14. April 2020 - 11:33 Uhr

Shadowlands - Paktfertigkeiten werden durch starke Boni noch erweitert!

Für welchen Pakt soll man sich in den Schattenlanden entscheiden? Eine Frage, die sich jeder Held Azeroths noch stellen muss. Leider ist die Antwort darauf gar nicht so einfach, da es viele verschiedene ausschlaggebende Kriterien für die Auswahl gibt. Welche Story findet man gut? Welches Rüstungsdesign? Welches Mount? Welches Sanktum? Und vor allem: welche Seelenbund ist gut und welche Paktfertigkeiten?

Um uns die Entscheidung noch sehr viel schwerer zu machen, gibt es offenbar sogar die Möglichkeiten die Paktfertigkeiten durch verschiedene Boni weiter zu verstärken. Folgend findet ihr eine ziemlich lange Liste an Modifizierungen, die durch die Seelenbande oder durch allerlei Freischaltungen sowie Gegenständen in Torghast aktiv werden. Mit dabei sind teilweise sehr mächtige Boni, die die Fertigkeiten auf jeden Fall in ein ganz anderes Licht setzen. 


Die Signaturfähigkeiten der Pakte

Die Kyrianer
Summon Steward Call your steward to bring you a Phial of Serenity that can be consumed to restore 15% of your health and remove all Curse, Disease, Poison, and Bleed Effects. Your Steward additionally offers access to a selection of useful amenities, each once per day.
Instant Cast, 5 min cooldown. Lasts 3 min.
  • Bottomless Chalice   Your Steward also provides Phials of Serenity for your allies.
  • Darksight Orbs   Your Steward can now hunt for materials within Torghast.
  • Flail of Merkur   Your Steward's Phial of Serenity refreshes the cooldown of Elysian Decree.
  • Haven's Breath   Your Steward's Phial of Serenity refreshes the cooldown of Weapons of Order.
  • Kyrian Armaments   Summons a steward to retrieve the stolen item, gaining reputation with the denizens of Bastion.
  • Kyrian Warhelm   Your Steward's Phial of Serenity refreshes the cooldown of Spear of Bastion.
  • Parliament Stone   Your Steward cheers you on, increasing your movement speed by 35%.
  • Phial of Light   Your Steward's Phial of Serenity now restores an additional 40% of your health.
  • Phial of Mastery   Increase mastery by 50%.
  • Phial of Pain   Your Steward's Phial of Serenity increases damage and healing by 40% for 15 sec.
  • Venerable Kyrian Defender   Summons a steward to retrieve the stolen item, gaining a large amount of reputation with the denizens of Bastion.
Die Nachtae
Soulshape Turn into a Vulpin, increasing movement speed. You may reactivate Soulshape to teleport 10 yds forward. Additional cosmetic forms can be earned and collected through a variety of gameplay. While out in the world, this effect has a 12sec duration before it wears off, but lasts indefinitely while in a rest area.
Instant Cast, 1.5 min cooldown.
  • Ethereal Shape   Survival Medium
    Soulshape reduces damage you take by 15%.
  • Horn of the Wild Hunt   Soulshape increases the movement speed of allies within 40 yds by 10%.
Die Nekrolords
Bisher keine Verstärkungen verfügbar
Die Venthyr
Door of Shadows Wend through the shadows, appearing at the targeted location.
35 yd range, 1.5 sec cast, 1 min cooldown
  • Bathe in Shadow   Killing an enemy reduces the remaining cooldown of Door of Shadows by 6 sec.
  • Dark Rush   Door of Shadows increases your movement speed by 30% for 5 sec.
  • Door of Shadows   Wend through the shadows, appearing at the targeted location.
  • Horrid Nightmares   Door of Shadows causes nearby enemies to run in fear for 0 sec.
  • Open Doors   Door of Shadows has an instant cast time.
  • Prompt Exeunt   Divine Steed removes the cast time of Door of Shadows for 5 sec.
  • Touch of the Unseen   Door of Shadows heals you for 20% of your maximum health.


Die klassenspezifischen Paktfertigkeiten

Beachtet hierbei, dass es bisher nur Modifizierungen für die Fähigkeiten der Kyrinaner aus der Bastion gibt. 
Todesritter
Shackle the Unworthy Admonish your target for their past transgressions, reducing the damage they deal to you by 5% and dealing (175% of Attack Power) Arcane damage over 14 sec. While Shackle the Unworthy is active on an enemy, Rune spending attacks reduce its cooldown by 4 sec.
No cost, 30 yd range, Instant cast, 1 min cooldown.
  • Darkhelm of Nuren   Shackle the Unworthy causes enemies within 10 yards of your target to tremble in fear, stunning them for 5 sec.
  • Eyes of the Unceasing   Reduce the cooldown of Shackle the Unworthy by [abs(10)] seconds.
  • Hateforged Cilice   Shackle the Unworthy also increases your damage dealt to the target by 20%.
  • Oppressor's Chain   Shackle the Unworthy will automatically be cast on enemies that strike you in melee. This effect cannot occur more than once every 20 seconds, and does not incur the ability's cooldown.
  • Reinforced Manacle   Shackle the Unworthy reduces enemy damage dealt to you by an additional [abs( - 10)]%.
  • Twisted Hellchoker   Shackle the Unworthy charms the target, causing them to fight alongside you for until cancelled.
Dämonenjäger
Elysian Decree Place a Kyrian Sigil at the target location that activates after 2 sec. Detonates to deal (120% of Attack power) Arcane damage and shatter up to 3 Lesser Soul Fragments from enemies affected by the sigil.
  • Flail of Merkur   Your Steward's Phial of Serenity refreshes the cooldown of Elysian Decree.
  • Mask of the Winged Dominator   20% of the damage dealt by Elysian Decree is returned to you as healing.
  • Sacrificial Soul-Ash   The damage of your next Elysian Decree is increased by 10% for every second that you do not cast it while it is on cooldown, up to a maximum of 300% additional damage.
  • Scouring Rags of Torghast   Elysian Decree does not incur its cooldown if it hits a Mawrat.
  • Searing Deathbrand   Elysian Decree deals 40% more damage.
  • Souleater's Claw   Elysian Decree refunds 2 additional Lesser Soul Fragment.
Druide
Bisher keine Verstärkungen verfügbar
Magier
Radiant Spark Conjure a radiant spark that causes 75% of Spell power Arcane damage instantly and additional 29.6% of Spell power damage over 8 sec.The target takes 10% increased damage from your direct damage spells, stacking each time they are struck. This effect ends after 4 spells.
2% of base mana, 1.5 sec cast, 40 yd range, 30 sec range.
  • Anima-Flecked Topaz   Reduce the cooldown of Radiant Spark by [abs(5)] seconds.
  • Long-Forbidden Words   Radiant Spark can be cast instantly and interrupts spellcasting.
  • Scroll of the Arcane Meditator   Radiant Spark’s initial damage is increased by 100%.
  • Urael's Finality   After hitting an enemy with Radiant Spark, the damage of your 4th subsequent direct damage spell against that target is increased by an additional 600%.
  • Winged Curio   Extend the duration of Radiant Spark by 4 seconds.
  • Wizard's Prayer   800% of the damage dealt by Radiant Spark is returned as healing to the mage's party.
Mönch
Weapons of Order For the next 30 sec, your Mastery is increased by 15%. Additionally, Windwalkers’ Rising Sun Kick cooldown is reset instantly, and your Rising Sun Kick reduces the cost of your Chi abilities by 1 for 5 sec. Brewmasters’ Keg Smash cooldown is reset, and enemies hit by Keg Smash take 5% increased damage from you, stacking up to 5 times. Mistweavers’ Essence Font cooldown is reset instantly and heals nearby allies for (240% of Spell power) on channel start and end.
10% of base mana, Instant cast, 2 min cooldown
  • Anima-Tinged Weapon Oil   Increase the Mastery granted by Weapons of Order by an additional 10%.
  • Balancing Stave   The mastery effect of Weapons of Order also affects critical strike, haste, versatility, and leech ratings.
  • Cragsman's Fable   Weapons of Order does not incur a cooldown for the first 2 minutes of any Torghast floor.
  • Forgotten Armor of Order   Weapons of Order increases Armor by 50%.
  • Haven's Breath   Your Steward's Phial of Serenity refreshes the cooldown of Weapons of Order.
  • Maw-Darkened Slippers   Jumping or Rolling while under the effects of Weapons of Order will shoot a bolt of Radiant energy at a nearby enemy, dealing Arcane damage.
Paladin
Divine Toll Instantly cast Holy Shock, Avenger's Shield, or Judgment on up to 5 targets within 30 yds (based on your current specialization).
30% of base mana. 30 yd range. Instant. 1 min cooldown
  • Belt of the Mawsworn Avenger   Divine Toll is automatically cast when Avenging Wrath is cast, and again when it expires.
  • Big Clapper   Casting Divine Toll also instantly stuns all enemies within 30 yards.
  • Cacopony Core   Divine Toll increases the caster’s Stamina by 5% for each target hit. This effect lasts for 30 sec.
  • Ember of the Carillon   Reduce the cooldown of Divine Toll by [abs(10)] seconds.
  • Sonorous Shards   Divine Toll no longer has a mana cost.
  • Soul's Tolls   Divine Toll has a chance to instantly kill enemy targets.
Jäger
Bisher keine Verstärkungen verfügbar
Priester
Boon of the Ascended Draw upon the power of the Ascended for 10 sec, granting access to Ascended Nova, replacing (Shadow) Mind Flay / (Discipline and Holy) Smite with Ascended Blast and increasing your movement speed by 50%. Upon expiration, releases an Ascended Eruption: Explode for (150% of Spell power) Arcane damage to all enemies and (200% of Spell power) healing to all allies within 15 yds, increased by 3% for each stack of Boon of the Ascended.
1.5 sec cast. 3 min cooldown
  • Faithstone   Your self-healing from Boon of the Ascended is increased by 100%.
  • Feathered Fetters   The damage and healing of Boon of the Ascended's effects are increased by 300%, but you cannot move for its duration.
  • Glorious Prayer   Boon of the Ascended heals you for 100% of your health.
    Ascended Eruption restores 100% of your Mana.
  • Second Chorus   The cooldown of Boon of the Ascended is reduced by 30 sec.
  • Torch of Humility   Your next Boon of the Ascended lasts for 30 sec.
Schurke
Echoing Reprimand Deal (60% of Attack power) Arcane damage to an enemy, extracting their anima to Animacharge a combo point. Damaging finishing moves that consume the same number of your combo points as your Animacharge deal damage as if they consume 7 combo points. Awards 3 combo point.
30 Energy. Melee Range. Instant. 45 sec cooldown.
Schamane
Vesper Totem Summon a totem at the target location for 30 seconds. Your next 3 damage spells or abilities will cause the totem to radiate (50% of Spell power + 50% of Attack power) Arcane damage to up to 6 enemies near the totem and your next 3 healing spells will heal up to 6 allies near the totem for (100% of Spell power + 100% of Attack power) health. Casting this ability again while the totem is active will relocate the totem.
10% of base mana. 40 yd range. Instant. 1 min cooldown.
Hexenmeister
Scouring Tithe Deal (100% of Spell power) Arcane damage instantly and (144% of Spell power) over 18 sec. If the enemy dies while affected by Scouring Tithe, you generate 5 Soul Shards. If they survive, Scouring Tithe's cooldown is refreshed.
2% of base mana. 40 yd range. 2 sec cast. 40 sec cooldown.
  • Ash and Anima   Scouring Tithe finishes its entire effect in 65% less time.
  • Indebting Word   Increase Scouring Tithe’s periodic damage by 75%.
  • Languishing Soul Detritus   Increase the duration of Scouring Tithe by 200%.
  • Shard of Slath'gerrar   Scouring Tithe can be cast instantly.
  • Tithing Dish   If an enemy dies while under the effects of Scouring Tithe, they instantly grant 25 Phantasma to all players.
  • Tome of Taking   Reduce the cooldown of Scouring Tithe by [abs(6)] seconds.
Krieger
Spear of Bastion Throw a Kyrian spear at the target location, dealing (200% of Attack power) Arcane damage instantly, dealing additional (216% of Attack power) damage over 4 sec, and generating Rage. Enemies hit are tethered to Spear of Bastion's location for the duration.
Generates 25 Rage.
25 yd range, Instant cast, 1 min cooldown.
  • Ancient Prolegomenon   Casting Spear of Bastion also applies 5 stacks of Sunder Armor to the target, reducing their armor by 25% for 30 sec.
  • Elysian Shoulderwrap   Increase Spear of Bastion's periodic damage by 50%.
  • Kyrian Warhelm   Your Steward's Phial of Serenity refreshes the cooldown of Spear of Bastion.
  • Soulcarved Vow   The damage effect of Spear of Bastion lasts forever.
  • Spearheads of Eternity   The instant damage dealt by Spear of Bastion is increased by 100% each time it is cast, up to a maximum of 800%, after which it returns to its base damage again and repeats the cycle.
  • Stonepiercer Signet   Increase the duration of Spear of Bastion by 50%.

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Flowerchild - Mitglied
Ich glaube sehr, dass die Verbesserungen der Paktfähigkeiten nur für den Dungeon Thorgast gelten. Zumindest lese ich das so in der neusten Blizzard Info
Muhkuh - Mitglied
Also die Verbesserungrn, die man durch den Seelenbund bekommen kann, schon mal eher nicht.
Kaeles - Mitglied
Ich fänd es besser, wenn es eine generelle neue Fertigkeit für die Klasse gibt und je nach Pakt wird sie dann modifiziert. Das macht die Wahl vielleicht etwas leichter.
So fühlt es sich mehr wie die Artefakte an, bei denen man sich auch erstmal auf eines festlegen musste und dann erstmal zum grinden verdammt war. 
Teron - Mitglied
Das sieht mir alles nach einem sehr vielseitigen und komplexen System aus. Wer weiß was es da noch alles an Ergänzungen und Varianten geben wird. Daher ist es imho auch noch überhaupt nicht möglich, sich über die ganzen Boni und Fertigkeiten eine abschließende Meinung zu bilden. Das werde ich versuchen, sobald ich den Eindruck habe, dass es fertig ist. Und meinen Pakt werde ich versuchen danach auszurichten. Sollte das nicht möglich sein (weil Blizzard es tatsächlich geschafft haben sollte das gut auszutarieren), dann werde ich einen Pakt auf jeden Fall schonmal nicht nehmen: Die Venthyr. Den nehmen nämlich alle, und ich marschiere nicht im Gleichschritt. 
Avada - Mitglied
Mir scheiß egal was mich stärker macht in pvp diesen pakt wähl ich xD
Teron - Mitglied
Das eine oder andere Komma könnte helfen deine Aussage verständlich zu machen.
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AciD - Mitglied
Er möchte die Fähigkeit wählen, die ihn einen Vorteil im Pvp bringt.
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Kyriae - Mitglied
In dem Contentbereich, den ich bespiele (M+ bis 15, nHC/HC-Raid und ein wenig PvP) reicht es,wenn mir die Story gefällt bzw ich der Meinung bin, dass mein Char am besten in diesen Pakt passt.
Wenn es dann für einige Leute der falsche Pakt ist und ich deswegen Random nicht mitgenommen werde, dann ist das deren Problem nicht meines ;)
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Winchester - Mitglied
Genau mein Content-Bereich wobei nhc eher zweitrangig. Sehe es genauso und hatte bisher null Probleme und werd sie auch nicht in SL haben.. Rio Score, Curve etc kommt auch Gildenintern zustande wenn Randomgruppen zu kleingeistig sind wegen vllt 1% weniger Leistung würde mir der Run eh keinen Spass machen..

ist wie aktuell: hab meine +15er durch alle und bin zufrieden.. selbst wenns mal nicht intime ist.. da nervts mehr 30min in der ini zu hocken und dann vorm Endboss abzubrechen weil einer leaved da die Zeit nicht langt..
 
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Niveau - Mitglied
Sehe das in diesem Rahmen ebenfalls so.
Allerdings ärgerlich, wenn man wirklich ans Limit gehen will, ich zumindest bin aktuell an 18-20er Keys.
Wenn man dann im Hinterkopf hat: Dies wäre allerdings mit Pakt XY leichter, man hat aber den anderen gewählt weil man diesen auf Mythic Raid oder eine andere Spezialisierung des Charakters ausgerichtet hat... sehr ärgerlich.
Es geht mir hier nicht um random Gruppen a la "du hast nicht Pakt XY? Darfst nicht mit!", sondern mehr um eigene Stammgruppen die ans Limit gehen wollen. Aktuell skillt man die Talente/Essenzen/Azerit-Traits einfach um, je nach Dungeon oder Affix. Mit den Pakten wird das nicht so einfach..
Sahif - Mitglied
Ich denke mal es wird darauf hinauslaufen, dass zumindest im M+ nicht ein Pakt generell besser ist. Da wird es sehr wahrscheinlich auf den Dungeon und auf die Affixe ankommen was wo gut ist und dementsprechend jeder mal besser dabei sein. 
Ich habe mir zumindest jetzt erstmal vorgenommen nicht auf die Fähigkeiten zu gucken bei der Paktwahl, ein Todesritter bei den Kyrianern oder den Nachtfae macht für mich z.B. einfach keinen Sinn. Mit meinem Main (DH) bin ich mir noch nicht so sicher ob er besser zu den Venthyr oder den Nekrolords passt, das wird sich dann noch zeigen.