Obwohl wir dem Release von Shadowlands immer näher kommen, gibt es noch einige offene Fragen zu diversen Systemen im Spiel. Ganz vorne mit dabei sind die Medien (Conduits) der Seelenbande, die für zusätzliche Charakterstärke sorgen. Durch das Datamining wurde schon vor längerer Zeit bekannt, dass die Medien Ränge haben und sich dadurch die Effekte verbessern. Doch bisher war unklar, wie genau diese Ränge denn freigeschaltet werden. Mit dem Update der Beta letzte Woche wurde zwar Manifest Aethershunt beim Händler Ve'nari eingefügt, um Medien freizuschalten und aufzuwerten, doch dabei handelt es sich nur um einen Catch-Up-Mechanismus.
Nun haben die Entwickler sich aber endlich zu Wort gemeldet und ein paar Infos herausgegeben, die wir folgend für euch zusammengefasst haben. Man beachte dabei, dass das System, so wie sie es erklären, bislang nicht in der Beta verfügbar ist. Denn dort werden überall nur Medien auf dem gleichen Itemlevel / Rang aus den verschiedenen Quellen geholt. Wahrscheinlich ändert sich das mit dem nächsten Build.
Nun haben die Entwickler sich aber endlich zu Wort gemeldet und ein paar Infos herausgegeben, die wir folgend für euch zusammengefasst haben. Man beachte dabei, dass das System, so wie sie es erklären, bislang nicht in der Beta verfügbar ist. Denn dort werden überall nur Medien auf dem gleichen Itemlevel / Rang aus den verschiedenen Quellen geholt. Wahrscheinlich ändert sich das mit dem nächsten Build.
Zusammenfassung der Infos
- Medien haben ein Itemlevel und je höher das Itemlevel ist, desto höher ist auch der Rang.
- Ränge verstärken den Effekt des Medien, wobei Prozentzahlen oder Zeitangaben erhöht werden.
- Medien gehören zum System der persönlichen Beute und nehmen dabei kein Platz für normale Drops weg. Das bedeutet, dass man zusätzlich zu einem Rüstungs-Drop auch einen Medium bekommen kann.
- Die Medien werden basierend auf der gespielten Klasse gedroppt. Eine Einstellung der Beutespezialisierung ist nicht nötig.
- Medien kommen von Dungeonbossen, Raidbossen, PvP-Händler, Weltquests, Berufungsquests, seltenen Gegnern und Schatztruhen. In den meisten Fällen sind es zufällige Beutestücke.
- Ve'nari im Schlund verkauft ein Item als Catch-Up-Mechanismus, um Medien und Ränge freizuschalten. Dieses wird mit Stygia bezahl und aktuell bekommt man die Währung noch aus dem Schlund sowie aus Torghast. Doch mit einem kommenden Update wird die Währung aus Torghast wieder entfernt.
We’ve recently seen a number of questions about how Medien work in Shadowlands. Here’s a brief explainer:
Medien are items, and they have item levels like other loot you’ll see in Shadowlands. Currently in the Beta, Heroic dungeon loot is item level 171 and Normal difficulty Castle Nathria is dropping iLvl 200 gear. Like other loot, the higher the Medium’s item level, the more powerful its effect.
Medien can come from many sources, including dungeon bosses, raid bosses, the PvP vendor, and World Quests and content (via Callings). Medien go into a collection, making it unnecessary to repeatedly earn individual Medien at a given item level.
Medien drop as personal loot and are class-based, so they don’t differ based on your active spec or your loot spec. They’re also additive with other loot drops – a Medium won’t replace an item that a boss might otherwise have dropped. Medien are not tradeable.
Our goal is to offer one or more ways of targeting the specific Medien that you might want ( such as PvP vendors and loot drops), in addition to those available via Callings and a catch-all Medium sold by Ve’nari in the Maw.
Specific to Ve’nari, we’re in the process of removing Stygia as a repeatable reward from Twisting Corridors. Our goal here is for the Eye of the Jailer in the Maw to be a limiting factor on Stygia gains.
As with other items, you can experience big upgrades when replacing Medien. If you have an iLvl 171 version of a Medium, and you obtain an iLvl 213 version of that Medium from a Mythic Keystone dungeon, you’ll take it to the Forge of Bonds and enjoy your nice upgrade.
Medien are items, and they have item levels like other loot you’ll see in Shadowlands. Currently in the Beta, Heroic dungeon loot is item level 171 and Normal difficulty Castle Nathria is dropping iLvl 200 gear. Like other loot, the higher the Medium’s item level, the more powerful its effect.
Medien can come from many sources, including dungeon bosses, raid bosses, the PvP vendor, and World Quests and content (via Callings). Medien go into a collection, making it unnecessary to repeatedly earn individual Medien at a given item level.
Medien drop as personal loot and are class-based, so they don’t differ based on your active spec or your loot spec. They’re also additive with other loot drops – a Medium won’t replace an item that a boss might otherwise have dropped. Medien are not tradeable.
Our goal is to offer one or more ways of targeting the specific Medien that you might want ( such as PvP vendors and loot drops), in addition to those available via Callings and a catch-all Medium sold by Ve’nari in the Maw.
Specific to Ve’nari, we’re in the process of removing Stygia as a repeatable reward from Twisting Corridors. Our goal here is for the Eye of the Jailer in the Maw to be a limiting factor on Stygia gains.
As with other items, you can experience big upgrades when replacing Medien. If you have an iLvl 171 version of a Medium, and you obtain an iLvl 213 version of that Medium from a Mythic Keystone dungeon, you’ll take it to the Forge of Bonds and enjoy your nice upgrade.
Hier gibt es eine Tabelle die durch Datamining gezogen wurde, ab Rang 6-15 ist das ilvl auf 300 angehoben, was vermutlich einfach nur ein platzhalter für künftige Content-Patches ist.
Ob das so bleibt sei mal dahingestellt, aber die angegebenen Ränge würden gut zu den entsprechenden Schwierigkeitsgraden vom ilvl her passen (immer ein paar ilvl unter dem jeweiligen Gear-Drop).
Bei einem System das vor Jahren darauf ausgelegt wurde, das man immer spielen kann und soll was man will, ein ziemlicher Rückschritt.
Schade das Blizz mit diesen ganzen external/borrowed Power Systemen nicht dazu lernt...
Auch hier ist wieder Random-Luck dabei und so schnell sind ein paar % Unterschied im Dmg/Heal etc. wieder durch Luck beeinflusst.
Klar, letzteres wird nicht darüber bestimmen ob man stirbt oder einen Boss überlebt, aber generell ist es einfach dämlich solche Unterschiede von RNG (Loot/Procc) abhängig zu machen.
Abgesehen vom Gear sollte es keine weiteren Einflussfaktoren auf DMG/Heal/Survivalbility geben.
Umfangreicher/Kompliziert ist nicht unbedingt besser ;)
Doch, das sollte es. Was es in einem "Endlos-RPG" tatsächlich nicht geben sollte, ist Charaktentwicklung ausschließlich über Level und Gear.
endlos rpg heißt nicht, dass charakterentwicklung endlos sein muss. ein ende nach erreichen der maximal stufe und "bis" gear wäre durchaus eine vernünftige design entscheidung.
Nur die legendären Effekte haben alle statische Quelle und 100%-Dropchancen.
Das wäre dann wohl tatsächlich Ansichtssache...
Ich mein, wir haben Legendarys, Paktfähigkeiten, Seelenbande (+ die entsprechenden Conduits)
Meiner Meinung nach ist das zuuuu viel und eines dieser drei Systeme hätte völlig ausgereicht um die Charakterstärke außerhalb von dem normalen Equip zu erhöhen.
Ersteres ist ja verhältnismässig schnell abgefrühstückt, vermutlich sogar schneller als Equip, zweiteres+dritteres+vierteres gehören zusammen, wobei die letzten beiden wohl auch dafür da sind, die Nachteile, die im Zweiten liegen können, etwas glattzubügeln.
Nichts? Es ist doch bloß so etwas Ähnliches wie die gegenteilige Ansicht?
Gerade in BFA, aber auch schon in Legion war es ein Problem.
Es erzeugt für mich oft einfach nur Grind was einem simplem Ziel zugrunde liegt: Mehr Playtime.
Wenn das Gameplay schon scheiße ist, kann auch ein Burrowed-Power-System das nicht mehr rausreißen.
Oder machen 5000x Gushings das Gameplay geiler? Die Zahlen nachvollziehbarer? Nicht wirklich oder...
Und Balancing ist noch mal ein ganz eigenes Thema...
Ich will eine Taste drücken und wissen was passiert und nicht das auf RNG-Basis noch 5 Spells und Dmg/Buffs getriggert werden...
Das ist doch Quark ;)
Ich will das nicht... ¯\_(ツ)_/¯
Einfacher ist nicht unbedingt besser ;)