Nächste Woche Mittwoch erscheint Patch 9.0.1 auf den Liveservern und die Entwickler arbeiten weiterhin unter Hochdruck an einigen Verbesserungen für die Klassen. Letzte Nacht wurde deshalb ein Hotfix auf die Testserver gespielt, um noch einige Anpassungen vorzunehmen. Neben einigen Zahlenschiebereien, gib es vor allem zwei größere Änderungen. Zum einen handelt es sich beim Mal des Jägers nun nicht mehr um einen Schadensbuff, der immer neu gesetzt werden muss, es ist nur noch ein Utility-Skill. Zum anderen wurde das Talent Hungernde Leere vom Schatten-Priester noch einmal geändert. Folgend findet ihr alle Infos und wir haben die Klassenguides bereits entsprechend aktualisiert.
Krieger - Klassenguide
Jäger - Klassenguide
Magier - Klassenguide
Mönch - Klassenguide
Priester - Klassenguide
Hexenmeister - Klassenguide
Die Anpassungen in der Übersicht

- Durch Zielstrebiger Furor wird der Schaden um 10% statt 8% erhöht.
- Wutschäumender Berserker gewährt nur noch 20 statt 40 Wut.
- Kriegsmaschine generiert nun 20% mehr Wut statt 10%.

- Mal des Jägers gibt nun keinen 5%-Schadensbonus mehr, sondern markiert den Gegner nur noch auf der Karte.
- Schlangengift läuft nun 18 statt 12 Sekunden.
- Beständiger Fokus erhöht die Tempowertung nun für 15 statt 12 Sekunden.
- Tier wiederbeleben hat nun wieder 4 statt 6 Sekunden Wirkzeit.

- Rune der Macht hat nun eine Laufzeit von 15 statt 10 Sekunden.

- Statue der Jadeschlange heilt das Ziel nur noch für 8 statt 30 Sekunden.

- Schattengeist hält nun 15 Sekunden lang an statt 10 Sekunden.
- Das neue Talent Hungernde Leere wurde noch einmal überarbeitet. Leerenblitz lässt das Ziel verwundbar gegen die Leere werden, wodurch es 6 Sekunden lang 10% mehr Schaden durch Euch erleidet. Dieser Effekt kann nur auf einem Ziel aktiv sein. Wenn Leerenblitz auf verwundbare Ziele erneut gewirkt wird, wird die Laufzeit von Leerengestalt um 1 Sekunde erhöht. Wenn Leerenblitz kritisch trifft, wird die Laufzeit der Leerenform um 2 Sekunden erhöht.

- Schreckensgeheul hat keine Wirkzeit mehr statt 1,5 Sekunden Wirkzeit.
Eine wirklich sinnvolle Änderung wäre mal die Erweiterung der Aktionsleisten gewesen oder diese im Default-UI variabel anzupassen mit den unzähligen Skills, die man mit SL wieder zur Verfügung hat, damit ich als Feuermagier auch ja Frostblitze werfen kann...
KEIN Jäger wird den Zauber jemals nutzen, weil "Gegner immer sichtbar" ist jetzt kein wirklich großer Vorteil, der allgemeine 5%ige Schadensbuff schon. Endlich hätten Jäger im Dungeon und Raid der Gruppe richtig helfen können, aber das wird ja wieder mal rausgenommen. Echte Sch***e!
Absolut die richtige Entscheidung, diesen Zwang wieder zu entfernen.
man wird in zukunft also deutlich mehr auf sein pet achten müssen, Tier heilen wird wichtiger.
Bei der lausigen KI der Tiere ist das etwas bedenklich. Mal sehen, wie es wird
Toll? weiß nicht ...
Jetzt ist das Ding eigentlich für PvE komplett unnütz und im PvP nur noch bedingt zu gebrauchen. Man hätte so vieles machen können, die Fähigkeit zu einer gruppentauglichen Geschichte zu machen. Alternativ hätte man es ähnlich dem Schadensbuff von DHs behandeln können, dass es mit einem Schuss auf das Primärziel aufgetragen wird (gab auch glaube ich mal ein MM Talent dafür). Stimmt, als der Buff noch die Angriffskraft für alle Gruppenmitglieder erhöht hat, war das echt ätzend... (Sarkasmus aus) Die Änderung als reiner Schadensbuff für den Jäger war unklug. Diese Änderung jetzt bewirkt, dass das Ding, das mal ein Markenzeichen für den Marksman war, völlig in der Versenkung verschwindet
Als MM hab ich das ja standartmässig in der Rota - ist halt einfach ein Pflicht-Buff den man auf den Gegner setzt, ähnlich der dinger vom Gebrechenhexer oder des Shadows.
Nun ist es unnütz und zu vergessen, schade.
Es nützt auch im PvP wenig, wer guckt da auf die Map?
Schade hatte mich gefreut denn wieder in die Rota einzubauen.