Damit der Runenmetz in Torghast aus den hergestellten Basisitems richtige Legendarys erschaffen kann, wird Seelenasche benötigt und diese gibt es nur in Torghast zu holen. Torghast besteht aus verschiedenen Korridoren mit je sechs Ebenen und jede Woche sind zwei zufällige Korridore zugänglich. Spieler können in einer Woche versuchen beide Korridore so weit wie möglich zu erforschen. Das primäre Ziel ist das Sammeln von Seelenasche und die Anzahl wurde nun deutlich erhöht. So ist es möglich in einer Woche 1.200 Asche zu sammeln, wenn beide Korridore abgeschlossen werden, statt wie bisher nur 100.
Das heißt aber natürlich auch, dass die Kosten für die Herstellung und das Upgrades von legendären Gegenständen erhöht wurde. Statt 100 Seelenasche kostet der erste Rang nun 1.250 Seelenasche, was bedeutet, dass es nicht möglich sein wird in der ersten Woche nach dem Release einen legendären Gegenstand herzustellen. Das ist erst in der zweiten Woche möglich. Allerdings steigen die Kosten nicht mehr linear an, wie ihr in der folgenden Tabelle sehen könnt. So kostet Rang 2 nämlich 2.000 Seelenasche, wodurch es weiterhin möglich ist nach zwei Wochen ein Legendary auf Rang 2 herzustellen. Doch den vierten Rang gibt es nicht mehr nach 4 Wochen, sondern erst nach 5 Wochen.
Die Wochenanzahl gilt natürlich nur für die Spieler, die wirklich jede Woche beide Korridore auf Ebene 8 abschließen, um das Maximum an Seelenasche herauszuholen. Zudem benötigen sie dann ja auch noch die entsprechenden Basisitems von den Herstellungsberufen, die auch nicht ganz so einfach zu bekommen sind. Vor allem in den ersten Woche nach dem Release wird das Freischalten der verschiedenen Rezeptränge ein sehr kostspieliges und zeitaufwändiges Unterfangen.

Ebene | Seelenasche Vorher | Seelenasche Jetzt |
---|---|---|
1 | 15 Seelenasche | 150 Seelenasche |
2 | 10 Seelenasche | 100 Seelenasche |
3 | 5 Seelenasche | 85 Seelenasche |
4 | 5 Seelenasche | 70 Seelenasche |
5 | 5 Seelenasche | 60 Seelenasche |
6 | 4 Seelenasche | 50 Seelenasche |
7 | 3 Seelenasche | 45 Seelenasche |
8 | 3 Seelenasche | 40 Seelenasche |
Das heißt aber natürlich auch, dass die Kosten für die Herstellung und das Upgrades von legendären Gegenständen erhöht wurde. Statt 100 Seelenasche kostet der erste Rang nun 1.250 Seelenasche, was bedeutet, dass es nicht möglich sein wird in der ersten Woche nach dem Release einen legendären Gegenstand herzustellen. Das ist erst in der zweiten Woche möglich. Allerdings steigen die Kosten nicht mehr linear an, wie ihr in der folgenden Tabelle sehen könnt. So kostet Rang 2 nämlich 2.000 Seelenasche, wodurch es weiterhin möglich ist nach zwei Wochen ein Legendary auf Rang 2 herzustellen. Doch den vierten Rang gibt es nicht mehr nach 4 Wochen, sondern erst nach 5 Wochen.
Rang | Seelenasche Vorher | Seelenasche Jetzt | Wochen |
---|---|---|---|
Rang 1 (Itemlevel 190) | 100 | 1250 | 2 |
Rang 2 (Itemlevel 210) | 200 | 2000 | 2 |
Rang 3 (Itemlevel 225) | 300 | 3200 | 3 |
Rang 4 (Itemlevel 235) | 400 | 5150 | 5 |
Die Wochenanzahl gilt natürlich nur für die Spieler, die wirklich jede Woche beide Korridore auf Ebene 8 abschließen, um das Maximum an Seelenasche herauszuholen. Zudem benötigen sie dann ja auch noch die entsprechenden Basisitems von den Herstellungsberufen, die auch nicht ganz so einfach zu bekommen sind. Vor allem in den ersten Woche nach dem Release wird das Freischalten der verschiedenen Rezeptränge ein sehr kostspieliges und zeitaufwändiges Unterfangen.

Werden die Essenzen der Halskette in SL inaktiv sein? Falls ja, wwerden mit Release von SL automatisch 2md stats druff gemacht? Ansonsten würden die Items ja ziemlich nutzlos sein oder?
https://www.vanion.eu/guides/das-ist-patch-9-0-1-grosser-guide-zum-shadowlands-pre-patch-22693/entfernte-inhalte-3893#guidesection5661
Auch wenn das ilvl bei den meisten höher als 100 ist, würdest du dennoch empfehlen, die 3 Slots durch das pre-event neu zu equippen?
Hab jetzt verglichen - mein Itemlevel 120 Helm hat mit 58 mehr als doppelt so viel Stärke drauf, wie der IPlatte-Helm aus dem Event temlevel 100, der 25 Stärke hat. Die 24 Krit und 21 Tempo, die mir der Helm bringen würde, hab ich ja jetzt auch nicht - dafür halt die Effekte.
Die Azeritteile sind auf Grund der großen Menge an Mainstats stark genug, um sie erst sehr spät auszutauschen.
Während der Levelphase wirst du nichts besseres finden.