Mehr Kontrolle über das, was hergestellt wird. So lautet das Motto für die Handwerksberufe in Shadowlands. Um dies zu ermöglichen werden unter anderem die neuen optionalen Reagenzien eingefügt, mit denen es möglich ist hergestellte Ausrüstung nach den eigenen Wünschen zu modifizieren. Eine genaue Übersicht zum System findet ihr hier: zur Übersicht. In den letzten Wochen hat sich einiges an dem System getan und es wurden immer mehr dieser Reagenzien eingefügt, doch mit dem neusten Update der Alpha gab es wohl ein Umdenken bei den Entwicklern. Denn fast alle optionalen Materialien wurden entfernt und das System wurde umgestellt.
Zusatzeffekte
Der große Unterschied ist wohl ganz klar zu erkennen. Vorher waren die Zusatzeffekte primär auf die Erhöhung von Schaden ausgelegt. Nun gibt es meist nur noch nützliche Effekte, die ganz nett für nebenbei sind, aber keine große Auswirkung haben.
Änderungen am System
- Es gibt weiterhin die drei Kategorien: Itemlevelerhöhung, Attributsbestimmung und Zusatzeffekte.
- Bisher konnten nur zwei der drei Kategorien bei der Herstellung ausgewählt werden, nun kann man immer alle drei nutzen.
- Bisher waren die Zusatzeffekte nach Rüstungsslots aufgeteilt. So konnten z.B. auf Handschuhen andere Zusatzeffekte draufgebracht werden als auf Stiefel oder Umhänge.
- Jeder Herstellungsberuf konnte viele verschiedene optionale Handwerksmaterialien erstellen. Nun kann jeder Beruf nur noch 1 Material für einen Zusatzeffekt erschaffen. Mit Ausnahme vom Ingenieur, er darf zwei herstellen.
- Weiterhin sind Juwelenschleifer dafür da, um Juwelen zur Attributsbestimmung herzustellen und Inschriftenkunde für die Wörter der Macht zur Itemlevelerhöhung.
- In die Kategorie der Attributsbestimmung fällt nun auch die Möglichkeit hinein einen garantierten Sockelplatz auf dem Ausrüstungsteil zu haben. Dafür darf aber das Sekundärattribut nicht ausgewählt werden.
- Das System der Relikte der Vergangenheit ist ebenfalls noch vorhanden.
Die übrig gebliebenen optionalen Materialien
Zusatzeffekte
- (Schneiderei) Craftman's Pouch - Ihr habt die Chance einen zusätzlichen Skillpunkt zu bekommen, wenn Items der Schattenlande hergestellt werden.
- (Schmiedekunst) Reinforced Girdle - Behaltet euren Satt-Effekt, wenn ihr in der Arena oder auf dem Schlachtfeld getötet werdet.
- (Lederverarbeitung) Loosened Belt - Eure Satt-Effekte halten doppelt so lange an.
- (Verzauberungskunst) Shadowy Rabbit's Foot - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
- (Ingenieurskunst) Necrostatic Micro Capacitor - Erhöht euer Primärattribut 15 Minuten lang um 5, wenn ihr eine Weltquest abgeschlossen habt. Bis zu 5-mal stapelbar.
- (Ingenieurskunst) Hydrodynamic Accelerators - Erhöht eure Schwimmgeschwindigkeit.
- (Alchemie) Alchemist Pouch - Verdoppelt die Laufzeit eurer Fläschchen.
- (Inschriftenkunde) Luxurious Feather - Verringert Fallschaden.
- (Juwelenschleifer) Unbekannt
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(Inschriftenkunde) Wort der Macht I - Erhöht das Itemlevel des Gegenstands um 5.
- (Inschriftenkunde) Wort der Macht II - Erhöht das Itemlevel des Gegenstands um 10.
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(Inschriftenkunde) Wort der Macht III - Erhöht das Itemlevel des Gegenstands um 15.
- (Inschriftenkunde) Wort der Macht IV - Erhöht das Itemlevel des Gegenstands um 20.
- (Juwelenschleifer) Meisterlicher Juwelenverbund - Meisterschaft als Sekundärattribut
- (Juwelenschleifer) Spiegelnder Juwelenverbund - Tempowertung als Sekundärattribut
- (Juwelenschleifer) Tödlicher Juwelenverbund - Kritische Trefferwertung als Sekundärattribut
- (Juwelenschleifer) Vielseitiger Juwelenverbund - Vielseitigkeit als Sekundärattribut
- (Schmiedekunst) Elethiumfassung - Garantierter Sockelstein.
Die vorherigen optionalen Materialien für Zusatzeffekte
Der große Unterschied ist wohl ganz klar zu erkennen. Vorher waren die Zusatzeffekte primär auf die Erhöhung von Schaden ausgelegt. Nun gibt es meist nur noch nützliche Effekte, die ganz nett für nebenbei sind, aber keine große Auswirkung haben.
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(Umhang) Alchemical Concoction - Die Laufzeit von Fläschchen wird erhöht.
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(Umhang) Slippery Concoction - Erhöht manchmal die Beweglichkeit des Trägers.
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(Umhang) Bolstering Concoction - Erhöht manchmal die Stärke des Trägers.
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(Umhang) Brilliant Concoction - Erhöht manchmal die Intelligenz des Trägers.
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(Umhang) Culinary Concoction - Erhöht die Laufzeit von Buffood-Effekten.
- (Umhang) Luxurious Feather - Verringert Fallschaden.
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(Helm & Armschienen) Beast Slayer - Erhöht den Schaden im Kampf gegen Wildtiere.
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(Helm & Armschienen) Freak Slayer - Erhöht den Schaden im Kampf gegen Entartungen.
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(Helm & Armschienen) Ghoul Slayer - Erhöht den Schaden im Kampf gegen Untote.
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(Helm & Armschienen) Man Slayer - Erhöht den Schaden im Kampf gegen Menschen.
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(Gürtel) Laestrite Spikes - Verursacht manchmal zusätzlichen körperlichen Schaden.
- (Schultern) Burst of Cold - Verursacht Froschaden am Ziel (1 Minute Abklingzeit)
- (Schultern) Burst of Flame - Verursacht Feuerschaden am Ziel (1 Minute Abklingzeit)
- (Schultern) Burst of Force - Verursacht körperlichen Schaden am Ziel (1 Minute Abklingzeit)
- (Stiefel) Shadowy Rabbit's Foot - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
- (Hosen) Flamelicked Leather Padding - Absorbiert gelegentlich Feuerschaden.
- Gefrorener Faden - Verursacht manchmal Frostschaden.
- Elecxinlegierung - Unbekannter Effekt
- Phaevonlegierung - Unbekannter Effekt
- Frierender Diamant - Gegner erleiden gelegentlich zusätzlichen Schaden durch Frostangriffe.
- Flamesteel Rod - Verursacht Feuerschaden am Ziel (1 Minute Abklingzeit)
Aber nun gehts in eine ganz andere Richtung. Seit ein paar Tagen können Verderbniseffekte zielgerichtet gekauft werden. Kriegs- und titanengeschmiedete Items wurden vor einiger Zeit abgeschafft (finde ich gut). Mit SL kann man sich nun gleich beim ersten Versuch sein Wunschitem herstellen und M+-Leute werden sich ihr Item in der Kiste aussuchen können. Nach 10 Wochen SL werden dann wieder alle jammern, dass sie nichts zu tun haben, weil sie einfach schon alles haben.
Gehts noch? Wenn schon, dann bitte auch konsequent: Ich möchte mir als Nur-Raider meinen Loot auch aussuchen dürfen. Ich habe gestern bei Illgynoth hc zum dritten mal den Kopf bekommen und zum dritten mal entzaubert. Dabei brauche ich den Zauberstab. Ein Szenario, dass sich für die M+-Leute und Handwerker mit SL erledigt haben wird. Aber die Raider werden von Blizzard schon seit langem links liegen gelassen. Es zählen nur noch M+ und nun auch die Handwerker.
Wenn schon Eliminierung von rng, dann aber auch bitte für alle.
Das merkt man auch am Legendarysystem finde ich etwas. Klar bekommen jetzt die klassischen Herstellberufe die Möglichkeit Legendarys herzustellen. Ich fände es aber besser, wenn jeder Beruf - auf die eine oder andere Weise - ein Legendary craften könnte bspw. auch Waffen, Schmuck oder Off-Hands.
.. Klar alles noch unter der Prämisse, dass es erst die Alpha ist und sich noch viel ändern kann. Aber mit Balancing hatte es WOW noch nie einfach. :)
Da wird man sich in den meisten Fällen an nen Twink, Freund oder Gildenmitglied wenden oder ansonsten die Dinger im AH kaufen. Ich und meine Frau haben mit Twinks alle Berufe abgedeckt und werden alles darüber regeln (wenn wir Shadowlands spielen sollten). Sollte es doch mal nicht passen, werden Mats oder die fertigen Reagenzien im AH gekauft, nur im Notfall in der Gilde gefragt.
Denn am Ende geht es hier um ein Reagenz und nicht um ganze Ausrüstungen.