Auch in Shadowlands können Spieler mit aktiviertem Kriegsmodus oder in PvP-Instanzen einige PvP-Talente auswählen, um sich für den Kampf gegen andere Helden zu wappnen. Durch die vielen Klassenanpassungen in der kommenden Erweiterung werden einige bisherige PvP-Talente zu Standardfähigkeiten, doch es kommen auch komplett neue passive Effekte oder aktive Fertigkeiten hinzu. Ebenso werden allerlei Talente geändert. Wir haben alle diese Anpassungen nun in unsere Klassenguides eingefügt und folgend findet ihr diese auch in der Übersicht.
Paladin
Krieger
Jäger
Todesritter
Dämonenjäger
Druide
Magier
Mönch
Priester
Schurke
Schamane
Hexenmeister
Die PvP-Talente in Shadowlands

- Heilig
- (Geändert) Dunkelste Stunde - Alle 5 Sek. wird die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von Licht der Morgendämmerung um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
- Die Einschränkung, dass der Effekt nicht auftritt, wenn Licht der Morgendämmerung auf Abklingzeit ist, wurde entfernt.
- (Geändert) Göttliche Sicht - Erhöht die Reichweite Eurer Auren um 30 Meter. Zusätzlich erhalten von Eurer Aura betroffene Verbündete folgenden Effekt: Alle Verbündeten innerhalb von 70 Metern erleiden 15% weniger Schattenschaden durch regelmäßige Schadens- und Flächenschadenszauber.
- Reichweite des Zusatzeffekts wurde von 40 auf 70 Meter erhöht.
- (Geändert) Dunkelste Stunde - Alle 5 Sek. wird die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von Licht der Morgendämmerung um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
- Vergeltung
- (Überarbeitet) Aura der Abrechnung - Wenn Ihr oder Verbündete innerhalb Eurer Aura Schaden erleiden, erhaltet ihr Abrechnung. Bei 50 Stapeln von Abrechnung verursacht Euer nächster Waffenschwung 250% mehr Schaden und trifft kritisch. Zusätzlich aktiviert er 6 Sek. lang Zornige Vergeltung.
- Wurde von Hammer der Abrechnung in Aura der Abrechnung umbenannt.
- (Geändert) Aura der Rache - Wenn Ihr oder Verbündete innerhalb von 20 Metern mit einem vollständigen Kontrollverlusteffekt belegt werden, werden Euer Heiligschaden und Eure kritische Trefferchance 8 sec lang um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
- Betrifft nun alle Verbündeten statt nur die, die durch einen Großen Segen verstärkt wurden. Die Reichweite wurde jedoch von 40 auf 20 Meter verringert.
- (Überarbeitet) Aura der Abrechnung - Wenn Ihr oder Verbündete innerhalb Eurer Aura Schaden erleiden, erhaltet ihr Abrechnung. Bei 50 Stapeln von Abrechnung verursacht Euer nächster Waffenschwung 250% mehr Schaden und trifft kritisch. Zusätzlich aktiviert er 6 Sek. lang Zornige Vergeltung.

- Allgemein
- (Standardfähigkeit) Zauberreflexion ist nun eine Standardfähigkeit.
- (Neu) Überwachung - Wenn ihr einen Verbündeten durch Einschreiten unterstützt, erhält dieser für 5 Sekunden Zauberreflexion oder bis ein Zauber reflektiert wurde.
- (Neu) Demolieren - Die Abklingzeit von Zerschmetternder Wurf wird um 2 Minuten verringert.
- Furor
- (Neu) Blutrausch - Ihr generiert 4 Sekunden lang 40 Wut. Alle bewegungseinschränkenden Effekte werden entfernt, doch ihr verliert auch 5% Lebenspunkte. (20 Sekunden Abklingzeit)
- (Entfernt) Schlachtendrang - Blutdurst entfernt alle Verlangsamungseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 2 sec um 15%.
- Schutz
- (Neu) Rückwirkung - Wenn ihr Zauber durch Zauberreflexion relflektiert, fügen diese dem Angreifer 33% zusätzlichen Schaden zu.
- (Entfernt) Massenzauberreflexion - Reflektiert sämtliche gegen Euch und Eure Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 20 Metern gewirkte Zauber und verringert den erlittenen Magieschaden um 30%. Hält 3 sec lang an. (30 Sekunden Abklingzeit)

- Tierherrschaft
- Überlebenstaktiker - Totstellen bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1.5 sec den erlittenen Schaden um 99%. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
- Kann nur noch einmal alle 30 Sekunden auftreten.
- Überlebenstaktiker - Totstellen bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1.5 sec den erlittenen Schaden um 99%. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

- Allgemein
- (Standardfähigkeit) Antimagisches Feld ist nun eine Standardfähigkeit.
- (Standardfähigkeit) Lichritter ist nun eine Standardfähigkeit.
- (Neu) Kuppel des uralten Schattens - erhöht den Zauberschadensverringerungseffekt Eures Antimagischen Felds um 60%.
- Blut
- (Neu) Verrotten und Vergehen - Euer Tod und Verfall lässt eure Gegner jedes Mal verrotten, wenn sie durch die Fähigkeit Schaden erleiden, und absorbiert Heilung in Höhe von 100 % des verursachten Schadens.
- (Entfernt) Unheiliger Befehl - Euer Todesgriff hat zwei Aufladungen.

- Allgemein
- (Für beide Specs verfügbar) Im Feuer gereinigt - Feuerbrandaura bannt beim Wirken alle auf Euch wirkenden magischen Effekte.
- (Entfernt) Einsamer Rächer - Wenn sich innerhalb von 15 Metern keine Verbündeten befinden, wird Eure Jähzornerzeugung um 10% und Euer Angriffstempo um 10% erhöht.
- Verwüstung
- (Neu) Traumatischer Rausch - Euer Teufelsrausch fügt Gegnern eine tödlichen Wunde zu, wodurch die Wirksamkeit von Heilzaubern verringert wird.
- (Entfernt) Flüchtiger Blick - Nach dem Einsatz von Rachsüchtiger Rückzug erhaltet Ihr für 3.0 Sek. automatisch den Effekt Verschwimmen.
- Rachsucht
- (Geändert) Dämonisches Trampeln - Verwandelt Euch in eine Dämonengestalt. Dadurch erhöht Ihr 3 sec lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 175%, schlagt alle Gegner auf Eurem Weg nieder und fügt ihnen körperlichen Schaden zu. Während Dämonisches Trampeln aktiv ist, könnt Ihr zwar nicht verlangsamt werden, aber auch keine Zauber wirken oder normale Angriffe ausführen. Teilt sich Aufladungen mit Infernoeinschlag. (20 Sekunden Abklingzeit)
- Hat nur noch eine Aufladung statt 2.
- (Geändert) Dämonisches Trampeln - Verwandelt Euch in eine Dämonengestalt. Dadurch erhöht Ihr 3 sec lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 175%, schlagt alle Gegner auf Eurem Weg nieder und fügt ihnen körperlichen Schaden zu. Während Dämonisches Trampeln aktiv ist, könnt Ihr zwar nicht verlangsamt werden, aber auch keine Zauber wirken oder normale Angriffe ausführen. Teilt sich Aufladungen mit Infernoeinschlag. (20 Sekunden Abklingzeit)

- Allgemein
- (Standardfähigkeit) Wirbelsturm ist nun eine Standardfähigkeit.
- (Entfernt) Unterdrückende Ranken - Wenn der Effekt Eures Zaubers Wucherwurzeln entfernt oder gebannt wird oder endet, wird der verursachte körperliche Schaden des Ziels 4 sec lang um 25% verringert.
- (Neu) Starke Winde - Nachdem Wirbelsturm endet, taumelt das Ziel, wodurch es 4 Sekunden lang 25% weniger Schaden verursacht.
- Gleichgewicht
- (Entfernt) Eisenfederrüstung - Mondkingestalt erhöht die Rüstung um zusätzliche 25% und verringert die Chance, kritische Nahkampftreffer zu erleiden, um 20%.
- (Überarbeitet) Kratzende Dornen - Wucherwurzeln verursacht alle 2 Sekunden Naturschaden.
- (Geändert) Mond und Sterne - Der Eintritt in eine Finsternis beschwört einen Lichtstrahl an Eurer Position, der die Dauer auf Euch wirkender Stille- und Unterbrechungseffekte 10 sec lang um 70% verringert.
- Wird nicht mehr durch Himmlische Ausrichtung ausgelöst, sondern durch Finsternis
- Wildheit
- (Geändert) Frische Wunde - Wenn Ihr Krallenhieb auf ein Ziel wirkt, auf dem der Effekt von Krallenhieb noch nicht aktiv ist, wird die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 100% erhöht.
- Kritische Trefferchance um 100% statt 60% erhöht.
- (Geändert) Wilde Wunde - Ein Angriff mit Wilder Biss mit 5 Combopunkt verringert die maximale Gesundheit des Ziels 30 sec lang um bis zu 10%. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. Wilde Wunde kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.
- Maximale Gesundheit wird um bis zu 10% statt 8% verringert.
- (Geändert) Herz der Wildnis wurde in Stärke der Wildnis umbenannt.
- (Geändert) Frische Wunde - Wenn Ihr Krallenhieb auf ein Ziel wirkt, auf dem der Effekt von Krallenhieb noch nicht aktiv ist, wird die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 100% erhöht.
- Wächter
- (Überarbeitet) Brüllen des Beschützers - 20% jeglichen Schaden, der auf Verbündete in der Nähe verursacht wird, wird auf euch umgeleitet. Dieser Effekt wird beendet, wenn ihr unter 35% eurer Lebenspunkte sinkt.
- Hieß vorher Beschützer des Rudels.
- (Überarbeitet) Brüllen des Beschützers - 20% jeglichen Schaden, der auf Verbündete in der Nähe verursacht wird, wird auf euch umgeleitet. Dieser Effekt wird beendet, wenn ihr unter 35% eurer Lebenspunkte sinkt.
- Wiederherstellung
- (Standardtalent) Wildes Wachstum ist nun ein normales Talent für Wiederherstellungs-Druiden.
- (Standardtalent) Pflege ist nun ein normales Talent für Wiederherstellungs-Druiden.
- (Geändert) Revitalisieren wurde in Reaktives Harz umbenannt.

- Allgemein
- (Nur noch für Arkan verfügbar) Temporaler Schild - Hüllt Euch für 4 sec in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt. (45 Sekunden Abklingzeit)
- Feuer
- (Geändert) Großer Pyroschlag - Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht. (4,5 Sekunden Wirrkzeit, 15 Sekunden Abklingzeit)
- Nun eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Vorher keine Abklingzeit.
- (Geändert) Feuerteufel wurde in Pyrokinese umbenannt.
- (Geändert) Großer Pyroschlag - Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht. (4,5 Sekunden Wirrkzeit, 15 Sekunden Abklingzeit)
- Arkan
- (Entfernt) Zeit zurückdrehen - Erhöht die Dauer von Verzerrung um 14 Sek.

- Nebelwirker
- (Entfernt) Weg des Kranichs - Erhöht Euren verursachten körperlichen Schaden um 25%. Ihr entfernt alle Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte, werdet gegen sie immun und heilt Eure 3 nächsten Verbündeten um 150% des gesamten verursachten Schadens. Hält 15 sec lang an. (1 Minute Abklingzeit)
- Windläufer
- (Standardfähigkeit) Stärkendes Gebräu ist nun eine Standardfähigkeit.
- (Überarbeitet) Druckpunkte - Tötet ihr einen Spieler mit Berührung des Todes, wird die Abklingzeit um 60 Sekunden reduziert.
- (Überarbeitet) Schadensumleitung - Erhöht die Heilung von Schadensumleitung um 100% und es wird ein zusätzliches Chi generiert.
- Die aktive Fähigkeit Schadensumleitung ist nun eine Standardfähigkeit.

- Allgemein
-
(Neu) Gedankenraub - Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht einsetzen. Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von Gedankenraub abgeschlossen. (1,5 Minuten Abklingzeit, 30 Meter Reichweite)
-
- Disziplin
- Heilig
- (Neu) Kardinalbesserung - Gebet der Besserung heilt das Ziel um 10% seiner Maximalgesundheit und ignoriert dabei etwaige Heilungsverringerungseffekte.
- (Neu) Göttlicher Aufstieg - Ihr steigt in die Luft auf und entgeht so Gefahren. Während ihr fliegt, könnt Ihr ausschließlich Heilzauber einsetzen. (1 Minute Abklingzeit)
- (Entfernt) Schnellheilung - Gebet der Besserung ist jetzt ein Spontanzauber und springt 10 Meter weiter über.
- Gebet der Besserung ist nun zudem standardmäßig ein Spontanzauber.
- (Entfernt) Göttliches Geleit - Verringert die Abklingzeit von Schutzgeist um 1 Min.
- Schatten
- (Neu) Andauernde Seuche - Erhöht die Laufzeit von Verschlingende Seuche um 6 Sekunden.
- (Überarbeitet) In den Wahnsinn getrieben - Bei inaktiver Leerengestalt, wird bei Angriffen gegen den Priester die Abklingzeit von Leereneruption um 3 Sekunden verringert.
- (Entfernt) Schwelle des Wahnsinns - Wenn Ihr Euch nicht in Leerengestalt befindet und 90 Wahnsinn erreicht, erleidet Ihr 5% weniger Schaden und verursacht 10% mehr Schaden. Hält 15 sec lang an.
- (Entfernt) Schattenmanie - Wahnsinn nimmt in Leerengestalt 100% langsamer ab, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken.

- Allgemein
- (Standardfähigkeit) Tückische Klinge ist nun eine Standardfähigkeit.
- Meucheln
- (Geändert) Tödliche Mischung - Euer tödliches Gift belegt das Ziel zusätzlich mit geringem Wundgift, was die erhaltene Heilung um 15% verringert.
- Hatte vorher nur eine Laufzeit von 8 Sekunden.
- (Geändert) Tödliche Mischung - Euer tödliches Gift belegt das Ziel zusätzlich mit geringem Wundgift, was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

- Allgemein
- Totems haben nun 50 Lebenspunkte statt 5 Lebenspunkte.
- Elementar
- (Geändert) Kontrolle über Lava - Schaden von Lavaeruption um 25% erhöht. Der regelmäßige Schaden Eurer Fähigkeit Flammenschock hat eine Chance von 10%, die Abklingzeit von Lavaeruption zurückzusetzen und ihren Schaden um 15% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Schaden von Lavaeruption durch Flammenschock ist nur noch um 15% statt 25% erhöht.
- (Geändert) Kontrolle über Lava - Schaden von Lavaeruption um 25% erhöht. Der regelmäßige Schaden Eurer Fähigkeit Flammenschock hat eine Chance von 10%, die Abklingzeit von Lavaeruption zurückzusetzen und ihren Schaden um 15% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Verstärkung
- (Geändert) Schamanismus - Euer Zauber Kampfrausch / Heldentum hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 sec lang an. Zusätzlich wird Kampfrausch / Heldentum nicht mehr von Erschöpfung beeinflusst.
- Kampfrausch / Heldentum wird nun nicht mehr von Erschöpfung beeinflusst.
- (Geändert) Schamanismus - Euer Zauber Kampfrausch / Heldentum hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 sec lang an. Zusätzlich wird Kampfrausch / Heldentum nicht mehr von Erschöpfung beeinflusst.

- Allgemein
- (Neu) Fluch verstärken - Euer nächster Fluch wird verstärkt. (45 Sekunden Abklingzeit)
- Fluch der Schwäche - Der Gegner kann nicht kritisch treffen.
- Fluch der Erschöpfung - Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 20%.
- Fluch der Sprachen - Erhöht die Zauberzeit um zusätzliche 30%.
- (Standardfähigkeit) Fluch der Sprachen ist nun eine Standardfähigkeit.
- (Für alle Specs verfügbar) Tormeisterschaft - Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeit Dämonisches Tor um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer Tor benutzen können, um 15 Sek.
- (Neu) Fluch verstärken - Euer nächster Fluch wird verstärkt. (45 Sekunden Abklingzeit)
- Gebrechen
- (Geändert) Fluch der Schatten heißt nun Bann der Schatten.
- (Geändert) Fluch der Zerbrechlichkeit heißt nun Bann der Zerbrechlichkeit.
- (Entfernt) Endloses Gebrechen - Nachdem Euer Instabiles Gebrechen abläuft, verweilt es 10 sec lang inaktiv auf dem Ziel und erhöht seinen durch Euch erlittenen Schaden um 10%. Beim Bannen fügt der Effekt dem Bannenden Schaden zu und bringt ihn für 4 sec zum Schweigen.
- (Neu) Ungezügelte Gebrechen - Instabiles Gebrechen kann nun 3-mal auf das Ziel gebracht werden.
- (Neu) Schnelle Ansteckung - Für die nächsten 15 Sekunden treten alle Eure regelmäßigen Effekte 30% häufiger auf. (30 Sekunden Abklingzeit, 3 Seelensplitter)
- (Neu) Todesblitz - Feuer einen Todesblitz auf das Ziel, der 40% des gesamten verbleibenden Schadens Eurer auf dem Ziel aktiven regelmäßigen Schadenseffekt verursacht. (1 Sekunde Wirkzeit, 45 Sekunden Abklingzeit, 3 Seelensplitter)
- War vorher ein standardmäßiges Talent.
- (Geändert) Seele brechen - Verbraucht sofort alle Eure regelmäßigen Effekte von Verderbnis auf den 5 nächsten Gegnern innerhalb von 40 Metern und verursacht Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% ihrer maximalen Gesundheit. Für jeden von Seele brechen getroffenen Gegner erhaltet Ihr 1 Seelensplitter. (1 Minute Abklingzeit)
- Es werden nicht mehr alle DoTs entfernt, sondern nur Verderbnis. Das Tempo wird jedoch nicht mehr 8 Sekunden lang um 10% erhöht.
- Zerstörung
- (Geändert) Fokussiertes Chaos - Chaosblitz verursacht 40% mehr Schaden, aber trifft keine zusätzlichen Ziele mehr, die mit Verwüstung belegt sind.
- Chaosblitz verursacht nur noch 40% statt 65% mehr Schaden.
- (Entfernt) Fesselnde Flammen - Feuersbrunst macht das gegnerische Ziel für 3 sec bewegungsunfähig. Dieser Effekt wird nicht durch Schaden unterbrochen.
- (Geändert) Fokussiertes Chaos - Chaosblitz verursacht 40% mehr Schaden, aber trifft keine zusätzlichen Ziele mehr, die mit Verwüstung belegt sind.
gebrechen hexer man kann 3x instabiles gebrechen auf das ziel wirken. Also nur 3x auf das selbe oder auch auf 3 verschiedene?
Möchte auch gerne diese enuen zauber.
Habe das gehasst am Mage..
Klar, hat immer extrem gute arbeit geleistet, vor allen wenn einen niemand gestört hat, hat es extrem gute arbeit geleistet. Aber grundlegend kam ich mir dabei manchmal schon zu stumpf vor :D