Eventuell erinnern sich nur sehr ungerne einige Spieler an den Release von Patch 8.3 und ihre ersten Besuche in den Verstörenden Visionen zurück. Damals gab es das Problem, dass der Client ein wenig instabil war und Verbindungsabbrüche mal öfters eintreten konnten. Ziemlich unschön in den Visionen, denn wer innerhalb dieser einen Disconnect bekommen hat, der wurde auch direkt aus der Instanz herausteleportiert. Somit war der Durchlauf zu Ende und das bezahlte Gefäß natürlich weg. Sehr ärgerlich!
Demnach auch kein Wunder, dass uns bereits sehr oft die Frage gestellt wurde, die das eigentlich in Shadowlands bei Torghast, dem Turm der Verdammten geregelt ist. Hier die guten Nachrichten: es gibt einen Schutz vor Verbindungsabbrüchen. Zumindest seit neustem in der Alpha, denn zu Beginn der Testphase war das noch nicht der Fall. Man hat etwa um die 10-15 Minuten Zeit, um sich nach einem Verbindungsabbruch einzuloggen und seinen Besuch fortzusetzen. Übrigens haben wir bei unseren Tests festgestellt, dass ein Disconnect in den Verstörenden Visionen auf den Liveservern neuerdings auch kein Problem ist und man einfach weitermachen kann nach dem erneuten Login.
Demnach auch kein Wunder, dass uns bereits sehr oft die Frage gestellt wurde, die das eigentlich in Shadowlands bei Torghast, dem Turm der Verdammten geregelt ist. Hier die guten Nachrichten: es gibt einen Schutz vor Verbindungsabbrüchen. Zumindest seit neustem in der Alpha, denn zu Beginn der Testphase war das noch nicht der Fall. Man hat etwa um die 10-15 Minuten Zeit, um sich nach einem Verbindungsabbruch einzuloggen und seinen Besuch fortzusetzen. Übrigens haben wir bei unseren Tests festgestellt, dass ein Disconnect in den Verstörenden Visionen auf den Liveservern neuerdings auch kein Problem ist und man einfach weitermachen kann nach dem erneuten Login.
Also zumindest wenn man in einer Gruppe in den Visionen ist, war das schon immer so.
Ich vermute daher, ihr bezieht euch hier auf Solo Spieler. Das wird in dem Artikel aber nicht ganz klar.
Spieler hat DC -> Frage popup (wie beim Votekick)
"Soll der Dungeon pausiert werden?"
Wenn Ja dann werden die Mobs unangreifbar (wie nach Abschluss). Beim restart werden alle an ihre vorherige Position (oder den letzten Respawn) geportet.
Wenn aber Spieler raus laufen/teleportieren oder was auch immer, dann dürfte die Pause nicht funktionieren (wenn es die Option gäbe). Sie dürfte nur dann funktionieren, wenn ALLE Chars noch im Dungeon sind, nur einer (oder mehrere) einen Verbindungsabbruch haben.
Das Problem ist da aber auch: Bis das Spiel den DC registriert, kann schon einiges an Zeit vergangen und damit im Spiel schief gelaufen sein.
Wäre also auch keine perfekte Lösung.
Wie gesagt, denke die Maßnahme hier ist hier vermutlich auch eher für Solo Spieler gedacht. Torghast wird bei Gruppen sicher nicht pausieren, sondern nur Solo Spieler nicht direkt rauswerfen.
Solo DC Schutz ist da wieder was anderes.