.
- Für alle anderen Herstellungsberufe wird es ebenfalls optionale Reagenzien geben, doch diese sind noch nicht fertig implementiert.
- In unserem gesonderten Artikel gibt es noch mehr Details zu diesem neuen Feature: zum Artikel
Die Meisterarbeit für legendäre Items
Die Herstellung von legendären Gegeständen soll laut den Infos von der BlizzCon 2019 auch mit dem Handwerkssystem verbunden sein. Offenbar ist das auch noch der Plan, denn zumindest der Lederverarbeiter hat zu jedem Ausrüstungsslot ein spezielles Rezept, womit ein Gegenstand hergestellt wird, der zu einem legendären Ausrüstungsteil gemacht werden kann. Sehr wahrscheinlich bekommen alle anderen Berufe das auch noch. Diese Gegenstände sind dann übrigens handelbar!Beispiele für die Meisterarbeit
Viel mehr Modifikationen für Ausrüstung
Mit Warlords of Draenor wurde die Anzahl an Modifikationsmöglichkeiten für Ausrüstung stark minimiert, doch mit Shadowlands gehen die Entwickler wieder einen Schritt zurück. Es gibt mehr Verzauberungen vom Verzauberer, Schmiede können wieder Schleifsteine erschaffen, Lederverarbeiter Rüstungssets, Alchemisten Zauberöle und so weiter.Beispiele für Modifikationen
- Verzaubert werden können wieder:
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Brust - Beispiele: Sacred Stats, Eternal Skirmish
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Umhang - Beispiel: Fortified Avoidance
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Stiefel - Beispiel: Agile Soulwalker
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Armschienen - Beispiel: Eternal Intellect
- Gürtel - Beispiel: Eternal Strength
- Waffen - Beispiele: Sinful Revelation, Ascended Vigor, Celestial Guidance, Eternal Grace, Lightless Force, Sinful Revelation
-
- Schmiede können Schlief- und Wetzsteine erschaffen, die eine Stunde lang halten:
- Lederverarbeiter stellen Rüstungssets her, die zwei Stunden lang halten:
- Alchemisten stellen Zauberöl her, welches 10 Minuten lang anhält:
Die neuen Materialien
Es gibt haufenweise neue Materialien, die für die verschiedenen Handwerksberufe benötigt werden. In einigen Bereichen gibt es sehr viel mehr Reagenzien als sonst. Wie z.B. viele Erze, die Steine kehren zurück, mehr Leder und auch verschiedene Seltenheitsstufen!Die Neuheiten im Überblick
- Erze: Laestrite Ore, Solenium Ore, Oxxein Ore, Phaedrum Ore, Sinvyr Ore, Elethium Ore, Laestrite Nugget, Solenium Nugget, Oxxein Nugget, Phaedrum Nugget, Sinvyr Nugget, Elethium Nugget
- Steine: Porous Stone, Shaded Stone
- Leder: Desolate Leather, Desolate Leather Scraps, Heavy Desolate Leather, Unseelie Leather, Sinful Leather, Necrotic Leather, Purified Leather
- Schuppen: Sorrowscale, Sorrowscale Fragment, Heavy Sorrowscale, Desolate Si
- Pelz/Fell: Desolate Hide, Desolate Hide Scraps, Heavy Desolate Hide
- Edelsteine: Angerseye, Umbryl, Oriblase, 9.x Raw Yellow, 9.x Raw Red, 9.x Raw Blue, 9.x Raw Rare
- Pflanzen: Vigil's Torch, Marrowroot, Nightshade, Rising Glory, Widowbloom, Death Blossom
- Pigmente: Umbral Pigment, Luminous Pigment, Tranquil Pigment
- Stoffe: Shrouded Cloth, Lightless Silk
- Verzauberung: Soul Dust, Sacred Shard, Eternal Crystal
- Fleisch: Otherworldly Meat, Tenebrous Ribs, Seraphic Wing, Mysterious Meat
- Fisch: Lost Sole, Iridescent Amberjack, Silvergill Pike, Pocked Bonefish, Spinefin Piranha, Elysian Thade
- Kochreagenzien: Acrid Coriander, Sinegar, Marrow Larva, Hellsung Garlic, Humbling Pepper, Wealdwood Syrup, Thade Sauce
Vorschau auf die ersten Rezepte
Folgend nun eine Übersicht zu den Neuheiten für die einzelnen Herstellungsberufe!Alchemie
- Viele verschiedene Tränke abseits der üblichen Attributserhöhungen: Potion of Empowered Exorcisms, Potion of Deathly Fixation, Potion of Divine Awakening, Potion of Phantom Fire, Potion of Sacrificial Anima, Potion of Spectral Agility, Potion of Spectral Intellect, Potion of Spectral Stamina, Potion of Spectral Strength, Potion of Spiritual Clarity
- Es gibt nur noch zwei Fläschchen: Spectral Flask of Power und Spiritual Flask of Stamina
- Neuer Alchemistenstein: Spiritual Alchemy Stone
- Neuer Kessel: Eternal Cauldron
- Extrakte als Material: Death Blossom Extract, Vigil's Candle Extract, Widowblooom Extract, Marrowroot Extract, Rising Glory Extract, Nightshade Extract
- Öle für Waffenverstärkung: Embalmer's Oil, Shadowcore Oil
- Gegengift: Spiritual Anti-Venom
- Transmutationen: Rezepte vorhanden, aber unfertig
Schmiedekunst
- Schleifsteine: Grim Iron Shackles, Shaded Weightstone, Porous Weightstone, Shaded Sharpening Stone, Porous Sharpening Stone
- Es gibt für alle vier Levelzonen ein eigenes Rüstungssets und eigene Waffen
- Hergestelltes Material: Elethium Setting, weitere unfertige in Datenbank
- Dietrich: Laestrite Skeleton Key
Verzauberungskunst
- Verzauberte Materialien für andere Berufe: Enchanted Desolate Leather, Enchanted Grim Iron Bar, Enchanted Lightless Silk
- Zauberstäbe: Enchanted Twilight Wand, Eternal Twilight Wand
- Waffenverzauberungen: Ascended Vigor, Celestial Guidance, Eternal Grace, Lightless Force, Sinful Revelation
- Ringverzauberungen: Bargain of Critical Strike, Bargain of Haste, Bargain of Versatility, Bargain of Mastery, Tenet of Critical Strike, Tenet of Haste, Tenet of Mastery, Tenet of Versatility
- Umhangverzauberungen: Fortified Avoidance, Fortified Leech , Fortified Speed, Soul Vitality
- Brustverzauberungen: Eternal Bounds , Eternal Bulwark, Eternal Skirmish, Eternal Stats, Sacred Stats
- Handschuhverzauberungen: Eternal Strength, Shadowlands Gathering, Strength of Soul
- Armschienenverzauberungen: Eternal Intellect, Illuminated Soul, Restorative Binding
- Stiefelverzauberungen: Agile Soulwalker, Eternal Agility, Speed of Soul
Ingenieurskunst
- Verschiedene neue Brillen, wie z.B: Articulated Ectoplasmic Specs
- Bomben: Bouncing Boomer, Holy Hand Grenade of Ardenweald, Shadow Land Mine
- Geräte: Deployable Black Hole Generator, Disposable Ectoplasmic Specs, Short-range Teleportation Unit, Torghast Reconfiguration Rig
- Modifikationen für Gürtel: Damage Retaliator, Dimensional Shifter, Electro-Jump
- Fernkampfwaffen-Verstärkung: Infra-green Reflex Sight, Optical Target Embiggener
- Spielzeuge: Wormhole Generator: Shadowlands
- Gleiter: Faerie Glider Kit, Kyrian Glider Kit, Maldraxxian Glider Kit, Stoneborn Glider Kit
- Hergestellte Materialien: Solxein Alloy, Handful of Laestrite Bolts, Mortal Coiled Spring, Phaevyr Alloy, Porous Polishing Abrasive, Wormfed Gear Assembly
- Schusswaffen: Precision Lifeforce Inverter, Re-Calibrated Proton Blaster
Inschriftenkunde
- Kodex: Codex of the Still Mind, Tome of the Still Mind
- Dunkelmond-Karten: Darkmoon Card of the Macabre, Darkmoon Card of Rebirth, Darkmoon Card of Death, Darkmoon Card of Atonement, Darkmoon Card of Ascendance
- Dunkelmonddecks: Darkmoon Deck: Macabre, Darkmoon Deck: Rebirth, Darkmoon Deck: Atonement, Darkmoon Deck: Ascendance
- Nebenhand: Deathbound Codex, Newly Departed Tome
- Hergestellte Materialien: Luminous Ink, Tranquil Ink, Umbral Ink
- Vantusrune: Vantus Rune: Castle Nathria
- Dietrich: Writ of Grave Robbing
- Wörter der Macht: Word of Power I, Word of Power II, Word of Power III, Word of Power IV
Juwelenschleifen:
- Steine: Deadly Jewel Cluster, Deadly Jewel Doublet, Masterful Jewel Cluster, Masterful Jewel Doublet, Quick Jewel Cluster, Quick Jewel Doublet, Revitalizing Jewel Doublet, Straddling Jewel Doublet, Versatile Jewel Cluster, Versatile Jewel Doublet,
- Ringe: Deadly Laestrite Band, Deadly Sinvyr Ring, Masterful Laestrite Band, Masterful Phaedrum Ring, Quick Laestrite Band, Versatile Laestrite Band, Versatile Solenium Ring
- Halsketten: Deadly Laestrite Choker, Deadly Sinvyr Necklace, Masterful Laestrite Choker, Masterful Phaedrum Necklace, Versatile Laestrite Choker, Versatile Solenium Necklace
- Meisterhandwerk: Shadowghast Necklace, Shadowghast Ring
Lederverarbeiter
- Es gibt für alle vier Levelzonen ein eigenes Rüstungssets und eigene Waffen
- Rüstungssets: Heavy Desolate Armor Kit, Desolate Armor Kit
- Mount-Ausrüstung: Comfortable Rider's Barding
- Trommeln: Drums of Deathly Ferocity (schwächer als Heldentum)
- Hergestellte Materialien: Unseelie Leather, Purified Leather, Necrotic Leather, Sinful Leather, Desolate Leather
- Meisterhandwerk: für alle Rüstungsslots, wie z.B. Masterwork Leather Armguards
Schneider
- Es gibt für alle vier Levelzonen ein eigenes Rüstungssets
- Verbände: Heavy Shrouded Cloth Bandage, Shrouded Cloth Bandage
Kochkunst
- Es gibt wieder das übliche Buffood für verschiedene Attribute in verschiedenen Ausführungen
- Butterscotch Marinated Ribs
- Phantasmal Souffle and Fries
- Cinnamon Bonefish Stew
- Tenebrous Crown Roast Aspic
- Biscuits and Caviar
- Candied Amberjack Cakes
- Meaty Apple Dumplings
- Crawler Ravioli with Apple Sauce
- Pickled Meat Smoothie
- Banana Beef Pudding
- Sweet Silvergill Sausages
- Steak a la Mode
- Seraph Tenders
- Smothered Shank
- Fried Bonefish
- Neue Festmähler: Surprisingly Palatable Feast und Feast of Gluttonous Hedonism
- Zonen-Buffood: Ardenweald Zonewich, Bastion Zonewich, Maldraxxus Zonewich, Revendreth Zonewich
- Sonstiges: Speed Boostwich, Pungent Sole Pinwheel, OOC Regenwich
- Funfood: Quiethounds
Archäologie
- Bisher keine Neuheiten
Wenn ich mir jetzt sämtliche verstärkungen hole, lederer, schmied, öle ect..... kann ich die alle parallel zu flask, trank ect nehmen oder nur eins?
So eine Aussage gab es ja schon mal, also in die Richtung, dass man das Lager für aktuelle Mats nutzen soll.
So eine Aussage gab es ja schon mal, also in die Richtung, dass man das Lager für aktuelle Mats nutzen soll.
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Ist ja auch verständlich. Es wäre halt nur schön^^ Ich kann mich einfach nicht trennen von dem Alten ^^
Die Heilige Handgranate xD
"CAUTION: Failure to operate within strict safety guidelines may result in... double death? Turbo death? Aliveness?" oh man ey
"Extremely effective at making enemy combatants less healthy." so gut xD
Gibt glaube ich nichts wo ich nicht mindestens geschmunzelt habe.