Die guten alten Erbstücke gibt es nun schon seit langer Zeit in World of Warcraft und mit jeder Erweiterung wurde das System ein bisschen erweitert. Immer mehr verschiedene Level-Items konnten in die Sammlung aufgenommen werden und heutzutage ist es möglich sich dadurch einen Erfahrungspunkte-Boost von 55% zu verschaffen. Perfekt, um die lange Levelphase schneller hinter sich zu bringen. Zumindest wenn man genug Gold ausgibt, denn schließlich müssen alle Items dafür erst einmal mehrfach hochgestuft werden. Viele haben sich bereits gefragt, was mit den Erbstücken denn in Shadowlands passiert.
Schließlich kommt es zum Level-Squish und der Überarbeitung der kompletten Levelphase, wodurch diese sowieso in wenigen Stunden abgeschlossen werden kann. Mit 55% mehr Erfahrungspunkte würde es dann natürlich noch schneller gehen und schneller ist immer besser, doch irgendwann stellt sich da dann wohl die Frage, ob es überhaupt noch Sinn macht die Levelphase zu haben, wenn sie in 2-3 Stunden abgeschlossen werden kann. Diese Frage haben sich auch die Entwickler gestellt und sie sind zu dem Entschluss gekommen, dass Erbstücke ab Shadowlands keinen Erfahrungspunkte-Boost mehr anbieten werden, wie nun in einem Interview bestätigt wurde.
Somit haben die Erbstücke dann also nur noch den praktischen Effekt, dass sie mit dem Level skalieren und man sich nicht darum kümmern muss Items auszutauschen. Doch laut den Entwicklern soll es einen Ersatz für den EP-Bonus geben, der die Erbstücke einzigartig macht. Welcher das ist, dass wissen sie selbst noch nicht. Wir könnten uns vorstellen, dass es einfach verschiedene Boni als Set gibt. Je mehr Erbstücke angezogen werden, desto mehr Vorteile gibt es für den Charakter. Was wären das für Boni? Folgend einige Vorschläge.
Mögliche neue Boni für Erbstücke
Vielleicht habt ihr ja noch Vorschläge, die ihr gerne mal in die Kommentare schreiben dürft. Was die Upgrades der Erbstücke angeht, dazu gibt es bislang keine Infos. Doch auf den Alphaservern werden diese derzeit nicht benötigt, die Erbstücke skalieren bis Stufe 50. Wir gehen stark davon aus, dass das so bleibt und das Upgrade-System im Laufe der Zeit noch entfernt wird, da es auch nicht mehr viel Sinn hat bei den wenigen Charakterstufen. Aber mal sehen!
Schließlich kommt es zum Level-Squish und der Überarbeitung der kompletten Levelphase, wodurch diese sowieso in wenigen Stunden abgeschlossen werden kann. Mit 55% mehr Erfahrungspunkte würde es dann natürlich noch schneller gehen und schneller ist immer besser, doch irgendwann stellt sich da dann wohl die Frage, ob es überhaupt noch Sinn macht die Levelphase zu haben, wenn sie in 2-3 Stunden abgeschlossen werden kann. Diese Frage haben sich auch die Entwickler gestellt und sie sind zu dem Entschluss gekommen, dass Erbstücke ab Shadowlands keinen Erfahrungspunkte-Boost mehr anbieten werden, wie nun in einem Interview bestätigt wurde.
Somit haben die Erbstücke dann also nur noch den praktischen Effekt, dass sie mit dem Level skalieren und man sich nicht darum kümmern muss Items auszutauschen. Doch laut den Entwicklern soll es einen Ersatz für den EP-Bonus geben, der die Erbstücke einzigartig macht. Welcher das ist, dass wissen sie selbst noch nicht. Wir könnten uns vorstellen, dass es einfach verschiedene Boni als Set gibt. Je mehr Erbstücke angezogen werden, desto mehr Vorteile gibt es für den Charakter. Was wären das für Boni? Folgend einige Vorschläge.
Mögliche neue Boni für Erbstücke
- Eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Eine erhöhte Mountgeschwindigkeit
- Verringerte Abklingzeit vom Ruhestein
- Die Möglichkeit sich in die Hauptstadt zu teleportieren
- Eine Art Pfeife des Flugmeisters in jeder Erweiterung
- Erhöhte Mana- und Lebenspunkteregeneration außerhalb des Kampfes
- ...
Vielleicht habt ihr ja noch Vorschläge, die ihr gerne mal in die Kommentare schreiben dürft. Was die Upgrades der Erbstücke angeht, dazu gibt es bislang keine Infos. Doch auf den Alphaservern werden diese derzeit nicht benötigt, die Erbstücke skalieren bis Stufe 50. Wir gehen stark davon aus, dass das so bleibt und das Upgrade-System im Laufe der Zeit noch entfernt wird, da es auch nicht mehr viel Sinn hat bei den wenigen Charakterstufen. Aber mal sehen!
55% mehr Gold statt 55% mehr EP
Da man in SL laut Erfahrungsberichte eh schon schneller levelt, trage ich die Erbstücke eh nur da diese mitleveln und nicht ständig auswechselb muss. Und selbst wenn, hab mittlerweile 24 110+ Charaktäre. Also Kosten/Nutzen Faktor hat es sich definitiv gelohnt.
Naaaahhhh gefällt mir nicht. Aber was soll man machen. Ist halt so. Verschrotte ich die Teile halt... so sind Items aus Quests und Dungeons oft besser (seit dem Nerf) und man hat sie nur wegen dem EP Bonus anbehalten.
Eine Fähigkeit die dir ein episches Item (MINDESTENS) herbeizaubert (hier überlege ich noch ob Random und damit viele sauer machen die direkt ein Wunschitem wollen, oder eben eine Kiste wo man sich ein Item seiner Wahl raussuchen darf) - Abklingzeit 1 Std
Und jetzt geh ich mal den Ironieschalter suchen ;)
Extra Ruf vielleicht noch oder wie für Warmode, dass man X-% mehr Loot bekommt. Oder mehr Skillpunkte für die Berufe
Man hat soviel Gold und Müh in die Erbstücke gesteckt. (Ich erinnere mich noch an Wotlk und Cata) und nun ist das Wichtigste an diesen items weg. DER GRUND warum man die teile gefarmt hat. Der EP Bonus. Mal zu schweige von den ganzen Gold Upgrades. Holy moly.
Es wird ja kaum jemand die Items gekauft habe und sie dann nicht benutzt haben.
In den Instanzen gibt es Gear und Questbelohnungen die meine "Levelitems" ausbooten, wenn auch nur um eine handvoll Punkte.
Wenn der XP Bonus wegfällt, kann ich natürlich auch mal eher so ein Item anlegen für 1-2 Level, wenn ich dadurch einen Setboni verliere der eventuell "wichtig" wäre, kann ich das wiederum nicht tun.
Ich würde Auren gut finden die die ganze Gruppe "stärken", so haben auch Spieler/innen etwa davon die kein Levelgear besitzen, weil Sie neu angefangen haben, oder einfach nicht genug Gold besitzen, würde auch gut zu diesem Mentorensystem passen. :) Die Auren könnten ja vielleicht auch stacken, oder sich ergänzen.
Der Tank reduziert Schaden an allen Spielern.
Der Heiler heilt passiv die anderen Spieler
DDs erhöhen vielleicht das Tempo, Meisterschaft, CoolDown Reduzierung, Melee und Range könnten ja verschiedene "Auren" geben :)
Das ist so gewollt und daher werden sie das nicht wieder ändern. Mit Legion oder BfA, bin mir da gerade nicht sicher, wurde das Level Gear ja generft, damit die Belohnungen während der Levelphase wieder etwas mehr an Bedeutung gewinnen.
Nachteil... hat trotzdem niemand getragen, da dort der EP Bonus fehlt und nach 1-2 Leveln war das Level Gear wieder besser.
Nun wird es dazu kommen, dass man bessere Items anlegt, bis das Level Gear nach Level Ups wieder besser ist.
Wie gesagt, der Nerf war ja beabsichtigt, daher werden sie das sicher nicht wieder ändern.
wenn du aber durch dungeons questest (was ich viel angenehmer finde) dann ist das schon ein gewaltiger nerv da dir das abschließen ja aktuell 1-2 lvl gibt. in nem dungeon wär der movementspeed aber komplett sinnbefreit bzw auch der dps boost würde dich nicht 50% schneller machen over all.
wenn die lvl phase so kurz ist wie nächstes addon dann ist das ja ok aber ein zwei addons später ist es dann halt wieder cancer wenn du für 60-xy genau so laang brauchst wie für 1-60 fühlt sich das kacke an und darum bin ich eig ein fan von lvl gear. aber das ist halt geschmackssache - ich bevorzuge eben endcontent :)
von daher sollte die Levelphase immer gleich lang bleiben. Wäre meines Erachtens wünschenswert!
Als Ersatz fände ich es gut, wenn es dafür dann für fast jeden Slot ein Erbstück geben würde, wie z.B. Handschuhe, Armschienen oder Gürtel.
Wenn es Sets geben könnte, wie Andi schreibt, dann könnte man das gut implementieren.
Teilweise kam es schon vor, dass ich einige Nicht-Erbstückslots sehr lange nicht upgraden konnte, da in den Beuteln auch ein Item für ein Erbstückslot war.
Sowas ist etwas ärgerlich.
werd ich auf alle fälle machen da ich die entscheidung nicht gutheiße :) ohne feedback weiß blizz halt nicht was der großteil der spielerschaft sich darüber denkt.
Dann hat man halt große Summen für das xp gear rausgeworfen, die meißten haben das aber auch ausreichend benutzt und den wert wieder rein bekommen. Und die ankündigung kommt mmn früh genug, dass die leute jetzt wissen, dass sie dafür besser kein Gold mehr ausgeben und den Bonus nochmal ausnutzen können.
Die Vorgeschlagenen Bonis finde ich naja, fragwürdig. Die werden dann nicht so stark sein das man zb. 30% mehr Laufgeschwindigkeit hat da man dann jedem anderen ohne Erbstücke wegrennt.
Ich fände es ja dann persönlich interessanter das man dann Teritäre Stats bekommt. Ka mehr Vermeidung, Lebensraub solche Dinge halt die dann den Charakter einfach noch bissl verbessern.
ne so oder so wird das n riesen nerv für die erbstücke, leider :/
Dafür wird das Leveln ohne Erbstücke in etwa so schnell wie mit den Erbstücken jetzt^^
Wasserwandeln
Erhöhte Schwimmgeschwindigkeit
Geringere Aggroradius
Geringere Chance abgemountet zu werden
Geringere Chance Benommen zu werden
Generell eine geringere Chance einen negativen Effekt zu bekommen wie Fear/Stun
Schnelleres Abbauen von Ressourcen
oder einfach simple +X% Heilung und Schaden
Wäre aber interssant was mit den vier EP-Fläschen passiert.