Letzte Nacht haben die Entwickler wieder einen neuen Build auf die Betaserver gespielt und erneut gibt es eine lange Liste an Tuning-Anpassungen. Im Bereich der Klassen gab es Änderungen an PvP-Talenten und einige Fähigkeiten sowie normalen Talente wurden teilweise überarbeitet. Außerdem gab es bei den Paktfertigkeiten Anpassungen für Mönche. Weiter geht es mit legendären Effekten, wo wieder viel herumgeschraubt wurde und es gab auch Überarbeitungen. Gleiches gilt für die Medien einiger Klassen. Folgend eine Auflistung aller Neuheiten sowie Änderungen.
Dämonenjäger
Druide
Jäger
Mönch
Priester
Schamane
Hexenmeister
Mönch
Bei den legendären Effekten und Medien gibt es so viele Anpassungen, dass es für uns nicht möglich ist diese alle zeitnah zu übersetzen. Deswegen gibt es hier nur die englische Auflistung! In nächster Zeit werden wir alle Anpassungen in unsere Klassenguides einfügen.
Allgemein
Todesritter
Dämonenjäger
Magier
Mönch
Paladin
Schamane
Hexenmeister
Bei den legendären Effekten und Medien gibt es so viele Anpassungen, dass es für uns nicht möglich ist diese alle zeitnah zu übersetzen. Deswegen gibt es hier nur die englische Auflistung! In nächster Zeit werden wir alle Anpassungen in unsere Klassenguides einfügen.
Todesritter
Dämonenjäger
Druide
Magier
Mönch
Paladin
Priester
Schamane
Hexenmeister
Die neusten Klassenanpassungen

- Verwüstung
- Entfesseltes Chaos (Level 30) wurde überarbeitet.
- Vorher: Nach Aktivierung Eurer Fähigkeit Feuerbrandaura schmettert Euer innerer Dämon beim Ende des nächsten Einsatzes Eurer Fähigkeit Teufelsrausch auf Gegner in der Nähe und verursacht Chaosschaden.
- Nachher: Nach Aktivierung Eurer Fähigkeit Feuerbrandaura wird der Schaden von Teufelsrausch um 300% erhöht. Hält 20 Sekunden lang an.
- Traumatischer Rausch (PvP-Talent) hält nun 10 Sekunden statt bis zum Abbruch des Effekts.
- Entfesseltes Chaos (Level 30) wurde überarbeitet.

- Allgemein
- Tiefe Wurzeln (PvP-Talent) erhöht den Schadenswiderstand von Wucherwurzeln nur noch um 250% statt 400%.

- Allgemein
- Überlebenstaktiken (PvP-Talent) lässt Todstellen den erlittenen Schaden nun 1,5 Sekunden lang nur noch um 90% statt 99% verringern. Jedoch kann es nun öfters als nur alle 30 Sekunden auftreten.

- Windläufer & Braumeister
- Auge des Tigers (Level 15) kann nur noch auf einem Ziel aktiv sein.

- Heilig
- Erlöst vom Bösen (PvP-Talent) reduziert nun nicht mehr die Abklingzeit von Glaubenssprung um 45 Sekunden. Dafür wird nach dem Einsatz von Glaubenssprung die Heilung des nächsten Heilzaubers auf dem Ziel um 100% erhöht.
- Schatten
- Leerenstrom (Level 45) wurde überarbeitet
- Vorher: Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die ihm im Verlauf von 4 sec Schattenschaden zufügt. Während der Kanalisierung dieses Zaubers wird die Dauer aller Eurer regelmäßigen Schattenschadenseffekte auf dem Ziel zurückgesetzt. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 30 Wahnsinn. (45 Sekunden Abklingzeit)
- Nachher: er: Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die ihm im Verlauf von 3 sec Schattenschaden zufügt. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 60 Wahnsinn. (30 Sekunden Abklingzeit)
- Leerenstrom (Level 45) wurde überarbeitet

- Elementar & Wiederherstellung
- Durch Lavasog hat Flammenschock nur noch eine Chance von 15% statt 20% (Wiederherstellung) / 10% statt 15% (Elementar) die Abklingzeit von Lavaeruption zurückzusetzen und den Zauber zu einem Sofortzauber werden zu lassen.

- Allgemein
- Fluch der Erschöpfung hat nun eine Laufzeit von 12 Sekunden statt 8 Sekunden.
Geänderte Paktfähigkeiten

- (Nekrolords) Die Chance, dass Knochenstaubgebräu durch Fähigkeiten erneut Schaden oder Heilung auf Zielen verursacht, wurde von 50% auf 35% verringert.
- (Nachtfae) Der Zusatzeffekt von Faelinienstampfen für Braumeister wurde geändert. Statt alle Gegner mit Feuerodem anzuzünden, wird nun die Effektivität von Staffeln bei diesen Gegnern 8 Sekunden lang um 5% erhöht.
- (Kyrianer) Der Zusatzeffekt von Waffen der Ordnung für Braumeister wurde verstärkt. Von Fasshieb getroffene Gegner erleiden nun 10 Sekunden lang 8% mehr Schaden statt 8 Sekunden lang 5% mehr Schaden vom Mönch. Der Effekt ist jedoch nur noch 4-mal stapelbar statt 5-mal stapelbar.
Geänderte Legendarys
Bei den legendären Effekten und Medien gibt es so viele Anpassungen, dass es für uns nicht möglich ist diese alle zeitnah zu übersetzen. Deswegen gibt es hier nur die englische Auflistung! In nächster Zeit werden wir alle Anpassungen in unsere Klassenguides einfügen.Allgemein
- Echo of Eonar Your spells and abilities have a low chance to Summon a spiritual familiar to your side, increasing your
damage and healing by 5%. Your spells and abilities have a chance tohealing and damage by 10% for 10 sec, and send an echo of your familiar up to 3 nearby allies, increasing their damage and healing by 5% for15 sec. Instant. Approximately 2 procs per minute.10 sec. Approximately 1 proc per minute. - Norgannon's Sagacity Casting a spell grants Sagacity, stacking up to 10 times. When you move, you are able to cast while moving for 0.5 sec for each stack of Sagacity.
- Stable Phantasma Lure Increases Phantasma earned by 25%. Looting Phantasma from enemies has a chance to summon a Phantasma Demon which will begin running in a random direction. Killing it increases
Phatasma earned forPhantasma earned for the entire party by an additional 10% for 60 sec. Approximately 4 procs per minute.

- Grip of the Everlasting Death Grip's cooldown is reduced by 3 sec and For 3 sec after casting Death Grip, you may cast the spell a second time without regard for its cooldown.

- Fel Bombardment Immolation Aura damage has a chance to grant you a stack of Fel Bombardment, increasing the damage that your next Throw Glaive deals to your primary target by
20%50% and launching an additional glaive at a nearby target. This effect stacks up to 5 times.

- Slick Ice While Icy Veins is active, each Frostbolt you cast reduces the cast time of Frostbolt by
5%2% and its damage by 2%, stacking up to 10 times.

- Ancient Teachings of the Monastery After casting Essence Font, your Tiger Palm, Blackout Kick, and Rising Sun Kick heal an injured ally within 20 yards for
120% of the damage done.250% of the damage done. Lasts 15 sec. - Escape from Reality After you use Transcendence: Transfer, you can use Transcendence: Transfer again within 10 sec, ignoring its cooldown. During this time, if you cast Vivify on yourself, its healing is increased by 70%
its cost is reduced by 50%.and 50% of its cost is refunded. - Keefer's Skyreach Tiger Palm now has a 10 yard range and dashes you to the target when used. Tiger Palm also applies an effect which increases your critical strike chance by
30%50% for 6 sec on the target. This effect cannot be applied more than once every 60 sec per target. - Mighty Pour Celestial Brew increases your Armor by
0%25% for 7 sec, and Purifying Brew has a 25% chance to not consume a charge. - Tear of Morning
Renewing Mists increases your healing done to the target by 10% for 12 sec. 20% of your Enveloping Mist and Vivify healing is also applied to all targets with Tear of Morning.Casting Vivify or Enveloping Mist on a target with Renewing Mist has a 10% chance to spread the Renewing Mist to another target. Your Vivify healing through Renewing Mist is increased by 20% and your Enveloping Mist also heals allies with Renewing Mist for 20% of its healing.

- Of Dusk and Dawn Name changed from "From Dusk till Dawn" to "Of Dusk and Dawn".
- Shadowbreaker, Dawn of the Sun Light of Dawn's range is increased to 40 yards,
and all allies inside your Light of Dawn receive 20% increased healing from your spells for 6 sec.All allies within your Light of Dawn benefit from Mastery: Lightbringer as though they were within 10 yards for 6 sec. Word of Glory receives 50% increased benefit from your Mastery. - Shock Barrier Holy Shock protects the target with a shield of Holy Light for 18 sec, absorbing
up to [ 32% of Holy Spell Power ] damagedamage equal to 20% of the Holy Shock every 6 sec. Can protect up to 3 targets.

- Deeply Rooted Elements (Elemental) Casting Lava Burst has a
5.1%7% chance to activate Ascendance for 6.0 sec. - Deeply Rooted Elements (Enhancement) Using Stormstrike has a
5.1%8% chance to activate Ascendance for 6.0 sec. - Deeply Rooted Elements (Restoration) Casting Riptide has a
5.1%7% chance to activate Ascendance for 6.0 sec. - Deeply Rooted Elements (Initial) Casting Stormstrike has a
5.1%8% chance to activate Ascendance for 6.0 sec. - Deeply Rooted Elements Initial: Casting Stormstrike has a
5.1%8% chance to activate Ascendance for 6.0 sec. - Doom Winds Dropping Windfury Totem grants you 100% chance to gain Windfury Weapon and increases Windfury Weapon damage by
100%25% for 12 sec. This can only occur once every 60 sec. - Elemental Equilibrium Dealing direct Fire
damage increases the damage of your next Frost spell by 30%. Dealing Frost damage increases the damage of your next Nature spell by 25%. Dealing Nature damage increases the damage of your next Fire spell by 20%.Frost, and Nature damage within 10 sec will increase all damage dealt by 15% for 10 sec. This can only occur once every 30 sec.

- Balespider's Burning Core Shadow Bolt increases the damage of your Demonbolt by 8%, stacking up to 4 times.Lasts 15 sec.
Geänderte Medien
Bei den legendären Effekten und Medien gibt es so viele Anpassungen, dass es für uns nicht möglich ist diese alle zeitnah zu übersetzen. Deswegen gibt es hier nur die englische Auflistung! In nächster Zeit werden wir alle Anpassungen in unsere Klassenguides einfügen.
- Eternal Hunger Dark Transformation's duration is increased by
5 sec.3 sec and your Minion damage is increased by 3.0%.

- iscous Ink (Havoc) Demonic Wards reduces magic damage taken by an additional
8%.6%. - Viscous Ink (Vengeance) Demonic Wards also reduces magic damage taken by
8%.6%. - Viscous Ink (Initial) Demonic Wards reduces magic damage taken by
8%.6%. - Viscous Ink Initial: Demonic Wards reduces magic damage taken by
8%.6%.

- Conflux of Elements While channeling Convoke the Spirits, your damage and healing are increased by
12.0%.15.0%. - Endless Thirst Ravenous Frenzy increases your critical chance by
2.0% per stack.0.50% per stack. - Floral Recycling Swiftmend's healing is increased by
30%40% of the consumed heal over time effect. - Precise Alignment (Balance, Initial) The duration of Incarnation: Chosen of Elune is increased by
4.0 sec.5.0 sec. - Precise Alignment (Feral, Guardian, Restoration) The duration of Celestial Alignment is increased by
4.0 sec.5.0 sec. - Precise Alignment Feral, Guardian, Restoration: The duration of Celestial Alignment is increased by
4.0 sec.5.0 sec. - Savage Combatant Mangle increases the damage of your next Maul by
10.0%, stacking up to 3.15.0%, stacking up to 3. - Stellar Inspiration Starsurge and Starfall have a
8.0%20.0% chance to empower Eclipse or extend Moonfire and Sunfire by double the amount. - Umbral Intensity Eclipse's damage bonus to Wrath and Starfire starts
20.0% stronger.30.0% stronger. - Unchecked Aggression You gain
10.0%15.0% haste during Berserk in Bear Form. - Unstoppable Growth Wild Growth's healing falls off
30% less over time.20% less over time. - Well-Honed Instincts When you fall below
25%40% health, you cast Frenzied Regeneration, up to once every 90 sec.

- Ice Bite Increases the damage of Ice Lance against frozen enemies by
10.0%.4.0%.

- Way of the Fae
Faeline Stomp deals 10.0% additional damage per targetIncreases the initial damage of Faeline Stomp by 10.0% per target hit by that damage, up to a maximum of 50.0% additional damage.

- Ringing Clarity Divine Toll has a 30.0% chance to cast
23 extra times on the main target. - Templar's Vindication Templar's Verdict has a
10.0%30.0% chance to strike again for15% of its damage.60% of its damage. - Virtuous Command Judgment grants you Virtuous Command for 6 sec, which
givescauses your Templar's Verdict, Crusader Strike, Blade of Justice, and auto attacksa 40% chanceto deal 10.0% additional Holy damage.

- Move with Grace
Levitate grants 20.0% increased movement speed.Leap of Faith's cooldown is reduced by 15.0 sec.

- Focused Lightning Maelstrom Weapon increases the damage or healing of your next spell by an additional
4.0% per stack.1.0% per stack.

- Borne of Blood Hand of Gul'dan has a
15%15.0% chance to generate a charge of Demonic Core.
inner demon hätte man auch anders überarbeiten können, so das er nicht an jedem ast hängen bleibt oder durch fähigkeit x erst aktiviert wird.
Also irgendwie.. Wenn man ein Spiel entwickelt, dann sollen sich doch alle Klassen gut anfühlen und Spass machen. Evlt. hat jeder Klasse ihr Steckenpferd, aber mal 100% hoch dann 90% runter dann wider 80 hoch .. das kann irgendwie keinen Sinn machen. Soweit mir bekannt hat sich nichts an anderen Effekten Legy oder Conduits verändert im Schadensoutput oder? ..
ich hoffe die legs regeln das sonst sehe ich etwas schwarz für ihn^^