Die Signaturfähigkeit Seelengestalt der Nachtfae verwandelt euch in die Gestalt eines Vulpins mit 50% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit. Ihr könnt dann innerhalb von 12 Sekunden Flackern einsetzen, um euch 15 Meter nach vorne zu teleportieren und dieser Zusatzskill hat nur 4 Sekunden Abklingzeit. Die ganze Fähigkeit hat 90 Sekunden Abklingzeit und macht die eigene Klasse sehr viel mobiler in verschiedenen Situationen. Doch sich einfach nur in einen Fuchs zu verwandeln wäre etwas langweilig, der Ardenwald hat schließlich so viel mehr Tiergestalten zu bieten. Und genau deshalb gibt es auch ein kosmetisches Sammelsystem, um das Aussehen der Gestalt zu ändern.
Insgesamt 23 verschiedene Tiere stehen dabei zur Auswahl und um diese zu bekommen, müsst ihr Seelen finden. Diese gibt es durch viele verschiedene Aktivitäten. Durch das Töten von speziellen seltenen Gegnern, Öffnen von bestimmten Schatztruhen oder auch Farmen von Ruf. Eventuell findet ihr auch einfach eine Seele auf dem Weg zum nächsten Abenteuer. Bei den Seelen handelt es sich dann um ein Questitem, welches zu Lady Muunn im Paktsanktum gebracht werden soll. Bei ihr ist es dann auch möglich die verschiedenen Skins auszuwählen, die bisher freigeschaltet wurden.
Alle freischaltbaren Seelen
Insgesamt 23 verschiedene Tiere stehen dabei zur Auswahl und um diese zu bekommen, müsst ihr Seelen finden. Diese gibt es durch viele verschiedene Aktivitäten. Durch das Töten von speziellen seltenen Gegnern, Öffnen von bestimmten Schatztruhen oder auch Farmen von Ruf. Eventuell findet ihr auch einfach eine Seele auf dem Weg zum nächsten Abenteuer. Bei den Seelen handelt es sich dann um ein Questitem, welches zu Lady Muunn im Paktsanktum gebracht werden soll. Bei ihr ist es dann auch möglich die verschiedenen Skins auszuwählen, die bisher freigeschaltet wurden.
Alle freischaltbaren Seelen
- Wolfhawk Soul - Wolfsfalke
- Ardenmoth Soul - Motte
- Lupine Soul - Wolf
- Snapper Soul - Drachenschildkröte
- Ursine Soul - Bär
- Tiger Soul - Tiger
- Wyvern Soul - Wyvern
- Shadowstalker Soul - Nachtsäbler
- Shrieker Soul - Terrorkralle
- Gulper Soul - Kröte
- Crane Soul - Kranich
- Hippogryph Soul - Hippogryph
- Moose Soul - Hirsch
- Raptor Soul - Raptor
- Veilwing Soul - Drache
- Equine Soul - Einhorn
- Stag Soul - Hirsch
- Gryphon Soul - Greif
- Leonine Soul - Löwe
- Owlcat Soul - Eulenkatze
- Cobra Soulshape - Kobra
- Hyena Soulshape - Hyäne
- Runestag Soul - Runenhirsch

wie verhält sich die Gestalt eigentlich beim Druiden? An sich ist es ja eine Gestaltwandlung, sodass alle Klassen außer Druiden einfach Skills einsetzen können (Bleibt die Gestalt beim EInsatz von Fähigkeiten bestehen oder geht Sie aus?). Beim Duiden würde mich interessiern ob z.B. die Moonkingestalt (Buff) oder Katzengestalt (Buff) beim einsetzen der Fähigkeit deaktiviert wird und man so gezwungen ist vor dem nächsten Zauber wieder in die Gestalt (Moonkin, Katze usw.) zu wechseln oder der Charakter nur visuell überschrieben wird.
Müssten man immer wieder die Gestalt wechseln würde die Fähigkeit den Druiden ziemlich behindern.
Mit freundlichen Grüßen
Mein Patronus ist allerdings ein Waschbär... der fehlt hier. :P