Bereits vor einigen Monaten berichteten wir einmal darüber, dass die Paktfähigkeiten nicht außerhalb der Schattenlande genutzt werden können. Dies war jedoch einem kleinen Denkfehler geschuldet, da zu dieser Zeit die Paktskills sowieso nur in dem jeweiligen Reich während der Levelphase eingesetzt werden konnten. Doch nun haben die Entwickler mit dem neusten Update der Beta tatsächlich die besagte Einschränkung eingefügt. Es ist nicht möglich die Signatur- oder Klassenfähigkeit des eigenen Pakts im alten Content zu nutzen. Einzig und allein in den Gebieten des Jenseits, den Dungeons und Raids von Shadowlands und natürlich im instanziierten PvP auf Stufe 50+ ist das möglich.
Eine offizielle Erklärung gibt es dazu bislang nicht, obwohl bisher kein "Geliehene Kräfte"-System so stark limitiert wurde. Lore-technisch kann man es natürlich so erklären, dass die Kräfte der Pakte eben nur in den Schattenlanden funktionieren und somit haben wir auch gleich schon die Begründung dafür, wieso die Paktskills in der Erweiterung nach Shadowlands nicht mehr genutzt werden können. Zumindest nicht außerhalb des Jenseits. An sich macht es also Sinn, doch es führt sicherlich zu einigen Situationen, in denen man gerne seine neu gewonnenen Fertigkeiten nutzen will, es aber nicht funktioniert. Vor allem bei Utility-Skills wie den Signaturfähigkeiten.
Eine offizielle Erklärung gibt es dazu bislang nicht, obwohl bisher kein "Geliehene Kräfte"-System so stark limitiert wurde. Lore-technisch kann man es natürlich so erklären, dass die Kräfte der Pakte eben nur in den Schattenlanden funktionieren und somit haben wir auch gleich schon die Begründung dafür, wieso die Paktskills in der Erweiterung nach Shadowlands nicht mehr genutzt werden können. Zumindest nicht außerhalb des Jenseits. An sich macht es also Sinn, doch es führt sicherlich zu einigen Situationen, in denen man gerne seine neu gewonnenen Fertigkeiten nutzen will, es aber nicht funktioniert. Vor allem bei Utility-Skills wie den Signaturfähigkeiten.

Was mich speziell an Bfa mehr gestört hat sind die ganzen lootboxen. Man spielt einen Inhalt, hofft auf ein schönes Item. Und wird enttäuscht. Entweder man hat es schon, falsche Stats, oder es kommt gar keines.
Die Frage ist ob die alten Gebiete ab lvl 50+ noch relevant sind. Eher nicht. Außer vielleicht Zeitwanderungsdungeons.
- Man verbessert Stärken der Klasse
- Man verbessert Schwächen der Klasse
Der erste Weg ist recht sinnlos. 5 Dots statt 4.. toll. Den zweiten Weg nutze man bis MoP. Ja, er führte zu gut spielbaren Klassen. Aber halt solchen ohne Stärken und Schwächen. jede konnte alles, sie spielten sich extrem ähnlich, Stärken und Scwächen waren Geschichte. Aber das war eebn in dem System unvermeidlich.Borrowed Power ist imho wirklich das weit sinnvollere Konzept.
Man kann allerdings relativ sicher sein, dass dieses System im Großen und Ganzen bis zum Ende von WoW weiter existieren wird.
Der Grund ist ganz einfach: Wir "Champions" sind einfache Sterbliche. Und wir legen uns mit immer größeren und mächtigeren Feinden an. Mit dem klassischen Schwert und Schild ist daber NICHTS mehr zu machen. Da muss eine größere Macht her, die wir uns zu Nutze machen, um eben Gegner wie die Legion, die alten Götter, die Feinde im Jenseits und auch viel später ggf. die Leerenlords etc. bekämpfen und gar besiegen zu können.
Die Lore lässt es gar nicht mehr zu, dass wir auf einmal wieder "nur" die Krieger, Hexer, Schurken und Co. sind, die einfach nur mit ner guten Rüstung und ner guten Waffe ausgestatt die Gegner bezwingen können.