24. September 2020 - 07:29 Uhr

Shadowlands - Riesige Runde an Klassen- und Paktanpassungen!

Vorletzte Woche kündigten die Entwickler bereits an, dass sie sich das System der Paktfähigkeiten noch einmal ansehen und jeden Skill genauer unter die Lupe nehmen werden, um dem Paktzwang entgegenzuwirken. Genau dieses Versprechen haben sie diese Woche eingelöst. Letzte Nacht wurde zu fast allen Klassen, mit Ausnahme vom Druiden und Paladin, ein Bluepost veröffentlicht, in dem teilweise große Anpassungen an den Fertigkeiten geschrieben stehen. Einige Skills wurden sogar komplett ersetzt.  Zudem in einigen Fällen auch noch zusätzliche Klassenanpassungen für ein paar Ausrichtungen. 

Hinweis: Auf Grund der großen Menge an Blueposts und der aktuell bereits riesigen Arbeit durch Shadowfacts und Klassenguides für den Pre-Patch, können wir leider keine deutschen Übersetzungen anbieten. Doch den finalen Stand der Paktfertigkeiten seht ihr dann natürlich in unseren Klassenguides.

Anpassungen für Todesritter

 Shadowlands Beta - Death Knight Class Changes 
In this week’s Shadowlands build, Death’s Due has been updated and its buff and debuffs are no longer applied each time it deals damage.

Now your Heart Strike, Scourge Strike, and Obliterate apply Death’s Due to the target, reducing the damage they deal to you and increasing your Strength by the same amount. The duration of the buff/debuff has also been reduced and the maximum amount of stacks has been reduced to 8.

In addition to these changes, Death’s Due has a unique bonus for Frost that allows their Obliterate to hit 1 additional target while they stay within Death’s Due.

These changes to Death’s Due are aimed at making it a little more rotation-impactful, rather than just a passive bonus when casting it, while making it more balanced against the other Covenant choices.

Anpassungen für Dämonenjäger

 Shadowlands Beta - Demon Hunter Class Changes 
This week’s Shadowlands builds come with a tuning pass to each of the Demon Hunter Covenant abilities.

The Hunt had recently been redesigned to have a lower cooldown DoT application to 5 targets, and the removal of the teleport and fury generation bonus. We’ve since the tuned the ability to be more competitive with Sinful Brand.
Similarly, Elysian Decree has had its damage increased significantly.

While we like the thematic texture of Fodder to the Flame, we’ve observed your feedback about the way it ties a very mobile class to a specific area. We think this could be an interesting tradeoff, but the benefits of standing in the pool of demon blood need to be compelling.

Stay tuned as we iterate on this idea further.

Anpassungen für Jäger

 Shadowlands Beta - Hunter Class Changes 
The Kyrian Covenant ability Resonating Arrow has received several changes in this week’s Shadowlands update. The radius has been increased, which should make it easier to use against targets who are near the pillars in maps such as Nagrand Arena. Additionally, when a target leaves the Resonating Arrow area, the effect that allows you to ignore line of sight towards them will last for an additional 4 seconds.

Flayed Shot has had a minor update that makes the bonus Kill Shot no longer cost any Focus, so it can be used more freely.

We’ve implemented many bug fixes to Death Chakram, and it will no longer chain to targets that are under crowd control effects that break upon taking damage.

The design of Wild Spirits has been simplified quite a bit. Now, when you cast the ability, all targets in the area now take some immediate Nature damage. Any ability you use, including Kill Command, will now cause up to 5 targets in the area to take extra Nature damage. This extra Nature damage will ignore targets that are currently affected by crowd control effects that break upon taking damage. There is no longer any difference in behavior when using single target versus area damage with this ability.

Anpasungen für Magier

 Shadowlands Beta - Mage Class Changes 
In this week’s Shadowlands build, Mirrors of Torment has been updated with new functionality that grants you Brain Freeze, Fire Blast cooldown reduction, or Mana when a mirror is consumed based on your spec.

Mirrors of Torment will also now proc from auto attacks, but can only occur once every 6 seconds.

The goal with these changes is to give Mirrors of Torment a little more consistent PvE throughput and not just being a niche PvP ability for those Mages looking to join the Venthyr.

Anpassungen für Mönche

 Shadowlands Beta - Monk Class Changes 
Hello, Monks! We have a slate of changes and updates in this week’s Beta build.

  • Energizing Elixir has been removed from the global cooldown.
  • Spinning Crane Kick’s damage is now increased by up to 6 unique targets (was 5) struck by Tiger Palm, Blackout Kick, or Rising Sun Kick, up to 60% damage (was 50% damage).
  • Haste now affects the periodic of Crackling Tiger Lightning.
  • Weapons of Order has been redesigned for Windwalker Monks. Now, for the next 30 seconds, your Mastery is increased by 13%. Additionally, Rising Sun Kick reduces Chi costs by 1 for 5 seconds, and Blackout Kick reduces the cooldown of affected abilities by an additional 1 second.
  • Faeline Stomp now deals Nature damage (or heals if Mistweaver) to targets in front of the Monk when cast and continues to deal additional damage to targets caught in the Faelines.

Bug Fixes
  • Fixed a bug where Rising Sun Kick and Whirling Dragon Punch were not contributing to Xuen’s Empowered Lightning.
  • Rising Sun Kick Rank 2 has been restored and increases the damage of Rising Sun Kick by 70%.

Works in Progress

We’re aware of balance concerns Windwalker Monks have about dual wield and 2 handed weapons. We’re considering different options to address the problem, and we’ll have more to share in the future. We’re also aware of many bugs related to Storm, Earth and Fire, particularly in relation to other spells. We’re making every effort to improve the reliability of this ability.

Anpassungen für Priester

 Shadowlands Beta - Priest Class Changes 
Recently, we changed Fae Guardians to apply to your selected target on cast, to help address some usability problems. In this most recent Shadowlands build, there is now also a conduit available that allows you to replicate additional Faeries onto your party. This redesigned conduit is aimed at addressing the feedback (particularly from Discipline and Holy Priests) that it feels punishing to cast healing spells while the Faeries are active.

Over the last few weeks, we’ve also added some notable changes to the Shadow priest.

In some situations, the Priest may want to spend Insanity by casting two Devouring Plagues on the same target in a short time. This can cause a situation where damage in the DoT can be wasted. To address this, we’ve made a change where subsequent Devouring Plagues will cause its damage over time effect to add into the existing DoT. Players may notice how this functionality is similar to the Mage Ignite mechanic.

We’re also introducing a new talent to replace Legacy of the Void: Hungering Void. The intent with this talent similar to Legacy of the Void – to be ideal in situations where the Priest focuses on a single target.

Additionally, we’re changing Void Torrent to apply Devouring Plague when cast, rather than refreshing the existing Devouring Plague on the target.

We really appreciate your thoughts and feedback – and thank you for testing!

Anpassungen für Schurken

 Shadowlands Beta - Rogue Class Changes 
With updates coming soon to the Shadowlands Beta, we’re updating the Venthyr ability for rogues. It will now be called Flagellation (was previously Slaughter).

Flagellation is an instant cast with a 25 second cooldown that starts once Flagellation is removed from the target. The rogue lashes the target with Anima 3 times, dealing Shadow damage and applying a debuff for 45 seconds that causes an additional lash for each Combo Point you spend. Once the target has been lashed at least 25 times, reactivating Flagellation cleanses their torment and increases your Mastery by 10% for 25 seconds.

We’re looking forward to your feedback on this, once you’ve had a chance to test it out!

Anpassungen für Schamanen

 Shadowlands Beta - Shaman Class Changes 
Hello! We have some updates in this week’s Shadowlands build.

Chain Harvest will now ignore targets that are under crowd control effects that break upon taking damage for the portion of it that deals damage to enemies.

Fae Transfusion has had the number of targets it heals reduced from 8 to 4 to match the number of targets to which the ability deals damage. The damage done by Fae Tranfusion will now be evenly split to, up to 4 targets, and Enhancement Shaman specifically will receive a stack of Maelstrom Weapon for fully channeling the ability.

Primordial Wave has been changed to be an instant cast ability, which should make the ability much easier to use in all situations, and has received a number of bug fixes.

Anpassungen für Hexenmeister

 Shadowlands Beta - Warlock Class Changes 
This week, Soul Rot has had its health cost removed, while retaining a minor mana cost. Additionally, the primary target of your Soul Rot will now take increased damage compared to the secondary targets.

Decimating Bolt has been tweaked to help balance out some talent choices that could greatly swing the value of this ability. For Affliction Warlocks with Drain Soul talented, Decimating Bolt will now only affect your next Drain Soul (was previously your next three). Destruction Warlocks with Fire and Brimstone chosen will have the bonus damage value reduced. For Demonology Warlocks, the buff has been altered to affect your next Shadow Bolt or Demonbolt (rather than just Shadow Bolt).

In an upcoming build, the buff will only interact with Demonbolt for Demonology Warlocks.

Anpassungen für Krieger

 Shadowlands Beta - Warrior Class Changes 

In our latest updates to Shadowlands, Colossus Smash and Warbreaker (if talented) will apply Deep Wounds from Arms Warrior’s Mastery. This change is aimed primarily at giving Arms an additional option for applying Deep Wounds in multi-target scenarios via Warbreaker, without having to rely solely on Bladestorm and Cleave (if talented), and to have Deep Wounds be reliably applied to both Colossus Smash targets when Sweeping Strikes is active.

This change should be testable, but will not yet be reflected in the Deep Wounds tooltip.

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Kronara - Mitglied
Also immer noch nichts gescheites für den Verstärker... langsam wird es eng und der Verstärker echt für die Tonne.
Ich hoffe ich irre mich und werde im PrePatch positiv überrascht. Aber bisher hatte SL nur schlecht Nachrichten in der Entwicklung (aus meiner Sicht). Von daher glaube ich schlicht nicht mehr dran.
Kyriae - Mitglied
Hm, ich hab mir den Verstärker auf dem PTR angeschaut. Zwar dachte ich im ersten Augenblick auch, ob Blizz mich verkackeiern will, aber wenn man sich hinsetzt und alles durchgeht und ausprobiert, dann bekommt man eine recht gute Skillung mit einer ordentlichen Rota hin, wo man keinen Leerlauf hat. 
Da das alles runtergesetzt ist, kann ich allerdings nicht sagen wie der Schaden so läuft. Aber für meinen Schami als Sec-Spec neben dem Heiler haut er gut rein. Besser als der Ele auf jeden Fall. 
Kronara - Mitglied
Ja auf dem PTR mag es gehen (hab es irgendwann aufgegeben ) , wenn man da HC Gear oder besser trägt.
In der Beta klappt das aber wohl nicht. Zumindest nicht PreRaid. Und die Phase ist viel zu lang um sie zu ignorieren. 
Und ob nHC/HC Gear aus dem ersten SL Raid das raus reißt, bleibt noch abzuwarte . 
Klingalyn - Mitglied
Sind die Änderungen für die Klassen auch auf dem PTR Verfügbar? (geänderte Talente, obergrenzen usw?) Oder wirklich nur in der Beta?
Weiß das zufällig jmd oder kann kurz nachschauen? ;D 
(Conduits sind nicht auf dem PTR ist mir schon klar)
Niveau - Mitglied
Dann bin ich mal gespannt, ob für Paladin und Druide noch größere Änderungen kommen - oder ob sie glauben, dass dort alles okay ist :o
Andi Vanion.eu
Die Fähigkeiten vom Druiden wurden bereits öfters angepasst, demnach denke ich mal, dass sie damit nun zufrieden sind. 
Nova - Mitglied

Hallo! Wir haben einige Aktualisierungen in der dieswöchigen Shadowlands-Build.

Chain Harvest ignoriert jetzt Ziele, die sich unter Massenkontrolle befinden und deren Effekte beim Einnehmen von Schaden brechen, für den Teil, der an Gegnern Schaden verursacht.
Die Anzahl der Ziele, die durch Fae Transfusion geheilt werden, wurde von 8 auf 4 reduziert, um der Anzahl der Ziele zu entsprechen, an denen die Fähigkeit Schaden verursacht. Der durch Fae Tranfusion verursachte Schaden wird nun gleichmäßig auf bis zu 4 Ziele verteilt, und der Verbesserungs-Schamane erhält einen Stapel Maelstrom-Waffe, um die Fähigkeit vollständig zu kanalisieren.
Urwelle" wurde in eine Sofortwirkungs-Fähigkeit umgewandelt, wodurch die Fähigkeit in allen Situationen viel einfacher zu benutzen sein sollte, und hat eine Reihe von Fehlerbehebungen erhalten.
Das sind die Schamanen Änderungen? Ich sage ja nicht, dass der Schamane ein so großes Problemkind ist wie andere Klassen. Aber die schon im Bluepost angesprochene Überarbeitung der Elementargeister wäre mal ne Maßnahme. Die Zeit rennt. 
Noshock - Mitglied
Die haben erstmal die Fähigkeiten im Paktsystem auf dem Schirm gehabt und wichtigsten  Legendarys angepasst. Denke da kommt noch was. Gerade für Ele sind noch Bugfixes notwendig, diese sind aber nicht immer Teil der Patchnotes.
Snokeseye - Mitglied
Denke die Klassenanpassungen kommen erst gegen das Ende der Beta. Sehe beim Schamanen vorallem beim Verstärker bedarf. Beim Ele habe ich nicht mehr so grosse Freude seit Mahlstrom zurück ist hatte so Freude als sie sagten es sei weg^^
Kyriae - Mitglied
Ich will (*hust*) den Luft-Ele beim Resto-Schami, der war ursprünglich für den Heil-Schamanen.
Und das Feuertotem für Heiler und VS wie sie es uns versprochen haben *aufstampf*
Tendas - Mitglied
Beim  Ele Schami lief es gefühlt bisher wie folgt ab:
"Wir brauchen ein neues System für den Ele, das alte ist schlecht"
"Ok lasst mal dies und das versuchen"
"funktioniert nicht, macht es wieder wie vorher"
"Alles klar, wir versuchen es dann im nächsten Addon nochmal"

Man hat zwar immer noch die Hoffung für unsere lieben Schamifreunde, dass da noch was kommt, aber gefühlt ist der Schamane schon abgeschrieben bevor es überhaupt losgeht. :(
JohnQ - Mitglied
Waaaaaaaas kein Feuertotem für Heiler? Ich dachte auch das wäre drin. Andi hat mir das in irgendeinem Video gezeigt :D Jetzt bin ich auch genervt, dachte endlich ein bisschen AoE in M+....
Nova - Mitglied
Man hat zwar immer noch die Hoffung für unsere lieben Schamifreunde, dass da noch was kommt, aber gefühlt ist der Schamane schon abgeschrieben bevor es überhaupt losgeht. :(
Und wie kommst Du auf das schmale Brett? Etwa von WoW META wo das hier zu lesen ist:The classes and specs here are ranked by their overall DPS performance in Raids at Level 60. The data is gathered from the most recent successful boss kills of Castle Nathria from WarcraftLogs.

Überprüft man jetzt die zugänglichen Runs im Raid z.B. findet man heraus das in den letzten 23 Runs mit Kills nicht ein einziger Verstärker Schamane dabei war. Da fragt man sich wo sie die Daten her haben. Überprüft man die Damage Einträge der einzelnen Bossfights wo ein Ele Schami dabei war, steht er zwischen Platz 1 und glaube 5 als DD. In vielen Fights war aber auch hier kein Ele Schami dabei. Das gilt übrigens auch für andere Klassen, z.B. den Arms Warrior. Glaube der war einmal dabei. Solche Seiten verbreiten Infos ohne einsehbare Daten und machen damit Meinungen die jeder Grundlage entbehren. 

(Datenergebung v. Tiqqle - Shamanen Player)
hier kannst Du dir die Daten ja mal ansehen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g5AAkCyglD9Fcs4B9UXv7QhzKd1vWXk87SDEpFkxxHg/edit#gid=0
Kronara - Mitglied

Und wie kommst Du auf das schmale Brett?

Durch Tester die fast durch die Bank weg es so sehen oder zumindest ziemlich ähnlich. Der Schamane und ganz vorne weg der Verstärker, sind für die Tonne. Nicht wegen den DPS, sondern weil sie sich schlecht spielen. Und das ist seit WoD der Fall und es wird immer schlimmer statt besser.

Nova - Mitglied
Durch Tester die fast durch die Bank weg es so sehen oder zumindest ziemlich ähnlich. Der Schamane und ganz vorne weg der Verstärker, sind für die Tonne. Nicht wegen den DPS, sondern weil sie sich schlecht spielen. Und das ist seit WoD der Fall und es wird immer schlimmer statt besser.
Achso jetzt ist es weil sie sich schlecht spielen. Hm stellt man sich vor sie spielen sich schlecht würden aber die beste DPS machen, ich bin sicher alle würden schreien cool wir spielen Verstärker .. der ist so super. Bitte..  Abgesehen davon teste ich ihn auch im Vergleich und Spieler wie Tiqqle die nix anderes machen jeden Tag als den Schami in der Beta spielen oder nubkeks sehen das etwas anders. Von welchen Testern.. sprichst Du genau?
Es gibt wohl keine Klasse die nicht auch noch von Verbesserungen profitieren kann. Trotz allem sind sie nicht für die Tonne. 
Razeela - Mitglied
Mein Englisch ist nicht grad gut, aber soweit ich das verstehe ist "Wild Spirits" mit der Änderung einfacher zu nutzen und eine schicke zusätzliche AE Fähigkeit.