Die Pakte sind das Hauptfeature der Erweiterung und demnach liegt auch ein großer Fokus auf ihnen. Sie sind mit so gut wie jedem Endgame-System in irgendeiner Art und Weise verbunden und die Wahl des perfekten Paktes ist fast schon unmöglich, da es unglaublich viele verschiedene Aspekte zu beachten gibt. Klar ist auf jeden Fall, dass die Pakte sehr viel Einfluss auf unser Gameplay und die Art, wie wir den neuen Content erleben, haben werden. Unter anderem auch in den Dungeons, denn wie wir im Laufe der letzten paar Wochen erfahren haben, gibt es dort interessante Boni, die je nach Pakt genutzt werden können, um die Gruppe zu verstärken.
Jedoch gab es zu diesem Thema auch sehr (sehr sehr sehr) viele Diskussionen auf Reddit, im Forum und auch hier auf der Webseite in den Kommentaren. Die einen finden, dass dies ein cooles RPG-Feature ist und einen gewissen mehr mit sich bringt, die anderen sehen es schon kommen, dass dadurch die Gruppensuche erschwert wird, da oftmals Mitglieder bestimmter Pakte bevorzugt werden. Blizzard hat sich bisher überhaupt nicht zu diesem Thema geäußert, doch wie es aussieht, wollen sie das System beibehalten. Mit den letzten beiden Beta Builds hat das Team allerdings damit begonnen die Effekte abzuschwächen.
Venthyr
Nachtfae
Jedoch gab es zu diesem Thema auch sehr (sehr sehr sehr) viele Diskussionen auf Reddit, im Forum und auch hier auf der Webseite in den Kommentaren. Die einen finden, dass dies ein cooles RPG-Feature ist und einen gewissen mehr mit sich bringt, die anderen sehen es schon kommen, dass dadurch die Gruppensuche erschwert wird, da oftmals Mitglieder bestimmter Pakte bevorzugt werden. Blizzard hat sich bisher überhaupt nicht zu diesem Thema geäußert, doch wie es aussieht, wollen sie das System beibehalten. Mit den letzten beiden Beta Builds hat das Team allerdings damit begonnen die Effekte abzuschwächen.
Die aktuellen Anpassungen
Venthyr
- Blutige Tiefen - 15 30 Sekunden Buff auf Schaden und Heilung von 5% 3% für jeden getöteten Gegner innerhalb eines Radius um ein Blutgefäß innerhalb von 20 Sekunden. Es gibt vier dieser Gefäße im Dungeon. (mehr Infos)
- Nekrotische Schneise - 40 Sekunden Buff auf Tempo, Schaden, Heilung und Bewegungsgeschwindigkeit von 4% 1% und verringerter Schaden von 4% pro eingesammelter Animakugel. Insgesamt gibt es 2x 20 Animakugeln für die ganze Gruppe im Laufe des Dungeons. (mehr Infos)
- Seuchensturz - Verschiedene Schleimgegner im Dungeon gewähren einen 3 2 Minuten Buff, der entweder Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht, die Tempowertung um 25% 15% erhöht oder den eingehenden Schaden um 25% 10% reduziert. (mehr Infos)
Die anderen Effekte
Nachtfae
- Nebel von Tirna Scithe - Checkpoints nach jedem Boss aktivieren, Trashgegner überspringen und 10 Minuten Buff für 10% mehr Ausdauer oder Hauptattribute. (mehr Infos)
- Die Andere Seite - Mehrere Urnen können im Dungeon aktiviert werden, die Gegner für 10 Sekunden betäuben. (mehr Infos)
- Hallen der Sühne - Mehrere Trashgegner werden 30 Sekunden lang übernommen und kämpfen für die Gruppe. (mehr Infos)
- Spitzen des Aufstiegs - Es können Speere im Dungeon gefunden und auf Gegnergruppen geworfen werden, um sie 10 Sekunden lang zu betäuben und ihren erlittenen Schaden um 20% zu erhöhen.
- Theater der Schmerzen - Es können drei Banner im Dungeon aktiviert werden, die jeweils einen 10% Buff auf Vielseitigkeit und Bewegungstempo für 5 Minuten gewähren. (mehr Infos)
Jetzt müssen nur die Paktfähigkeiten noch angepasst werden. Paktfähigkeiten haben eine Synergie mit Conduits und Legendären Items, was dafür sorgt das aktuell bei manchen Klassen/Pakten ein Unterschied von 40% im Damage Output gibt. Wenn das so bleibt wird man als Spieler leider nicht den Pakt den man vom Aussehen oder der Story bevorzugt wählen, sonder den mit dem höheren Damage Output.
Ich meine das man vorher schon quasi 3 Minuten lang nen HT/BL hatte ist einfach zu stark. Selbst mit dem Nerf ist es noch mächtig :) ich lasse mich überraschen ob es wirklich so kommt das man den dungeon nur mit kommen darf wenn man den bestimmten Pakt hat.
In 2 von 8 Dungeons. Dafür haben sie in 2 anderen alle Trümpfe.
Alles andere sind doch nur Randoms, die aber für mich fast keine echten High M+ Spieler sind. Aber selbst diese Gruppen werden locker ihre Covernant Kanidaten picken können.
Ich finde es einfach schade, das ein Feature kommt, was total trivial ist. Ich mein das "Zurück" gehen dauert nur eine Woche, das ist super lächerlich. Also kannst du super easy hin und her wechseln. Sprich die Covernants die man jetzt pickt, sind mehr oder minder egal. Wenn man weiß, dass Woche 3 Covernant XYZ brauch, geht man halt am Mittwoch der Vorwoche schon rüber, da man ja so lange wie man wechselt, im alten Covernant bleibt. Sprich Top Gilden und M+ Spieler, werden die wechsel Quest ziemlich ausnutzen.
@Andi: Weißt du ob man den Progress mit nimmt? Also Wenn man Ruhm 50 ist, wird man dann auch Ruhm 50 bei dem neuen Covernant?
Das wissen wir noch gar nicht, weil noch gar keiner die zweite Stufe fertig hat bzw. nicht mal klar ist, ob schon alle stufen implementiert sind - theoretisch könnten noch 10 weitere Stufen, nach der mit den 8 Weltquests und der von dir angesprochenen zweiten Stufe, kommen.
Wenn ich das richtig verstanden habe, tut man das nicht. Zumindest nicht beim ersten mal "hinwechseln".
Hoffe das der Aufwand dafür so hoch ist das es sich dann nicht lohnt. Das ist ja nicht der Sinn der Pakte. Sondern ein RPG Gefühl zu schaffen.