Das neuste Update der Beta hat es in sich. Neben vielen Tuning-Arbeiten haben die Entwickler zwei der großen Features der Pakte wieder einmal stärker geändert. Neben dem Ruhmsystem auch das System der Seelenbande. Nachdem erst letzte Woche die Medien so angepasst wurden, dass jetzt in jedem Talentbaum nur noch 2 Potenz-Fassungen und dafür 3 Widerstands-Fassungen neben den 2 Finesse-Fassungen vorhanden sind, wodurch Medien im allgemeinen etwas weniger die Charakterstärke beeinflussen, gab es nun viele Buffs für die wichtigen Talente bei jedem Seelenband. Also die Boni, die wirklich Einfluss auf Schaden, Heilung oder Verteidigung haben.
Die zweite große Änderung ist die, dass alle Talentbäume umgebaut wurden. Nämlich so, dass das Talent in der letzten achten Reihe nun das erste Talent ist und die Talente, die vorher in ersten Reihe waren, sind jetzt meist in der letzten. In einigen Fällen wurden sogar die Positionen aller Talente geändert. Wieso wurde das gemacht? Das letzte Talent ist, mit wenigen Ausnahmen, immer das stärkste Talent in einem Baum. Dadurch, dass die Talentreihen durch Ruhmstufen freigeschaltet werden, die wiederum hinter einem Timegating-Fortschrittssystem liegen, hätte es knapp vier Monate gedauert, um das wirklich coole Talent zu bekommen. Nun bekommt man dieses jedoch zuerst.
Die dritte Änderung betrifft dann noch die gerade bereits erwähnte Freischaltung der Talentreihen. So wurden die benötigten Ruhmstufen alle geändert und die letzte Reihe wird jetzt bereits auf Stufe 30 statt 39 freigeschaltet. Somit kommt man sehr viel früher in den Genuss der verschiedenen Boni sowie Medienplätze.
Folgend eine Liste aller Tuning-Änderungen an den Talente. Da es ziemlich viele Anpassungen sind, haben wir diese nicht übersetzt. In nächster Zeit werden wir unseren großen Guide zu den Seelenbande und Medien entsprechend aktualisieren.
Seelenbande der Nachtfae
Seelenbande der Kyrianer
Seelenbande der Nekrolords
Seelenbande der Venthyr
Die zweite große Änderung ist die, dass alle Talentbäume umgebaut wurden. Nämlich so, dass das Talent in der letzten achten Reihe nun das erste Talent ist und die Talente, die vorher in ersten Reihe waren, sind jetzt meist in der letzten. In einigen Fällen wurden sogar die Positionen aller Talente geändert. Wieso wurde das gemacht? Das letzte Talent ist, mit wenigen Ausnahmen, immer das stärkste Talent in einem Baum. Dadurch, dass die Talentreihen durch Ruhmstufen freigeschaltet werden, die wiederum hinter einem Timegating-Fortschrittssystem liegen, hätte es knapp vier Monate gedauert, um das wirklich coole Talent zu bekommen. Nun bekommt man dieses jedoch zuerst.
Die dritte Änderung betrifft dann noch die gerade bereits erwähnte Freischaltung der Talentreihen. So wurden die benötigten Ruhmstufen alle geändert und die letzte Reihe wird jetzt bereits auf Stufe 30 statt 39 freigeschaltet. Somit kommt man sehr viel früher in den Genuss der verschiedenen Boni sowie Medienplätze.
Die Anpassungen an den Talenten
Folgend eine Liste aller Tuning-Änderungen an den Talente. Da es ziemlich viele Anpassungen sind, haben wir diese nicht übersetzt. In nächster Zeit werden wir unseren großen Guide zu den Seelenbande und Medien entsprechend aktualisieren. 
- Hunt-Captain Korayn
- Face Your Foes When in front of your target, your spells and abilities decrease the damage they inflict on you by
2%3% for 2 sec. - First Strike Damaging an enemy before they damage you increases your chance to critical strike by
20% for 10 sec.25% for 5 sec.
Replaces Wild Hunt Tactics at tier 8 column 2 - Hold the Line After standing still for 5 sec, you take
10%15% less Physical damage until you move.
- Face Your Foes When in front of your target, your spells and abilities decrease the damage they inflict on you by
- Dreamweaver
- Field of Blossoms Activating your Night Fae class ability puts flowers at your feet for (10 * 1) sec that increase your Haste by
10%15% while you stand with them.
Replaces Podtender at tier 8 column 2 - Podtender When you take damage that would kill you, instead rejuvenate within a wildseed, regaining 30% of HP over 10 sec. If the wildseed takes more than (Attack power * 10 * 1) damage during this time, you die.
This effect may only occur once every30 min.10 min.
Replaces Field of Blossoms at tier 1 column 2
- Field of Blossoms Activating your Night Fae class ability puts flowers at your feet for (10 * 1) sec that increase your Haste by
- Niya
- Niya's Tools: Herbs Your healing spells and abilities have a chance to apply Niya's Invigorating Herbs, increasing the target's Haste by 5% for 10 sec.
Procs per minute changed from 3 to None - Niya's Tools: Poison Your interrupts apply Niya's Paralytic Poison to your target, dealing [(Attack power *
0.160.24 * (1 + Versatility)) * 30] Nature damage over 30 sec. Targets with Niya's Paralytic Poison take an additional [Attack power *0.160.24 * (1 + Versatility)] Nature damage if interrupted once more.
Replaces Grove Invigoration at tier 8 column 2
- Niya's Tools: Herbs Your healing spells and abilities have a chance to apply Niya's Invigorating Herbs, increasing the target's Haste by 5% for 10 sec.

- Pelagos
- Talente wurden nur verschoben.
- Kleia
- Bearer's Pursuit Your damaging spells and abilities have a chance to decrease your target's movement speed by
30%45% for 20 sec.
Replaces Valiant Strikes at tier 8 column 2 - Pointed Courage Chance to critical strike is increased by 1% for every nearby enemy or ally, up to
5%8%. - Resonant Accolades When receiving healing while above 70% health or healing an ally that's above 70% health,
3%4% of the healing done is repeated on the target over 5 sec.
- Bearer's Pursuit Your damaging spells and abilities have a chance to decrease your target's movement speed by
- Mikanikos
- Hammer of Genesis Damaging a new enemy grants you
2%3% Haste for 10 sec, up to 5 stacks.
Replaces Bron's Call to Action at tier 8 column 2 - Soulsteel Clamps After 5 sec standing still, incoming stun and incapacitate durations are reduced by
20%30%. Lasts for 5 sec once you start moving. - Sparkling Driftglobe Core When reduced below 35% health, you stun nearby enemies for 3 sec. This effect may only occur once every
6045 sec.
- Hammer of Genesis Damaging a new enemy grants you

- Emeni
- Gnashing Chompers Gain
1% Haste for 203% Haste for 10 sec after defeating an enemy, up to5%.15%.
Replaces Lead by Example at tier 8 column 2 - Gristled Toes Movement speed increased by
2%3% for every nearby enemy, up to10%15%. - Sulfuric Emission When reduced below 20% health, you fear nearby enemies for
34.5 sec. May only occur once per 60 sec.
- Gnashing Chompers Gain
- Bonesmith Heirmir
- Heirmir's Arsenal: Gorestompers Damaging or healing a target below 35% grants you
25%35% increased movement speed for 5 sec after you start moving. May only occur once per 1 min. - Heirmir's Arsenal: Marrowed Gemstone After landing 10 critical strikes, you gain
12%18% increased chance to critical strike for 10 sec. May only occur once per5060 sec.
Replaces Forgeborne Reveries at tier 8 column 2 - Heirmir's Arsenal: Ravenous Pendant Defeating an enemy restores
1%3% of your maximum health after36 sec. Stacks to 5.
- Heirmir's Arsenal: Gorestompers Damaging or healing a target below 35% grants you
- Plague Deviser Marileth
- Volatile Solvent Using Fleshcraft with nearby corpses
derives a benefit from a corpse, differingconsumes their essence completely, granting a benefit based on the creature's type.
- Volatile Solvent Using Fleshcraft with nearby corpses

- General Draven
- Built for War While you are above 80% health you gain 1% <Primary Stat> every 3 sec, stacking up to
34 times. If you fall below 50% health, this effect is lost. - Hold Your Ground Standing still for at least 4 sec grants you 10% increased Stamina, and 4% increased healing done. This effect persists for
46 sec after you start moving. - Superior Tactics Successfully interrupting an enemy or dispelling an ally increases your critical strike chance by
8%10% for 10 sec. This may only occur once every 30 sec.
Replaces Service In Stone at tier 8 column 2
- Built for War While you are above 80% health you gain 1% <Primary Stat> every 3 sec, stacking up to
- Nadjia the Mistblade
- Exacting Preparation The benefits of Well Fed, Flask, and weapon enchant effects are increased by
15%20%.
Replaces Thrill Seeker at tier 8 column 2
- Exacting Preparation The benefits of Well Fed, Flask, and weapon enchant effects are increased by
- Theotar
- Refined Palate The effects of combat potions last
50% to 150% longer.100% to 200% longer.
Replaces asteland Propriety at tier 8 column 2 - Soothing Shade Your spells and abilities have a chance to call Tubbins and Gubbins to your side for 12 sec, parasol in hand. Standing in the shaded area grants you
438656 Mastery. - Token of Appreciation Grant a shield that absorbs [Attack power *
1.01.5 * (1 + Versatility)] damage to allies who aid you with healing or beneficial magic effects. You will only shield each ally once every 20 sec.
- Refined Palate The effects of combat potions last
Aber ist halt alles noch beta. Also abwarten, nach Release hochleveln und dann entscheiden :-)
mfg
Was soll die Änderung? Damit das World First Race noch vor Weihnachten zu Ende ist? Es war doch immer so das man die stärkeren Verbesserungen erst nach einiger Zeit bekommen hat....
Auf die Spielerschaft stürmt mit SL eine ganze Menge Neues auf die Spieler ein, mit dem sie sich auseinandersetzen müssen oder können (je nach persönlichem Anspruch): Anima, Animaleiter, Paktfertigkeiten, Ruhmsystem, Seelenbande, Conduits, Talentbäume, Legendarys, Schlund, Torghast... habe ich was vergessen? Ohne Deine Guides hätte ich schon lange den Überblick verloren.
Aber auch von mir en Lob für deine Arbeit Andi, dass du trotz der permanenten Änderungen am Ball bleibst und uns stets auf aktuellem Stand hältst.
Schade das bei Blizzard solche Leute zu fehlen scheinen.
Die haben anscheinend keinen Plan mehr... was gut... und was schlecht ist.
Fast alles was Teron geschrieben hat tut dem Game gar nicht gut.
Einsteiger bekommen voll auf die Fresse durch die Viel zu starken Teile und Fähigkeiten der Anderen Spieler.
Spieler die einfach nur Raiden, Dungeons oder PvP Spielen möchten werden genötigt dinge zu tun die sie gar nicht mögen.
Ich weiß nicht was an diesen ganzen Systemen gut sein soll. Ehrlich.. Also ich brauche sowas gar nicht.
Lieber feste neue Fähigkeiten in die Trees einbauen und coole Setitems wie früher... als solch ein Zeitfresser Schrott.
Was mich auch richtig stört ist das geben und wegnehmen von Fähigkeiten.
Bei Legion war es schon doof.. und jetzt auch noch die Pakte.. Ganz ehrlich...
Ich könne sicher 2 Seiten darüber schreiben was in ihrem Team falsch läuft. Aber hab keine Lust mehr darauf.. *würg*
p.s. dabke an Andy für die viele Mühe auch mit den Guides usw.
mfg
Genau das ist aber der Grund für das alles - BESCHÄFTIGUNG über das ganze Addon hinweg, statt nach 3 oder 4 Wochen mit Glück alles an Items zu haben, was man im eigenen Können erreichen kann und dann "nichts mehr zu tun" zu haben. Denn das war das "Hauptproblem" von WoW, bis zur Einführung dieser Systeme der permanenten Charakterentwicklung: "es gibt nichts mehr zu tun, Blizzard gief neuen Content"
Edit: Sehe ich genauso. Ich gehöre nicht zu den Ego-Shooter-Spielern, die sich nach WoW verirrt haben, und für die alles jenseits von online kommen, pullen, legen, looten offline gehen nur Timesink oder wie Lightstorm meint Zeitfresser Schrott ist. Aber das spiegelt halt den ewigen Konflikt in WoW zwischen E-Sportlern und rpg-lern wider.
Ich finde es ja einerseits gut, das es einen gewissen Aufwand und Einarbeitung bedarf um seinen Char zu minmaxen. Wird zwar am Ende auch wieder nur darauf hinauslaufen, auf einer bloodmallet Seite oder ähnlichem das richtige zusammenzusuchen aber was solls.
Als bisher Uninformierter scheint man mir aber, hier ein wenig übers Ziel hinausgeschossen zu sein.
Denn wie @Shazaar schreibt "rumrennen um irgend einem Sytem irgendwelche Ressourcen und den Kanal zu blasen" kann auch schnell ins Gegenteil umschlagen.