Das Prepotten in World of Warcraft verabschiedet sich in Shadowlands! Die Entwickler haben eine grundlegende Anpassung an der Abklingzeit von Tränken in der Alpha vorgenommen. Statt nur einen Trank pro Bosskampf nutzen zu können, dessen kurze Abklingzeit erst beginnt, wenn man auf dem Kampf kommt, werden demnächst alle Kampftränke immer eine sofort eintretende Abklingzeit von 5 Minuten haben, mehr nicht. Das bedeutet also, dass während eines längeren Kampfes mehrere Tränke genutzt werden können, ohne dafür prepotten zu müssen. Wenn der Kampf länger als 10 Minuten dauert, dann sogar 3 Tränke!
Vorbei sind die Zeiten, wo aus Versehen eine Sekunde zu spät der Trank eingenommen wurde und es nicht mehr möglich war im Laufe des Kampes einen zweite zu schlucken. Doch das bedeutet natürlich auch, dass Tränke in Dungeons zukünftig anders eingeplant werden müssen, genauso wie im PvP. Denn überall gelten die 5 Minuten Abklingzeit und somit kann man in diesen Bereichen seltener die Tränke aktivieren. Die Entwickler sind gespannt auf das Feedback und wir auch auf eure Meinung dazu.
Vorbei sind die Zeiten, wo aus Versehen eine Sekunde zu spät der Trank eingenommen wurde und es nicht mehr möglich war im Laufe des Kampes einen zweite zu schlucken. Doch das bedeutet natürlich auch, dass Tränke in Dungeons zukünftig anders eingeplant werden müssen, genauso wie im PvP. Denn überall gelten die 5 Minuten Abklingzeit und somit kann man in diesen Bereichen seltener die Tränke aktivieren. Die Entwickler sind gespannt auf das Feedback und wir auch auf eure Meinung dazu.
In this next build of the Shadowlands alpha, combat potions, such as primary stat potions and mana potions, now have a 5 minute cooldown. Additionally, they are no longer limited to one use per encounter. This is intended to make potion use less of a hassle, less expensive, and more decision-oriented in various situations throughout the game.
In raid encounters, players will still have the option of using a potion at the start of an encounter, but using a potion just prior to and as close to the pull as possible will no longer be required. Longer encounters will now offer up more than one moment to use a potion for maximum tactical advantage. Ending a raid boss encounter with a wipe or a win will reset the potion cooldown.
In dungeons, spacing out potion use will place more emphasis on deciding the most important times to use them.
In PvP situations where combat potions are allowed, such as War Mode, Battlegrounds, and Epic Battlegrounds, the rate at which you drop combat can vary greatly. This change will bring a consistent expected cooldown to combat potions when you see enemies consume them.
Please feel free to share your feedback on this change in this thread. Thank you.
In raid encounters, players will still have the option of using a potion at the start of an encounter, but using a potion just prior to and as close to the pull as possible will no longer be required. Longer encounters will now offer up more than one moment to use a potion for maximum tactical advantage. Ending a raid boss encounter with a wipe or a win will reset the potion cooldown.
In dungeons, spacing out potion use will place more emphasis on deciding the most important times to use them.
In PvP situations where combat potions are allowed, such as War Mode, Battlegrounds, and Epic Battlegrounds, the rate at which you drop combat can vary greatly. This change will bring a consistent expected cooldown to combat potions when you see enemies consume them.
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In Inis wird es einiges ändern, richtig. Aber auch gut so. Wenn man Pots für Dungeons außer M+ benötigt oder für Trash, macht man schon was falsch.
Gut, je nach Dungeon wäre auch in M+ nicht für jeden Boss der Pot wieder ready... müsste man dann halt schauen, bei welchem Boss er dringender benötigt wird.
Bin eh ein Fan davon, Pots und Co. taktisch einzusetzen, anstatt als Massenware. Bei so vielen Raidbossen sind PrePots sowas von unnötigt und verschwendet, da man durch Zwischen Phasen und Unterbrechungen im Kampf den Vorteil eh wieder im Kampf verliert und der Pot somit verschwendet ist.
Das wäre natürlich blöd, wenn das möglich sein würde. Wenn Blizz das schlau macht, wird beim Bossreset neben den CDs auch der Effekt des Pots zurückgesetzt.
Oder, es gibt nur noch 25 sec Pots, und der Boss hat einen 25 sec Respawntimer.
Die Änderung finde ich gut. Es ist damit wieder so wie früher, allerdings weiß ich garnicht mehr was für einen CD die Tränke damals hatten. Auch 5 Minuten? Ist schon so lange her.....
So denken nur ARAGs und die sind zu 99% soziale Noobs.
habe ich versucht, aber du bist immer noch da ;)
Der käme bei uns nicht mehr mit wenn das zu oft passiert! Problem erledigt. Vor allem wenn der Content noch neu ist und man so mit 1-2% wiped.
@Kyriae
Siehe oben. Nicht der "mal" einen Fehler macht, sondern der "öfters" und immer wieder den selben Fehler macht!
Da kann man dann ganz klar Absicht oder Unfähigfkeit unterstellen. Beides sind akzeptable Gründe für einen Kick, wenn es "öfters" passiert.