Ein komplett neues Feature bringt endlich Schwung in den öden Herstellungsprozess von World of Warcraft: die optionalen Reagenzien. Dadurch ist es möglich zusätzliche Handwerksmaterialien während der Herstellung eines Ausrüstungsteils oder Items zu verwenden, um spezielle Effekte auszulösen. Im Falle der Ausrüstung kann mit diesem System z.B. vorab festgelegt werden welches sekundäre Attribut auf ein Item draufgeht. Inschriftenkundler wiederum haben z.B. die Möglichkeit garantierte Karten für ein Dunkelmondset zu erschaffen. Im folgenden Artikel haben wir euch alle bisherigen Details zu diesem System zusammengefasst.
Beim Herstellen von Gegenständen in den Schattenlanden können Handwerker optionale Materialien hinzufügen, um Zufallselemente zu steuern und sogar Gegenstände zu verbessern, indem sie ihre Gegenstandsstufe erhöhen oder sie mit nützlichen Effekten ausstatten. Es gibt drei verschiedene Kategorien an Reagenzien, wobei nur zwei davon pro Herstellungsprozess ausgewählt werden können. Natürlich ist es auch weiterhin möglich komplett ohne zusätzliche Materialien etwas herzustellen.
Die Kategorien
Folgend haben wir euch alle bisher bekannten optionalen Reagenzien aufgelistet. Diese werden von bestimmten Berufen hergestellt, können aber von allen benutzt werden, da sie nicht seelengebunden sind. In den Spieldateien befinden sich allerdings noch viele weitere Platzhalter-Materialien, die im Laufe der Testphase sicherlich fertiggestellt werden. Die Reagenzien für Spezialeffekte können übrigens immer nur für bestimmte Rüstungsteile genutzt werden.
Reagenzien der Alchemisten
Reagenzien der Schmiede
Reagenzien der Verzauberer
Reagenzien der Juwelenschleifer
Weitere Reagenzien
Die Funktionsweise der optionalen Reagenzien
Beim Herstellen von Gegenständen in den Schattenlanden können Handwerker optionale Materialien hinzufügen, um Zufallselemente zu steuern und sogar Gegenstände zu verbessern, indem sie ihre Gegenstandsstufe erhöhen oder sie mit nützlichen Effekten ausstatten. Es gibt drei verschiedene Kategorien an Reagenzien, wobei nur zwei davon pro Herstellungsprozess ausgewählt werden können. Natürlich ist es auch weiterhin möglich komplett ohne zusätzliche Materialien etwas herzustellen. Die Kategorien
- Juwelen - Durch das Hinzufügen von Juwelen des Juwelenschleifers kann bestimmt werden, welches sekundäre Attribut auf dem Ausrüstungsteil drauf ist.
- Wörter der Macht - Mit den Wörtern der Macht vom Inschriftenkundler kann das Itemlevel des Ausrüstungsteils erhöht werden.
- Spezialeffekte - Viele Herstellungsberufe können weitere Reagenzien erschaffen, um den Ausrüstungsteilen Spezialeffekte zu gewähren.
Die Auswahl an optionalen Reagenzien
Folgend haben wir euch alle bisher bekannten optionalen Reagenzien aufgelistet. Diese werden von bestimmten Berufen hergestellt, können aber von allen benutzt werden, da sie nicht seelengebunden sind. In den Spieldateien befinden sich allerdings noch viele weitere Platzhalter-Materialien, die im Laufe der Testphase sicherlich fertiggestellt werden. Die Reagenzien für Spezialeffekte können übrigens immer nur für bestimmte Rüstungsteile genutzt werden.Reagenzien der Alchemisten
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(Umhang) Alchemical Concoction - Die Laufzeit von Fläschchen wird erhöht.
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(Umhang) Slippery Concoction - Erhöht manchmal die Beweglichkeit des Trägers.
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(Umhang) Bolstering Concoction - Erhöht manchmal die Stärke des Trägers.
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(Umhang) Brilliant Concoction - Erhöht manchmal die Intelligenz des Trägers.
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(Umhang) Culinary Concoction - Erhöht die Laufzeit von Buffood-Effekten.
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Modified Crafting Reagent 06 - Placeholder
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Modified Crafting Reagent 07 - Placeholder
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Modified Crafting Reagent 08 - Placeholder
Reagenzien der Schmiede
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(Helm & Armschienen) Beast Slayer - Erhöht den Schaden im Kampf gegen Wildtiere.
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(Helm & Armschienen) Freak Slayer - Erhöht den Schaden im Kampf gegen Entartungen.
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(Helm & Armschienen) Ghoul Slayer - Erhöht den Schaden im Kampf gegen Untote.
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(Helm & Armschienen) Man Slayer - Erhöht den Schaden im Kampf gegen Menschen.
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(Gürtel) Laestrite Spikes - Verursacht manchmal zusätzlichen körperlichen Schaden.
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Blacksmithing - Modified Crafting Reagent 06 - Placeholder
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Blacksmithing - Modified Crafting Reagent 07 - Placeholder
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Blacksmithing - Modified Crafting Reagent 08 - Placeholder
Reagenzien der Verzauberer
- (Schultern) Burst of Cold - Verursacht Froschaden am Ziel (1 Minute Abklingzeit)
- (Schultern) Burst of Flame - Verursacht Feuerschaden am Ziel (1 Minute Abklingzeit)
- (Schultern) Burst of Force - Verursacht körperlichen Schaden am Ziel (1 Minute Abklingzeit)
- Enchanting - Modified Crafting Reagent 01
- Enchanting - Modified Crafting Reagent 02
- Enchanting - Modified Crafting Reagent 03
- Enchanting - Modified Crafting Reagent 04
- Enchanting - Modified Crafting Reagent 05
- Enchanting - Modified Crafting Reagent 06
- Enchanting - Modified Crafting Reagent 07
- Enchanting - Modified Crafting Reagent 08
Reagenzien der Inschriftenkundler
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Word of Power I - Erhöht das Itemlevel des Gegenstands um 5.
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Word of Power II - Erhöht das Itemlevel des Gegenstands um 10.
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Word of Power IV - Erhöht das Itemlevel des Gegenstands um 15.
- Word of Power IV - Erhöht das Itemlevel des Gegenstands um 20.
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(Dunkelmondkarte) Blank Card of Ascendance - Stellt garantiert eine Karte des Dunkelmondkartensets Aszendenz her.
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(Dunkelmondkarte) Blank Card of Atonement - Stellt garantiert eine Karte des Dunkelmondkartensets Abbitte her.
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(Dunkelmondkarte) Blank Card of Rebirth - Stellt garantiert eine Karte des Dunkelmondkartensets Wiedergeburt her.
- (Dunkelmondkarte) Blank Card of the Macabre - Stellt garantiert eine Karte des Makaberen Dunkelmondkartensets her.
Reagenzien der Juwelenschleifer
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Deadly Jewel Cluster - Garantiert kritische Trefferwertung als sekundäres Attribut auf dem Rüstungsteil.
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Masterful Jewel Cluster - Garantiert Meisterschaft als sekundäres Attribut auf dem Rüstungsteil.
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Quick Jewel Cluster - Garantiert Tempowertung als sekundäres Attribut auf dem Rüstungsteil.
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Versatile Jewel Cluster - Garantiert Vielseitigkeit als sekundäres Attribut auf dem Rüstungsteil.
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Jewelcrafting - Modified Crafting Reagent 01 - Fügt einen prismatischen Sockelplatz hinzu.
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Jewelcrafting - Modified Crafting Reagent 02 - Placeholder
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Jewelcrafting - Modified Crafting Reagent 03 - Placeholder
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Jewelcrafting - Modified Crafting Reagent 04 - Placeholder
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Jewelcrafting - Modified Crafting Reagent 05 - Placeholder
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Jewelcrafting - Modified Crafting Reagent 06 - Placeholder
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Jewelcrafting - Modified Crafting Reagent 07 - Placeholder
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Jewelcrafting - Modified Crafting Reagent 08 - Placeholder
Weitere Reagenzien
- Shadowy Rabbit's Foot - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
- Luxurious Feather - Verringert Fallschaden.
bei "Reagenzien der Inschriftenkundler" hast du zwei mal Word of Power IV geschrieben statt III + IV.
Viele Grüße
Müsste heißen: Erhöht den Schaden im Kampf gegen Humanoide :-)
Nicht falsch verstehen... ich liebe Crafting in MMORPGs, aber das von WoW ist doch aktuell so langweilig und unnütz, dass man es bis auf Kochen, Alchemie, Juwe und Inschriftler alles rauspatchen könnte.
(ja ich glaub es war wod mit dem inschritrinket - wobei ja anfang bis mitte bfa das haste trinket auch für alle caster bis war und nie eingewechselt wurde)
ich würde es besser finden das sie wie bei den WQ und Dungeons und co das itemlevel nach jedem Patch erhöhen, damit hast du keinen sinnlosen Überfluss an Items und kannst dir dann immer items herstellen die dir was bringen. So wie ich aber Blizz kenne werden bestimmt jedes Mal neue eingefügt damit du dafür auch schön die Ränge freischalten musst damit du auch ja lange genug vorm Schirm hockst :)
Dann würden die Raids aber schnell überflüssig, denn 99% spielen die wegen dem besseren Gear und nicht wegen dem Spaß an der Freude (der kommt maximal dazu!).
Unbd ich denke Du hast es nicht ganz verstanden. Neue Ränge soll es nicht geben. DAfür wird es die Schriftrollen geben, die halt die Items mit +5 +10 +15 oder +20. Diese werden sicher teuer in der Herstellung sein und erst mal werden die 5er den meisten reichen. Für die 20er wird man schon extrem viel famren oder tief in die Tasche greifen müssen.
Ggf. stehen die 20er auch noch gar nicht zum Release zur Verfügung, sondern erst nach und nach.
Naja, wir werden es sehen.
find die Änderungen auch gut - ist einfach nur mies wenn man da mats farmt und dann ein teil mit nutzlosen stats rauskommt ^^ ausserdem sieht es danach aus dass man damit wieder den wert jeden berufes hebt und somit berufe spaß machen :)
Und was wäre daran so schlimm wenn es gutes Gear durch die Berufe gibt? In Classic funktioniert das auch ganz gut.
Es muss ja nicht sein das man sich komplett mit den Berufen ausrüstet, aber ein paar Teile vom Raid ein paar Teile von Berufen, das wäre doch vollkommen okay
Ausserdem müsste man trotzdem noch die ganzen Materialien sammeln.
Glaub er meint das man sich das Zeug nicht einfach so zusammen kauft, um dann Content zu bestreiten denn man eigentlich nicht kann. Hat bisschen was von Pay2Win irgendwie. Stell dir mal vor du kaufst dir easy HC Gear zusammen und gehst in ne Random gruppe, jeder denkt du müsstest das können wegen deinem Gear, hast aber keine Ahnung xD Ist genau die gleiche Logik, wenn man Curve vorraussetz und Curve gerade zu Spottpreisen verkauft wird. Ist dann genauso wenig wert...