Der wichtigste Punkt ist der, dass es die Währung Eroberung nur noch aus gewertetem PvP gibt. Sie wurde als Belohnung aus sämtlichen ungewerteten Inhalte oder PvP-Quests entfernt. Mit Eroberung kauft man weiterhin epische PvP-Ausrüstung beim Händler, die mit Ehre aufgewertet werden kann. Das ist aber somit nur möglich, wenn gewertetes PvP gespielt wird. Das bedeutet somit, dass Spieler, die nur ungewertete Inhalte spielen, maximal Rüstung mit Itemlevel 197 (voll aufgewertet) erhalten können. Zudem wird es ein wöchentliches Cap für Eroberung geben, damit man sich nicht sofort alle Rüstungsteile kaufen kann. Wo das Cap liegt ist aktuell nicht bekannt. Mehr über PvP-Ausrüstung erfahrt ihr in unserem Guide: zum Guide!
Since we implemented an updated design for Shadowlands PvP gearing into the Beta this week, we’ve seen several requests for a more-detailed explanation of the intentions behind the system.
Previously in the Shadowlands Beta, we tested a design where Conquest served as both the currency for the Great Vault and the currency for purchasing PvP gear from the vendors, with a weekly cap. From the outset, two of our main goals with PvP gearing in Shadowlands were:
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Give players more direct control over their gearing by spending earned Conquest at PvP vendors, with an accessible cap and catch-up system.
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Allow the Great Vault to supplement PvP gearing for Rated players, with a rewards track that is closely aligned to other organized endgame activities (Mythic Keystone dungeons, Raiding).
However, in Beta testing, we found that because by definition Conquest can’t be earned after hitting the weekly cap, using the same currency for both systems made capping Conquest and earning Conquest gear take much more effort than had been the case in past expansions’ iterations of the Conquest system.
In the live game, we recently updated Honor to be a currency that is rewarded by all PvP activities, including Rated ones. So in this design, we’ve shifted the Great Vault to require Honor from Rated activities only. Earning Honor through Rated PvP each week will result in a valuable reward from the Great Vault, and that allows us to detach Conquest from the Great Vault and place the Conquest cap much lower.
This means that players who do Rated PvP will earn their purchases from the PvP vendor much faster, and since Honor from Rated activities is uncapped, those who are really into PvP can continue to progress towards unlocking the second and third Great Vault options after capping Conquest for the week.
As the Beta winds down, please know that we greatly appreciate all of the testing and player feedback we’ve received since focused PvP testing began in the Shadowlands Beta. Thank you for all of your forum posts and tweets and bug reports and Youtube videos. We’re really looking forward to the PvP scene in this expansion.
Relevant im PVP sind vor allem das alle die gleichen Chancen haben. Das hat das PVP System vor Legion, insbesondere in MoP und WoD, perfekt geboten. Gute Spieler waren zwar schneller equippt aber hatten im Prinzip keinen Itemvorteil. Das war auch kein Problem da eben der PVP Stat (oder wie bei WoD getretten Itemlevel PVE / PVP) das ganze vom PVE trennte. Dadurch war das gear eben auch im PVE nicht zu gut.
Nun bekommen bessere Spieler besseres gear und das beste gear bekommen sogar PVEler. Das nimmt vielen PVPlern einfach den Spass am Spiel.
Was heissen würde das sie die Interessen der PVP Spieler eben zumindest komplett ignorieren. Das mti dem "einen Spiel" ist ja ganz nett und auch richtig. Aber das war schon in WoD mit den getrennten Itemleveln gut umgesetzt, PVE Items waren ja im PVP einsetzbar und umgekehrt. Es war nur eben jedes gear in seiner Domäne das beste.
Aber PVP braucht faire Voraussetzungen und die tritt das neue System mit Füssen.
Dadurch werden nur noch weniger Allianz Spieler Interesse an PVP haben.
Mehr als eine Anpassung des einen Systems an das andere System ist das nämlich nicht - hüben wie drüben ist bei niedrigsten Organisationsaufwand halt die Belohnung jetzt auf annährend ähnlichem Niveau.
Im PvP ist Gear wichtig!
Spiel gewertetes PvP und du wirst entsprechend deines Ranges auch das richtige Gear bekommen.
Das sag ich übrigens nicht als Pro PvPler sondern als GelegenheitsPvPler der sich auch gerne mal ins ungewertete PvP schmeißt und in der Arena nur bis kurz vor 1.6er Wertung gekommen ist bisher. Grade im ungewerteten PvP und im niedrigen Ranking bei der Arena liegt es meistens an der Taktik und nicht am Gear.
Und natürlich für gewertetes PvP weiterhin keine Solo-Q.
War schon die richtige Entscheidung von mir Shadowlands erstmal nur casualmäßig zu spielen.
Wer wirklich PVP-interessiert ist, der wird sehr leicht entsprechende Partner (auch random) finden, die mit einem 2v2-Arena macht. Ich habe selbst ohne "Vorerfolge" zum letzten Addon mit Arena gestartet und mich leicht, freilich mit etwas Frust, Ausdauer und Ehrgeiz, zumindest bis zu einer 2,1 k Wertung hochgearbeitet. Wohlgemerkt alles mit Randoms.
Im Übrigen finde ich es angezeigt, dass PvP-Ausrüstung eben auch nur PvP-Spielern zur Verfügung gestellt wird.
Um dem Einwand zu entgegnen, "jaja, klar, dass du als PVP-Spieler das so denkst": Ich spiele Primär PvE und zwar hauptsächlich M+.
Also: Auch wenn die Nachricht etwas verunsichert, man wird Leute finden, die mit einem PVP und Arena machen. Zu RatedBGB kann ich nicht viel sagen. Das wird vermutlich etwas mühsamer, eine Gruppe zu finden. Das räume ich ein.
VG
Syfodias
Hättest du vorher auch nicht, 40 Eroberung pro ersten Sieg und man braucht ca 1500 für ein item
Sehe ich genauso wie Barator.
Und ja, ehrlicherweise finde ich, dass Random-BGs primär einen "Fun-Factor" haben und für diejenigen Spieler nicht die primäre Quelle ist, um Ausrüstungsgegenstände zu bekommen.
VG
Syfodias
Du meinst, Solo-PvP-Spieler verdienen einfach bessere Items, als zB. Solo-PvE-Spieler, die ja auch mit den "automatischen" Tools maximal LfR-Loot bekommen, für in etwa denselben, MMO-typischen, organisatorischen Aufwand?
Tun sie sogar, sie bekommen Loot auf Normalraid Niveau, der solo-PvE-Spieler kriegt davon maximal die 4-5 Items, die Weltbosse droppen.
Und Itemlevel 190 und danach noch 197 ist auch nicht schlecht, ich hab derzeit im PvP mit Gear auf normalen Niveau auch keine besonderen Probleme gehabt. Das schlimmste sind Azerit Effekte
Nur mit dem Nachteil das.. jene aus dem RND BGs dann locker und Easy von den TOP Gear leuten einfach gemoscht werden ohne das es vorher eine klare und Faire chance gab. Damit vergraulen sie halt nur die PvP spieler die halt auf den Gewerteten Schrott keine Lust haben und einfach nur spaß haben wollen.
man wird nicht sofort in eine 2k+ gruppe mitgenommen, das stimmt. es wird auch mit sicherheit nicht einfach jemanden zu finden, aber irgendjemand hat vielleicht die gleichen pläne wie du oder spielt in deiner gilde und hat einfach bock drauf etc.
Ich sehe es auch wie Torgedon. Ich steige mit SL wieder in Wow ein mit neuen acc weil den alten mein bruder weitergeführt hat. Die Zeit im pre Patch hab ich genutzt mit pvp Spielen und es ist wie Fahrrad fahren. Zur gleichen Zeit werde ich aber nun das Problem habe, da neuer acc und keine Erfolge, ich mit teils nicht erfahren Spielern zu spielen, was halt sehr mühsam ist.. Daher finde ich nach jetziger Sicht die Änderung nicht gut.