In den Schattenlanden können Handwerker ihre Fähigkeiten durch neue Rezepte erweitern und Rüstungen, Verbrauchsgüter & Co. zur Verstärkung im Kampf gegen den Kerkermeister herstellen. Bei den Schneidern gibt es eine sehr lange Liste an neuen Rezepten. So dürfen sie gleich mehrere neue komplette Ausrüstungssets herstellen und es gibt neue Verbände. Abgesehen davon können in den Schattenlanden hergestellte Rüstungsteile mit den neuen optionalen Handwerksmaterialien nach den eigenen Wünschen angepasst werden und es gibt auch noch Legendarys!
Hinweis: Das hier ist eine frühe Vorschau auf den Beruf der Schneiderei in Shadowlands. In Zukunft kann und wird sich noch einiges ändern! So gibt es unter anderem noch kaum Rezepte für das Endgame.
Optionale Handwerksmaterialien
Basisrezepte des Schneiders
Hinweis: Das hier ist eine frühe Vorschau auf den Beruf der Schneiderei in Shadowlands. In Zukunft kann und wird sich noch einiges ändern! So gibt es unter anderem noch kaum Rezepte für das Endgame.
Neue Materialien
Ein passenden Sammelberuf zur Schneiderei gibt es bekanntlich nicht und das ändert sich auch in Shadowlands nicht. Weiterhin ist man eine Art Selbstversoger, was die Materialien wie Stoff und Fäden angeht. Welche Neuheiten es in diesem Bereich gibt, sehr ihr in der folgenden Auflistung.Stoffe
- Schleierstoff
- Lichtlose Seide
- Verzauberte Schleierseide - vom Verzauberer
Reagenzien
- Penumbrafaden - vom Händler
Das stellen Schneider her
Wie bereits erwähnt, können mehrere Rüstungssets hergestellt werden. So gibt es erst einmal ein allgemeines Stoffset und dann noch einmal ein Set im Stile der vier verschiedenen Gebiete Maldraxxus, Revendreth, Ardenwald und die Bastion. Ansonsten gibt es noch neue Verbände und Schneider selbst können auch optionale Handwerksmaterialien herstellen.Optionale Handwerksmaterialien
- Gefrorener Faden - Verursacht manchmal Frostschaden. (Rezept)
- Modifiziertes Handwerksmaterial 02 - Platzhalter (Rezept)
- Modifiziertes Handwerksmaterial 03 - Platzhalter (Rezept)
- Modifiziertes Handwerksmaterial 04 - Platzhalter (Rezept)
- Modifiziertes Handwerksmaterial 05 - Platzhalter (Rezept)
- Modifiziertes Handwerksmaterial 06 - Platzhalter (Rezept)
- Modifiziertes Handwerksmaterial 07 - Platzhalter (Rezept)
- Modifiziertes Handwerksmaterial 08 - Platzhalter (Rezept)
- Schleierstoffverband - Heilt im Verlauf von 8 Sekunden 2.536 Gesundheit. (Rezept)
- Schwerer Schleierstoffverband - Heilt im Verlauf von 8 Sekunden 3.976 Gesundheit. (Rezept)
- Reintuchbeinkleider (Rezept)
- Reintuchfußlappen (Rezept)
- Reintuchgugel (Rezept)
- Reintuchhandlappen (Rezept)
- Reintuchkordel (Rezept)
- Reintuchmanschetten (Rezept)
- Reintuchmantel (Rezept)
- Reintuchtunika (Rezept)
- Reintuchumhang (Rezept)
- Wintertuchbeinkleider (Rezept)
- Wintertuchfußlappen (Rezept)
- Wintertuchgugel (Rezept)
- Wintertuchhandlappen (Rezept)
- Wintertuchkordel (Rezept)
- Wintertuchmanschetten (Rezept)
- Wintertuchmantel (Rezept)
- Wintertuchtunika (Rezept)
- Wintertuchumhang (Rezept)
- Stickseidenbeinkleider (Rezept)
- Stickseidenfußlappen (Rezept)
- Stickseidengugel (Rezept)
- Stickseidenhandlappen (Rezept)
- Stickseidenkordel (Rezept)
- Stickseidenmanschetten (Rezept)
- Stickseidenmantel (Rezept)
- Stickseidentunika (Rezept)
- Stickseidenumhang (Rezept)
- Sündenmodebeinkleider (Rezept)
- Sündenmodefußlappen (Rezept)
- Sündenmodegugel (Rezept)
- Sündenmodehandlappen (Rezept)
- Sündenmodekordel (Rezept)
- Sündenmodemanschetten (Rezept)
- Sündenmodemantel (Rezept)
- Sündenmodetunika (Rezept)
- Sündenmodeumhang (Rezept)
- Schleierstoffcape (Rezept)
- Schleierstoffkapuze (Rezept)
- Schleierstoffrobe (Rezept)
- Schleierstoffschiftung (Rezept)
- Schleierstoffarmschienen (Rezept)
- Schleierstofffäustlinge (Rezept)
- Schleierstoffgürtel (Rezept)
- Schleierstoffhose (Rezept)
- Schleierstoffsandalen (Rezept)
Legendäre Gegenstände
In den Schattenlanden wird es möglich sein über das Handwerkssystem und Torghast, der Turm der Verdammten legendären Ausrüstungsteile zu erschaffen. Das System läuft dabei so ab, dass die entsprechenden Handwerker die Basisrezepte (wie auch immer) freischalten müssen. Je nachdem was der Beruf standardmäßig herstellen kann, gibt es für jeden Ausrüstungsslot ein Basisitem. Im Falle vom Schneider also Schultern, Helm, Brustteil, Hosen, Handschuhe, Stiefel, Armschienen und Gürtel. Die legendären Basisitems sind handelbar und wahrscheinlich recht teuer in der Herstellung. Mit diesen Gegenständen geht es dann zum Runenschmied im Schlund, um das richtige legendäre Ausrüstungsteil zu erschaffen sowie zu modifizieren.Basisrezepte des Schneiders
Und was soll es Talente zurück zu bringen die aktuell so gar nicht nützen und wie schon befürchtet am Ende überhaupt nicht benutzt werden. So ein Unsinn. Siehe Arcane Shot. Alle Fähigkeiten sind aktuell irgendwie miteinandern Verbunden nur Arcane Shot nicht. Das neue Talent welche in der lezten Zeile dazu gekommen ist, ist ehrlich gesagt sowas von langweilig und schlecht.
Keine großen Klassenanpassungen.. wenn ich die Klassenlandschaft in der Alpha aktuell überblicke, sollte sie dies nochmal überdenken. Und zwar stark überdenken, sonst haben sie nachher die schönste Welt ever mit toller Story und Features. Aber leider Klassen die sich hölzern und langweilig anfühlen oder einfach absolut unabgestimmt.
Und ja es ist alpha, aber das Q4 ist so weit auch nicht mehr entfernt.
Allerdings weiß man ja bislang nicht, was die Seelenbande für einen Einfluss darauf haben. Bei den Artefaktwaffen war es ja auch so, dass die Grundklassen so lala waren, dann aber durch die ganzen (klassenspezifischen) Boni der Waffen sehr viel interessanter wurden. Am Ende des tages kann man sich dann wieder die Frage stellen, ob dieses "Addon-spezifische Gerüst auf Grundklasse draufsetzen"-Konzept wirklich so doll ist.
Macht man sie cool und spendiert danach noch skills/bonis zur Charentwicklung auf Maxlevel. Würde es das Powerlevel sofort sprengen (Was vereinzelte auch so schon schaffen ((siehe der Pala)).
lässt man die Bonis weg fehlt eine Art Langzeitinvestition für seine Klasse.
Macht man wie bisher weiter (Klassen/Speccs variieren erst mit Freischaltung der Zusatzbonis und sind ohne Langweilig) Fehlen halt nützliche Referenzen um sehen zu können wie es im Verlauf weitergeht.
Ich gebe dir zwar Recht. Ich persönlich glaube aber, dass es einfacher ist einen Skill evtl. auch mit wesentlichen mehr Fun Elementen/Effekten auf ein in sich rundes System zu setzen, als eine unfertige Skillung jedes Mal mit einer neuen Mechanik bzw. Skill komplettieren zu müssen.
Wenn die Klassen jedoch rund sind wirds schwer passende skills zu finden (sie gehen ja scheinbar runter von glaub 6 in den Waffen zu 4 in den Azeritbonis + Essenzen und in SL dann wohl vorläufig auf 2)
Würden sie nur kosmetische Skills anbieten oder welche die rein auf mobility ausgelegt sind sähe der Spieler keinen Fortschritt beim farmen der Ressourcen, dem Ruf etc. Also müssen die skills in irgendeiner Form den Spielstil erweitern oder ändern.
Aber ja ich hätt auch gern saubere Klassen.. Ist seit Legion irgendwie auch enttäuschend liebgewonnene Skills wieder verschwinden zu sehen mit jedem neuen Addon. Das wird in SL auch so sein wenn man 2 Jahre die skills einbaut und dann wieder neues kommt.