Erinnern wir uns einmal zurück an den Release von Battle for Azeroth, gab es leichte Verständnisprobleme beim Thema Azerit und Artefaktmacht. So musste man Azerit sammeln, um daraus dann Artefaktmacht zu bekommen. Allerdings komplett automatisch, im Gegensatz zu Legion. Denn in Legion gab es unzählig viele verschiedene Verbrauchsgegenstände, die bei Benutzung Artefaktmacht gewährt haben. Zwei verschiedene Herangehensweise, aber mit dem gleichen Ergebnis.
In Shadowlands gibt es bekanntlich keine Artefaktmacht, doch Anima ist etwas ähnliches, da diese Währung aus vielen verschiedenen Quellen kommt. Wie wir nun auf den Alphaservern sehen können, haben die Entwickler sich dazu entschieden, wieder zu benutzbaren Verbrauchsgegenstände zurückzukehren. So gibt es Animakanister, Animabatterien, Animakugeln und vieles mehr. Diese landen in die Tasche und werden dann in Anima umgewandelt. Man muss also erst einmal draufdrücken!
Wieso muss man wieder selbst tätig werden? Eventuell soll das Belohnungsgefühl dadurch besser rüberkommen. Es ist schließlich immer schöner, wenn man selbst etwas öffnen kann, statt dass alles automatisch passiert. Interessant ist auch, dass keine Werte im Tooltip angegeben werden. Erst wenn das Item benutzt wird, weiß man, wie viel Anima drin enthalten war.
Beispiele für Items
In Shadowlands gibt es bekanntlich keine Artefaktmacht, doch Anima ist etwas ähnliches, da diese Währung aus vielen verschiedenen Quellen kommt. Wie wir nun auf den Alphaservern sehen können, haben die Entwickler sich dazu entschieden, wieder zu benutzbaren Verbrauchsgegenstände zurückzukehren. So gibt es Animakanister, Animabatterien, Animakugeln und vieles mehr. Diese landen in die Tasche und werden dann in Anima umgewandelt. Man muss also erst einmal draufdrücken!
Wieso muss man wieder selbst tätig werden? Eventuell soll das Belohnungsgefühl dadurch besser rüberkommen. Es ist schließlich immer schöner, wenn man selbst etwas öffnen kann, statt dass alles automatisch passiert. Interessant ist auch, dass keine Werte im Tooltip angegeben werden. Erst wenn das Item benutzt wird, weiß man, wie viel Anima drin enthalten war.
Beispiele für Items
Vielleicht wollen sie auch die Token später oder sogar beim Start accountweit machen?
Würde Sinn ergeben für mich weil sie ja wollen das man mehrere Charaktere spielt.
Die Items aus Legion konnte man dann ja verkaufen und sind jetzt halt Grau.
Könnte sein das man so schonmal dafür vorsorgen will für die Zeit wo man das dann nicht mehr braucht.
Ich hoffe inständig, dass sich die Entwickler das ganze nochmal anders überlegen, oder wenigstens ein paar Dinge an dem System überarbeiten. Stackbare Tokens zum Beispiel. 1zu1 wie in Legion würde mich das ganze jedenfalls wieder ziemlich schnell nerven.
Ich hoffe, dass sie das noch ändern oder eben das kleine grüne Item gibt immer Wert X (egal wie es heißt), das blaue Item immer Wert Y und das lila Item immer Wert Z.
Ansonsten wird das nur nervig!
ist halt schon witzig wie deren entscheidungen immer begründet werden. conduits sollen nicht unnötig taschen voll machen, hier aber ist es dann egal. also manchmal vermisse ich da schon nen roten faden. obwohl mir das hierbei nun nicht wirklich was ausmacht, fand ich den automatismus in bfa ganz fein.
Der nächste Schritt war dann einfach die Automatisierung.
Und da es bei dieser anfänglich Probleme gab und vermutlich Leute es wirklich als befriedigender empfinden, das Item selber zu nutzen, kamen sie nun zurück.
Denke nicht, dass es mit der Anzahl der Items zu tun hat.
ich glaube aber, dass alte items von anfang an nicht skaliert sind in ner neuen woche.
Die Ruftokens zum Anklicken fand ich toll, bei der Artefaktmacht hab ich irgendwann echt das Grauen bekommen.
Vielleicht wäre ein Misch gut, diese Minitropfen automatisch und erst die richtig dicken Teile zum Anklicken, wo man auch wirklich sieht wie der Balken wächst, nicht dieses Pseudoblinken wo man selbst mit der Lupe nichts sehen wurde, weil es nicht mal ein Pixel weiter geht.
Ich geh jetzt mal davon aus, dass man gerne hätte, dass du das einlöst, statt es dauerhaft mit dir rumzutragen. :)
Der Automatismus sollte vermutlich verhindern, dass wieder gehortet wird, gerade am Anfang. Genauso wenn man das Cap ereicht hatte, hätte man ja weiter Items sammeln können und nach der Erhöhung des Caps wieder einen dicken Vorsprung haben könne.
Und dass die Taschen schnell voll werden kann man ganz leicht verhindern... direkt beim Erhalt benutzen!