11. Juni 2020 - 08:15 Uhr

Shadowlands - Kleine Anpassungen für Todesritter angekündigt

Die Alpha von Shadowlands läuft nun mehr als zwei Monate und nur zu Beginn gab es wirklich viele Anpassungen an den Klassen. Genug Zeit für das Sammeln von Feedback und das Umsetzen von weiteren Änderungen sollte jetzt also gewesen sein. So ist es tatsächlich, denn die Entwickler haben im offiziellen Forum weitere Anpassungen angekündigt, die mit dem nächsten Build auf die Testserver geschoben werden. Dabei fokussiert sich das Team erst einmal auf nur vier Klassen. Unter anderem auch auf den Todesritter, wobei nur vom Blut- und Unheilig-Spec die Rede ist. Der entsprechendn Bluepost ist leider nur in englischer Sprache verfügbar, aber wir haben folgend eine Zusammenfassung mit den wichtigsten Infos angelegt. 


Neuheiten für Todesritter

Blut
  • Die globale Abklingzeit von Runenwandlung wurde entfernt und somit funktioniert die Fähigkeit genauso wie in Battle for Azeroth.
Unheilig
  • Die Laufzeit der Virulenten Seuche, die durch Ausbruch verteilt wird, wurde von 21 Sekunden auf 28 Sekunden erhöht.
  • Außerdem wurde die Reichweite von Ausbruch von 8 auf 10 Meter erhöht.
 Upcoming Death Knight Changes to the Shadowlands Alpha 
Hello!
 
Death Knight will see a couple of abilities tweaked in this Alpha update, based on feedback received. We think these should help their usability going forward. Thank you very much for your continued feedback.
 
Blood
  •  Rune Tap global cooldown removed.
    • Developers' notes:  Rune Tap was made baseline in Shadowlands, but also had a GCD added, which was not present in Battle for Azeroth. We're reverting this change to bring it back to its current functionality.
 
Unholy
  •  Outbreak duration of  Virulent Plague increased to 28 seconds (was 21 seconds).
  • Outbreak AoE range increased to 10 (was 8).
    • Developers' notes: We changed how  Virulent Plague functions in Shadowlands. To compensate for the loss of uptime of  Virulent Plague, we've increased its duration and increased the initial AoE application, so it doesn't require such tight grouping to maximize the targets hit.

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