Torghast ist eines der großen Features der Erweiterung und viele Spieler sind bereits heiß darauf den äußerst abwechslungsreichen Turm zu erklimmen, um nicht nur Spaß mit den Animaboni zu haben, sondern auch Seelenasche für die legendären Gegenstände zu sammeln. Insgesamt 6 Korridore mit je 8 Ebenen und je 6 Fluren werden zum Start von Shadowlands als Herausforderung dienen. Wie Game Director Ion Hazzikostas nun in einem Interview mit den Mitarbeitern von WoWHead.com jedoch verlauten ließ, gibt es ein klein wenig Timegating bei Torghast!
Denn zum Release stehen nur drei Ebenen zur Verfügung und diese können auch erst nach dem ersten wöchentlichen Reset am Mittwoch besucht werden. Zum Start der ersten Saison am 09. Dezember geht es dann mit den nächsten zwei Ebenen und zur Öffnung des mythischen Raidmodus am 16. Dezember gibt es die letzten beiden Ebenen. Das bedeutet natürlich auch, dass nicht die volle Ladung an Seelenasche in den ersten paar Wochen gesammelt werden kann und somit die legendären Gegenstände auf höherem Rang auf sich warten lassen werden!
Release von Torghast
Maximale Seelenasche
Das bedeutet allerdings nicht, dass es nicht trotzdem möglich ist in der ersten Woche sein erstes Legendary herzustellen, denn über die Freischaltungsquestreihen von Torghast gibt es 900 Seelenasche obendrauf. Somit stehen in der ersten Woche maximal 1.510 zur Verfügung und man braucht 1.250 für die Herstellung. Insgesamt gibt es nach drei Wochen maximal 3.620 Seelenasche, was für die Herstellung von Rang 3 (3.200 Seelenasche) ausreicht. Eine Woche später können maximal 4.760 Asche gesammelt worden sein, aber für Rang 4 benötigt man 5.150 Asche, was also erst in Woche 5 möglich ist.
Denn zum Release stehen nur drei Ebenen zur Verfügung und diese können auch erst nach dem ersten wöchentlichen Reset am Mittwoch besucht werden. Zum Start der ersten Saison am 09. Dezember geht es dann mit den nächsten zwei Ebenen und zur Öffnung des mythischen Raidmodus am 16. Dezember gibt es die letzten beiden Ebenen. Das bedeutet natürlich auch, dass nicht die volle Ladung an Seelenasche in den ersten paar Wochen gesammelt werden kann und somit die legendären Gegenstände auf höherem Rang auf sich warten lassen werden!
Release von Torghast
- 25. November - Ebene 1-3
- 09. Dezember - Ebene 4-6
- 16. Dezember - Ebene 7-8
Maximale Seelenasche
- 25. November - 610 Seelenasche
- 09. Dezember - 970 Seelenasche
- 16. Dezember - 1.140 Seelenasche
Das bedeutet allerdings nicht, dass es nicht trotzdem möglich ist in der ersten Woche sein erstes Legendary herzustellen, denn über die Freischaltungsquestreihen von Torghast gibt es 900 Seelenasche obendrauf. Somit stehen in der ersten Woche maximal 1.510 zur Verfügung und man braucht 1.250 für die Herstellung. Insgesamt gibt es nach drei Wochen maximal 3.620 Seelenasche, was für die Herstellung von Rang 3 (3.200 Seelenasche) ausreicht. Eine Woche später können maximal 4.760 Asche gesammelt worden sein, aber für Rang 4 benötigt man 5.150 Asche, was also erst in Woche 5 möglich ist.
Ich mein, wir werden diesen Content nun die nächsten zwei Jahre haben. Und ich werd mir sicherlich keinen Stress machen und durch den Content hetzen, nur um dann am Ende jammern zu können, das es nichts mehr zu tun gibt.
Stattdessen werde ich es wie immer entspannt angehen. Mir die alles anschauen, die Questtexte in Ruhe durchlesen und nach Lust und Laune so Sachen wie eben Torghast machen.
Und wenn ich dann mein Legendary ein zwei Wochen später habe is mir mir das immer noch tausend Mal lieber als Stress. Den hab ich schon im Real Life nur das ich es da eben nicht bestimmen kan, im Spiel allerdings schon. Denn das soll Spaß machen und nicht stressen.
Bei allen anderen Spielen, die ich regelmäßig spiele, gibt es immer vorher offizielle Patchnotes. Klar bekommen alle, die es interessiert, auch so mit, dass es nun Timegating gibt. Wäre aber einfach professioneller das Ganze offiziell (und eher) anzukündigen. Zumal ein neues WoW Addon vom Umfang und auch von den zeitlichen Investitionen sowie den vorherigen Planungen der Spieler die meisten Patches in anderen Spielen weit übertrifft.
@Kaeles: Selbstverständlich ist es eine große Sache für Progress- und auch Semiprogress-Raider.
Das stimmt, ändert aber nichts daran, dass die Kommunikation seitens Blizzard nicht optimal ist. So kurzfristige Änderungen bedeuten für eine Fülle von Spielern, auch wenn es nicht die Mehrheit ist, Änderungen von aufwändigen Planungen.
Generell gibt es noch sehr viele Änderungen so kurz vor Release. Vier Tage vor Start des Addons noch eine neue Währung einzufügen zeugt nicht gerade von einem fertigem Spiel. Vielleicht hatte Andi ja doch Recht und ein Release im Dezember oder sogar erst nächstes Jahr wäre besser gewesen;) Ich denke trotzdem, dass Shadowlands ein gutes Addon wird und hoffe, dasss wir alle in dem Content, den wir mögen, viel Spaß haben werden.