Mit dem Hashtag #PullTheRipcord wurde von einem Teil der Community in den letzten Wochen weiterhin versucht, die Entwickler davon zu überzeugen, dass das aktuelle Paktsystem so nicht live gehen darf. Was steckt hinter dieser Aktion? "Pull the Ripcord" heißt so viel wie "Die Reißleine ziehen" und Game Director Ion Hazzikostas hatte genau diese Worte einmal in einem Interview genutzt, als er erklärte, dass die Entwickler einen Notfallplan haben, wenn das Paktsystem nicht so gut ankommt, wie sie es sich erhoffen. Doch durch das neuste Developer Update zu Shadowlands ist nun klar, dass die Reißleine nicht gezogen wird. Alles bleibt so wie es ist und man wird nicht die Paktfähigkeiten nach Belieben ändern können. Folgend findet ihr eine genaue Erklärung zur gefällten Entscheidung des Entwicklerteams!
Zusammenfassung der Erklärung
- Von Anfang an wollten die Entwickler mit den Pakten erreichen, dass man als Spieler eine schwere Entscheidung treffen muss. Es ist keine leichte Wahl, ein Stressgefühl kommt auf, Vor- sowie Nachteile werden abgewogen und das Ziel ist es, den persönlichen bestmöglichen Weg zu finden.
- Während der Konzeptionierung des Systems wurde direkt darauf geachtet, dass es nicht allzu belastend sein soll, wenn doch die falsche Entscheidung getroffen wurde. Man kann seinen Pakt problemlos wechseln und es gibt Catch-Up-Mechanismen, um schnell wieder aufzuholen. Vor allem was die wichtigen Ruhmstufen angeht. Nur wenn man zu einem Pakt zurückkehren will, ist dies etwas schwerer. Doch im Laufe der Entwicklung wurden auch in diesem Bereich die Belastungen etwas heruntergeschraubt. Nun ist es so, dass der Pakt durch zwei wöchentliche Quests gewechselt werden kann, für die entsprechende Inhalte gespielt werden müssen. Kurz gesagt: Niemand wird stark zurückfallen, wenn er seinen Pakt wechseln will.
- Den Entwicklern ist vollkommen bewusst, dass einige Spieler es lieber so hätten, dass die Paktfähigkeiten und anderen Charakterverstärkungen nicht an einem Pakt gebunden sind, sondern dass die Pakte rein kosmetischer Natur sind. Die einzelnen Features des Paktsystems sind allerdings stark miteinander verwoben. So modifizieren z.B. diverse Seelenbande-Talente die Paktfähigkeiten und diese Verbindungen würden keinen Sinn mehr machen, wenn man Paktfähigkeiten wechseln könnte. ABER, das Team würde die Arbeit auf sich nehmen und alles so umbauen, dass Paktfähigkeiten wechselbar werden, wenn sie denn der Meinung wären, dass dies eine Verbesserung des Spiels zur Folge hat. Doch das ist einfach nicht der Fall, sie teilen diese Sicht der Dinge nicht mit den Spielern, die es so gerne hätten.
- Vor einem Arenamatch, einem Dungeon, den nächsten Raidboss oder einem anderen Abenteuer im Spiel können bereits die Spezialisierung, Talente, PvP-Talente, legendären Gegenstände, Ausrüstungsteile, der Seelenband und der gewählte Talentpfad beim Seelenband geändert werden. Wer es möchte, der kann seinen Charakter sehr stark auf die aktuelle Situation optimieren und es gibt mehr Möglichkeiten in Shadowlands als jemals zuvor. Aber so veränderbar diese Entscheidungen auch sind, keine von ihnen, außer vielleicht die der aktiven Spezialisierung, definiert den Charakter selbst. Die Paktfähigkeiten sollen keine weitere Anpassungsmöglichkeit sein, um den Charakter erneut perfekt zu optimieren. Sie sollen eine neue Möglichkeit bieten, um den Charakter und dessen Identität langfristig zu verändern. Man soll wirklich das Gefühl bekommen, dass ein anderer Spieler mit der selben Klasse in der gleichen Situation nicht die gleichen Möglichkeiten hat wie man selbst, da man eben eine andere wichtige Entscheidung getroffen hat. Diese Identität beinhaltet eine Mischung aus ästhetischer Präferenz, narrativer Erfahrung und mechanischen Stärken und Schwächen. Von Anfang an wollten die Entwickler mit dem System erreichen, dass man in Shadowlands nicht mehr einfach nur "der Paladin" ist, sondern "der Kyrianer Paladin" oder "der Nekrolord Paladin".
- Das bedeutet nun nicht, dass die Entwicklung der Pakte und ihrer Kräfte abgeschlossen ist oder dass die Entwickler nicht offen für weitere Änderungen sind. Sie verstehen, dass Schwächen die Stärken leicht überschatten können, insbesondere angesichts des sozialen und gemeinschaftlichen Drucks. Die Zufriedenheit, einen Vorteil in einer Art von Inhalten zu haben, gleicht nicht die Frustration aus, vollständig von der Teilnahme an einer anderen ausgeschlossen zu sein. Obwohl die Veränderung des gesamten Systems für manche der einfachste Weg ist, diese Gefahr zu vermeiden, ist das Team bestrebt, mit der Community zusammenzuarbeiten, um sicherzustellen, dass sich die Spieler unabhängig von ihrer Wahl des Paktes gut aufgehoben fühlen.
- Wenn ein Spieler wirklich als Schurke zu den Kyrianern gehen will, dies aber nicht rechtfertigen kann, weil jeder sagt und überall steht, dass Schurken zu den Nekrolords gehen müssen, weil die Paktfähigkeit einfach die beste ist, das haben die Entwickler etwas falsch gemacht. Das ist genau die Art von Ungleichgewicht, welches nicht entstehen darf, und das Feedback der Community ist für diesen Prozess des Tunings von entscheidender Bedeutung. In den kommenden Wochen werden viele weitere numerische Anpassungen vorgenommen und bei Bedarf Änderungen an den zugrunde liegenden Mechaniken der Fähigkeiten vorgenommen, um sicherzustellen, dass jede Fähigkeit in jeder Art von Content seine Daseinsberechtigung hat. Das "Combat Team" fokussiert sich aktuell nur auf dieses Thema und wird Änderungen schnell einfügen, um weiteres Feedback zu erhalten!
Covenants are the centerpiece of Shadowlands and have been the subject of passionate discourse across the community over the past weeks, which has been mirrored by discussion and debate within our team. From the system’s first conception, selecting a covenant was crafted to be a weighty decision, shaping a character’s abilities, cosmetic rewards, and access to endgame story arcs and sanctum systems. A weighty decision almost by definition comes with some amount of stress, whether anxiety about making the “wrong” choice, or just evaluating various pros and cons and wishing there were a way to just get the best of all worlds.
In designing this system, we’ve done what we can to minimize the burden of regret. Those measures should be fully enabled by next week’s Beta release. While picking a covenant at the end of your journey to max level is a weighty choice, it is not a permanent one. If you find that, whatever the reason, you are unhappy with your initial covenant pick at level 60, you need only return to Oribos and you can immediately switch to a different one. Now, if you later wish to rejoin a covenant that you have left, that is slightly more involved: There is a path to redemption consisting of a series of two weekly quests to atone for breaking your vow and to rededicate yourself to that covenant’s cause. These quests are now available for testing in Beta; they are still being tuned, but the intent is that they are largely ceremonial rather than feeling like an arduous grind.
We have also taken steps to ensure that a player who switches covenants, as well as one who reaches max level later on in the expansion, never feels permanently behind as a result. Renown measures the strength of a player’s connection to their covenant and is the main vehicle for unlocking additional Soulbind powers and various covenant perks and rewards. Players primarily earn Renown via weekly quests to gather anima from across the Shadowlands, and to rescue souls from the Maw and restore them to their rightful place in the covenant. If a player has missed any of those quests, however, they will find that they can earn Renown directly through a range of activities such as dungeons, world quests, and PvP, until they are fully caught up. This system will be functional on Beta in the coming weeks.
In short, a player who regrets their covenant choice, and who wants to change their mind, should be able to do so straightforwardly at any point during the expansion, and will be able to reach a state with no long-term drawbacks or disadvantages compared to someone who had been in that covenant all along.
We’ve also heard from many players who, rather than being worried about regretting their choice, would prefer that they not have to choose at all; they have advocated that we offer a way to switch among the various active abilities offered by covenants without friction. But these covenant systems are thoroughly intertwined: Covenant abilities are often modified by covenant-specific conduits and soulbinds; most of those soulbinds in turn are unlocked through covenant-specific narrative campaigns. Granting access to one of these without the others would lead to an incomplete or confusing result. In short, pulling on that thread (or cord, as it were) would unravel the entire fabric of the system. Even so, we would embrace the work required to rebuild the covenant system along those lines if we agreed that it would be an improvement, but we ultimately do not share that view.
Before starting an arena match, engaging a raid boss, or entering a dungeon, a character in Shadowlands can change their specialization, talents (and PvP talents if appropriate), legendary item, other equipment, active soulbind, and chosen path within that soulbind. When it comes to customizing your “loadout” – the set of tools you’re going to take into a given encounter – WoW offers more options than ever before, and you can almost entirely reshape your character on the fly to suit the moment. But as malleable as those choices are, none of them, other than perhaps your specialization, defines your character – they aren’t who you are, but rather what you happen to be doing at any given moment.
Rather than add yet another layer to that decision matrix, we’re trying to do something different here, and let players more meaningfully define their character’s identity and set themselves apart from others who play the same class. And that identity entails a blend of aesthetic preference, narrative experience, and mechanical strengths and weaknesses. From the earliest sketched designs of the covenant system, our goal was for the answer to “what do you play?” in Shadowlands to be “Kyrian paladin” or “Venthyr paladin” rather than just “paladin.” And given the central role of combat and power progression to World of Warcraft as a whole, achieving that goal for most players requires that there be player power implications to covenant choice.
None of this is to say that development on covenants and their powers is finished, or that we are not open to further changes. Far from it. We understand that when we offer a choice between competing packages of strengths and weaknesses, if we’re not careful, especially given social and community pressures, weaknesses can easily overshadow strengths. The satisfaction of having an edge in one type of content doesn’t make up for the frustration of being excluded entirely from participating in another. But while tearing down the entire system may seem to some like the simplest way to avoid that pitfall, we’re committed to working with the community to ensure that players feel viable regardless of their covenant choice.
If you really want to go Kyrian on your rogue, but can’t justify it because every guide currently says that the Necrolords’ Serrated Bone Spike is too good to pass up, or if an otherwise appealing covenant has benefits that seem irrelevant in PvP, those are exactly the sorts of imbalance we want to fix, and your feedback is essential to that process. In the coming weeks, we’ll be doing numerical tuning, making changes to underlying ability designs when needed, and potentially leveraging covenant-specific conduits if a covenant needs some targeted shoring up to ensure that they’re viable in a particular type of content. As our combat team shifts its focus primarily to tuning, we’ll be rolling those changes out to Beta servers ASAP for further testing and iteration.
In designing this system, we’ve done what we can to minimize the burden of regret. Those measures should be fully enabled by next week’s Beta release. While picking a covenant at the end of your journey to max level is a weighty choice, it is not a permanent one. If you find that, whatever the reason, you are unhappy with your initial covenant pick at level 60, you need only return to Oribos and you can immediately switch to a different one. Now, if you later wish to rejoin a covenant that you have left, that is slightly more involved: There is a path to redemption consisting of a series of two weekly quests to atone for breaking your vow and to rededicate yourself to that covenant’s cause. These quests are now available for testing in Beta; they are still being tuned, but the intent is that they are largely ceremonial rather than feeling like an arduous grind.
We have also taken steps to ensure that a player who switches covenants, as well as one who reaches max level later on in the expansion, never feels permanently behind as a result. Renown measures the strength of a player’s connection to their covenant and is the main vehicle for unlocking additional Soulbind powers and various covenant perks and rewards. Players primarily earn Renown via weekly quests to gather anima from across the Shadowlands, and to rescue souls from the Maw and restore them to their rightful place in the covenant. If a player has missed any of those quests, however, they will find that they can earn Renown directly through a range of activities such as dungeons, world quests, and PvP, until they are fully caught up. This system will be functional on Beta in the coming weeks.
In short, a player who regrets their covenant choice, and who wants to change their mind, should be able to do so straightforwardly at any point during the expansion, and will be able to reach a state with no long-term drawbacks or disadvantages compared to someone who had been in that covenant all along.
We’ve also heard from many players who, rather than being worried about regretting their choice, would prefer that they not have to choose at all; they have advocated that we offer a way to switch among the various active abilities offered by covenants without friction. But these covenant systems are thoroughly intertwined: Covenant abilities are often modified by covenant-specific conduits and soulbinds; most of those soulbinds in turn are unlocked through covenant-specific narrative campaigns. Granting access to one of these without the others would lead to an incomplete or confusing result. In short, pulling on that thread (or cord, as it were) would unravel the entire fabric of the system. Even so, we would embrace the work required to rebuild the covenant system along those lines if we agreed that it would be an improvement, but we ultimately do not share that view.
Before starting an arena match, engaging a raid boss, or entering a dungeon, a character in Shadowlands can change their specialization, talents (and PvP talents if appropriate), legendary item, other equipment, active soulbind, and chosen path within that soulbind. When it comes to customizing your “loadout” – the set of tools you’re going to take into a given encounter – WoW offers more options than ever before, and you can almost entirely reshape your character on the fly to suit the moment. But as malleable as those choices are, none of them, other than perhaps your specialization, defines your character – they aren’t who you are, but rather what you happen to be doing at any given moment.
Rather than add yet another layer to that decision matrix, we’re trying to do something different here, and let players more meaningfully define their character’s identity and set themselves apart from others who play the same class. And that identity entails a blend of aesthetic preference, narrative experience, and mechanical strengths and weaknesses. From the earliest sketched designs of the covenant system, our goal was for the answer to “what do you play?” in Shadowlands to be “Kyrian paladin” or “Venthyr paladin” rather than just “paladin.” And given the central role of combat and power progression to World of Warcraft as a whole, achieving that goal for most players requires that there be player power implications to covenant choice.
None of this is to say that development on covenants and their powers is finished, or that we are not open to further changes. Far from it. We understand that when we offer a choice between competing packages of strengths and weaknesses, if we’re not careful, especially given social and community pressures, weaknesses can easily overshadow strengths. The satisfaction of having an edge in one type of content doesn’t make up for the frustration of being excluded entirely from participating in another. But while tearing down the entire system may seem to some like the simplest way to avoid that pitfall, we’re committed to working with the community to ensure that players feel viable regardless of their covenant choice.
If you really want to go Kyrian on your rogue, but can’t justify it because every guide currently says that the Necrolords’ Serrated Bone Spike is too good to pass up, or if an otherwise appealing covenant has benefits that seem irrelevant in PvP, those are exactly the sorts of imbalance we want to fix, and your feedback is essential to that process. In the coming weeks, we’ll be doing numerical tuning, making changes to underlying ability designs when needed, and potentially leveraging covenant-specific conduits if a covenant needs some targeted shoring up to ensure that they’re viable in a particular type of content. As our combat team shifts its focus primarily to tuning, we’ll be rolling those changes out to Beta servers ASAP for further testing and iteration.
Oder kann ich nach einem wechsel diese dann nicht mehr nutzen?
Für die meisten von uns (behaupte ich) ist es vollkommen wumpe was wir picken es wird alles spielbar sein bis 15er/20er keys wie jetzt auch. Ich finde das Paktsystem super und die damit verbunden Speziellen Inhalte und den RPG Faktor der damit einhergeht
Mir ist herzlich egal, in welchen Pakt meine Heal Druidin hingehören sollten, laut andere. Aber ich WILL, dass sie zur Nachtfae geht! :D
Dort sieht kosmetisch für Druiden einfach am Besten aus, punkt. Meine Meinung.
Genuso mache ich es für meine anderen 3 max. Lvl Char. So habe ich alle 4 Pakte und in jedem ein Char. :)
Ich habe keinen Plan was Seelenbande, Conduits etc sind, aber ist es historisch betrachtet nicht eh immer so, dass man ST bevorzugt?
Blizzard hat gelernt, das nicht jedes Mimimi aus der Community für die Mehrheit der Spieler steht.
ich bin da noch nicht so ganz schlau drauß geworden, oder muss ich wenn ich main technisch dd specc spiele dann wenn ich auf heal umstelle mit den selben perks spielen wie der dd?
Ist ja auch so. Bloß macht die Schattenbande alleine einen für den Specc nicht mathematisch optimalen Pakt plötzlich optimal.
Die Entscheidung zu treffen, ist der zentrale Gedanke hinter Blizzards Startegie für SL, also verstehe ich die Entscheidung an dieser Stelle sehr gut.
es gibt mehr als genug menschen/spieler die gerne optimal aufgestellt sind.
und manchmal, gerade anfangs, können 0.5% über nen wipe, das timen des keys etc entscheiden.
diejenigen, welche puggen und den falschen pakt haben sehen das wohl dann auch anders und nicht als "nicht kriegsentscheidend".
Aber doch gerade die, bei denen es tatsächlich darauf ankommt, sind doch eigentlich die, die sich am besten auf Situationen einstellen können, die für sie ncht optimal ist. Auch, wenn das auch mal bedeutet, "Alternativen" für Klasse X - oder diesmal halt Pakt X - zusätzlich zu spielen - das ist für die meisten Spieler in dem Bereich doch "part of the job"?
Ich bezweifle, dass es für mehr als 1% aller Spieler überhaupt eine große Auswirkung hat.
könnte also jeder frei wechseln, wären beide seiten bedient.
aber im kern hast du natürlich recht. wenn die differenz zwischen 2 paketen bei 10% liegt, haben die schwächeren spieler davon möglicherweise nur 0-1% übrig.
dennoch haben sie die möglichkeit sich zu steigern. haben sie diese nicht oder wird im dungeon finder speziell nach einem pakt gesucht fühlen sie sich schlecht, da sie erstmal nix machen können. und dadurch werden mehr als genug spieler eben nicht wählen was ihnen ggf. thematisch am besten gefällt, sondern das was am besten ist.
Spätestens jetzt haben sie es so aufgeweicht das die Com sich zu einem guten Teil doch wieder zwingt das zu wählen was die 1% mehr Schaden/Heilung/Überleben bringt. Also verschlimmbessern sie doch wieder und kommen im gleichen Zuge mit dem Märchen des Balancing. Aber gutes Balancing liegt wohl eh im Auge des Betrachters.
Ich für meinen Teil werde den Pakt ausschließlich dadurch auswählen, was mir NACH Shadowlands noch bleibt von den Pakten.
Also z.B. Transmog oder Reittiere, die man nur benutzten kann, wenn man in dem Pakt ist (weiß grad nicht den aktuellen Stand, was es da so gibt).
du kannst dich auch auf SL freuen. es wird mit sicherheit spaß machen.
dennoch ist eine berechtigte kritik an einem system, welches definitiv zu problemen und unmut führt, in ordnung und erlaubt. und so nehme ich auch die masse an kritik wahr. es gibt mit sicherheit mal ausreißer aber fast alles was ich sehe ist da doch schon vernünftig geschrieben.
9.1 wird das system dann "reparieren" und ändern dass es passt.
nicut falsch verstehen - ich wäre auch froh wenn's direkt klappt aber das würde mich arg wundern wenn man so die letzten jahre betrachtet.
Ist bloß unter Umständen nicht richtig, der Game Director spricht zwar von 2 wöchentlichen Quests - er sagt aber auch mit keinem Wort, dass diese in eine ID erledigt werden könben - aber so, wie es zumindest im letzten Build erstmals auf den Server gekommen ist, liegt dazwischen eine Pause, sagt der Questgeber nach Abgabe der ersten Quest doch, dass es noch weiterer Beweise der Treue bedarf und man zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen solle
viel schlimmer finde ich allerdings dass du dafür noch 2 herzen bekommst.
nicht gegen andi jetzt, er begründet es ja, aber vllt sollte der ein oder andere mal die original patch notes lesen.
eine weekly ist eine wöchentliche quest richtig. aber welchen sinn würde es ergeben es so explizit zu sagen wenn man die beide an einem tag erledigen kann? noch zudem wenn man sieht wie es auf der beta momentan ist. noch dazu sagt er ja "series of 2 weekly" als weiteres indiz (man bekommt halt nicht beide gleichzeitig).
War auch keine Kritik an dir, falls das so aufgefasst worden wäre.
Damit ist ziemlich sicher der Weekly reset gemeint. Somit dauert der Wechsel im schlimmsten Fall 1 Woche oder im besten Fall 2 Tage, wenn man einen Tag vor Weekly reset den Wechsel startet.