Nachdem die legendären Gegenstände in Legion einige Probleme mit sich brachten, wollen die Entwickler es in Shadowlands noch einmal probieren, Spielern mächtige Ausrüstungsteile zu gewähren. Dieses Mal aber ohne nervigen Zufallsfaktor, sondern mit der Möglichkeit selbstständig auszuwählen für welchen Slot das Legendary sein soll und welcher Effekt drauf ist. Dazu muss jedoch Torghast, der Turm der Verdammten besucht werden, um Runen sowie Materialien zu finden, mit denen die orangenen Items verstärkt werden.
Die Entwickler erwähnten bereits in einem Interview, dass beliebte Effekte der Legendarys aus Legion zurückkehren werden und einige Animaboni aus Torghast sich als Effekte anbieten würden. Die ersten Effekte für Shadowlands sind nun aufgetaucht und es handelt sich unter anderem auch um frühere Tiersetboni, Artefaktboni sowie Azeritboni. Folgend findet ihr eine Vorschau auf alle bisher bekannten Effekte für Todesritter in Shadowlands!
Hinweis: Das hier ist eine frühe Vorschau auf die legendären Effekte der Todesritter. In Zukunft kann und wird sich noch einiges ändern!
Allgemein
Blut
Frost
Unheilig
Die Entwickler erwähnten bereits in einem Interview, dass beliebte Effekte der Legendarys aus Legion zurückkehren werden und einige Animaboni aus Torghast sich als Effekte anbieten würden. Die ersten Effekte für Shadowlands sind nun aufgetaucht und es handelt sich unter anderem auch um frühere Tiersetboni, Artefaktboni sowie Azeritboni. Folgend findet ihr eine Vorschau auf alle bisher bekannten Effekte für Todesritter in Shadowlands!
Hinweis: Das hier ist eine frühe Vorschau auf die legendären Effekte der Todesritter. In Zukunft kann und wird sich noch einiges ändern!
Legendäre Effekte für Todesritter
Allgemein
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Superstrain - Wenn Frostfieber, Blutseuche oder Virulente Seuche auf das Ziel gebracht wird, werden auch die beiden anderen Krankheiten aktiv.
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Original: Animabonus Superstrain
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Phearomones - Eure Tempowertung und die eurer Schergen ist um 10% erhöht, wenn ihr in eurem Tod und Verfall steht. Es besteht die Chance, dass Feinde, die Schaden durch euer Tod und Verfall erleiden, für 3 Sekunden an Ort und Stelle kauern.
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Original: Talent Tremble Before Me und Animabonus Death Turf
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Death's Embrace - Erhöht die Dauer von Antimagische Hülle um 100%, und jeglicher absorbierter Schaden heilt Euch.
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Original: Legion Legendary Acherus Drapes
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Grip of the Everlasting - Drei Sekunden lang nachdem ihr Todesgriff eingesetzt habt, könnt ihr diesen noch einmal einsetzen, ohne die Abklingzeit erneut auszulösen.
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Original: PvP-Set-Bonus Mists of Pandaria
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Blut
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Bryndaor's Might - Wenn Ihr durch Todesstoß um mehr als 10% Eurer maximalen Gesundheit geheilt werdet, erhaltet Ihr 15% der verbrauchten Runenmacht zurück.
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Original: Legion Legendary Shackles of Bryndaor
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Crimson Rune Weapon - Wenn eine Aufladung eures Knochenschild verbraucht wird, wird die Abklingzeit der Tanzenden Runenwaffe um 30 Sekunden verringert. Zusätzlich erhöht sich eure Runenregeneration 10 Sekunden lang um 40%, wenn eure Tanzende Runenwaffe verschwindet.
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Original: Setbonus Tier 21
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Gorefiend's Domination - Herzstoß verringert die verbleibende Abklingzeit von Vampirblut um 2 Sek.
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Original: Legion Legendary Service of Gorefiend
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Vampiric Aura - Gewährt Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern 50% der Boni Eures Effektes Vampirblut.
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Original. Setbonus Tier 13
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Frost
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Koltira's Favor - Auslöschen verursacht 10% mehr Schaden und hat eine Chance von 15%, 2 Runen zurückzuerstatten.
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Original: Legion Legendary Koltira's Newfound Will
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Biting Cold - Unbarmherziger Winter verursacht 15% mehr Schaden. Wenn Unbarmherziger Winter zum ersten Mal 3 verschiedenen Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr Raureif.
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Original: Azeritbonus Frozen Tempest
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Absolute Zero - Verringert die Abklingzeit von Furor des Frostwyrms um 50% und friert alle getroffenen Gegner 3 sec lang an Ort und Stelle fest.
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Original: Legion Legendary Consort's Cold Core
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- Rage of the Frozen Champion - Auslöschen hat eine um 15% erhöhte Chance Raureif auszulösen und Heulende Böe generiert X Runenmacht, wenn Raureif aktiv ist.
Unheilig
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Reanimated Shambler - Eure Angriffe haben eine Chance, einen Superzombie zu beschwören, der vorwärtsschlurft, explodiert, Schattenschaden an Gegnern in der Umgebung verursacht und bis zu 8 Gegnern eine Schwärende Wunde hinzufügt.
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Original: Artefaktbonus The Shambler
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Frenzied Monstrosity - Dunkle Transformation erhöht nun auch die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden eurer Monstrosität um 20%.
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Original: Setbonus Tier 18
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Death's Certainty - Todesstoß und Todesmantel verursachen 10% mehr Schaden und verringern die verbleibende Abklingzeit von Tod und Verfall um 2.0 Sek.
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Original: Legion Legendary Death March
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Deadliest Coil - Verringert die Kosten an Runenmacht von Todesmantel um 10 und Todesmantel erhöht die Laufzeit von Dunkler Transformation um 2 Sekunden
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Original: Setbonus Tier 16
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Alle anderen Effekte
Todesritter - zur Übersicht der Effekte
Dämonenjäger - zur Übersicht der Effekte
Druide - zur Übersicht der Effekte
Jäger - zur Übersicht der Effekte
Magier - zur Übersicht der Effekte
Mönch - zur Übersicht der Effekte
Paladin - zur Übersicht der Effekte
Priester - zur Übersicht der Effekte
Schurke - zur Übersicht der Effekte
Schamane - zur Übersicht der Effekte
Hexenmeister - zur Übersicht der Effekte
Krieger - zur Übersicht der Effekte
- Allgemeine Effekte - zur Übersicht der Effekte
Als Frost DK kannst Du dann also aus den Effekten für Frost und Allgemein aussuchen.
Ein Blut DK kann aus Blut und Allgemein aussuchen und ein Unheilig DK aus Unheilig und Allgemein.
An und für sich, sitz ich ja schon im Hypetrain als ich das erste Mal von Thorgast gehört hab, aber jetzt geht er gerade auf Warpgeschwindigkeit xD.
Auch dadurch kam ein weiteres Maß an Individualität dazu (abgesehen man folgt immer strikt dem Meta), was wieder genommen wurde.
@Nachtfuchs
Bei mir ist es umgekehrt. Als der Turm noch als Endlosdungeon auch für die Legendaries da war, hat er mich interessiert.
Nun gibt es ne kleine Miniversion (Zellenblöcke) und NUR DA droppen die Mats. Im Endlos Dungeon selber nicht mehr... dadurch wird dieser für mich fast schon uninteressant.
Ist aber auch eine nicht so ganz korrekte Info. Die droppen bislang nämlich eigentlich nicht NUR DA, sondern schon auch im anderen Teil - natürlich, insgesamt, mit Cap, damit der "Zwang" reduziert wird. Man will nur niemanden dazu zwingen, den unendlichen Teil mit dem entsprechenden Druck machen zu "müssen", wenn man den Turm nur machen würde, um Teile für seine Legendaries zu bekommen.