Legendäre Gegenstände, einst die seltensten Items im Spiel, nun aber sind sie für viele Spieler einfach nur noch eine Last am Bein. Andere wiederum finden es gar traurig, dass die Entwickler das System aus Legion nicht in Battle for Azeroth übernehmen und verbessern. Das Thema wird auf jeden Fall immer umstritten bleiben und demnach ist es vielleicht auch gut, dass im nächsten Addon erst einmal Schluss damit ist. Doch noch befinden wir uns in Legion und noch kann man versuchen seine Sammlung an Legendarys zu vervollständigen. Das ist aber leichter gesagt als getan, den der Zufallsfaktor, einer der großen Kritikpunkte, ist weiterhin sehr hoch.
Das findet auch der Spieler Vinrokh, der auf Reddit eine größere Diskussion ausgelöst hat. Denn er fordert von den Entwicklern, dass sie nun, zum Ende von Legion, doch bitte die Dropchance erhöhen sollten. Die meisten Gilden haben Antorus in einem oder mehreren Modi clear und somit ist der Progress vorbei. Wieso also nicht Legendarys für jeden anbieten? Denn bisher ist es einfach nur immer noch eine Qual für die Spieler, wenn sie nicht ihre optimalen Legendarys haben und dadurch schlechter im Vergleich zu Freunden und Kollegen sind, die schon lange die besten Items haben.
Nun könnte man natürlich sagen, dass er sich mal nicht anstellen soll. So gering ist die Dropchance schließlich nicht. Nun, für Spieler die viel Dropglück haben, stimmt das eventuell, aber es gibt auch die gegenteilige Situation: Drop-Pech! Trotz der eingebauten "Bad-Luck-Protection" der Entwickler, beklagen sich weiterhin viele Spieler über nicht droppende orange Ausrüstungsteile. Spieler Vinrokh postete auch ein Beispiel für seine Situation. Mit Hilfe eines Addons weiß er genau, wie viele Chance er bereits auf ein Legendary hatte, die das System ihm aber nicht geben wollte.
Das findet auch der Spieler Vinrokh, der auf Reddit eine größere Diskussion ausgelöst hat. Denn er fordert von den Entwicklern, dass sie nun, zum Ende von Legion, doch bitte die Dropchance erhöhen sollten. Die meisten Gilden haben Antorus in einem oder mehreren Modi clear und somit ist der Progress vorbei. Wieso also nicht Legendarys für jeden anbieten? Denn bisher ist es einfach nur immer noch eine Qual für die Spieler, wenn sie nicht ihre optimalen Legendarys haben und dadurch schlechter im Vergleich zu Freunden und Kollegen sind, die schon lange die besten Items haben.
Nun könnte man natürlich sagen, dass er sich mal nicht anstellen soll. So gering ist die Dropchance schließlich nicht. Nun, für Spieler die viel Dropglück haben, stimmt das eventuell, aber es gibt auch die gegenteilige Situation: Drop-Pech! Trotz der eingebauten "Bad-Luck-Protection" der Entwickler, beklagen sich weiterhin viele Spieler über nicht droppende orange Ausrüstungsteile. Spieler Vinrokh postete auch ein Beispiel für seine Situation. Mit Hilfe eines Addons weiß er genau, wie viele Chance er bereits auf ein Legendary hatte, die das System ihm aber nicht geben wollte.
- 6 Abgesandten-Kisten
- 4 Paragon-Kisten
- 65 Argus-Kisten
- 183 seltene Argus-Gegner
- 56 Argus-Invasionen
- 30 Dungeons
Habe selber unzählige Versuche gebraucht, bis ich "Sulfurus, Hand von Ragnaros" mein eigen nennen konnte. Und da gingen einige Jahre bei drauf.
Legendarys sollten selten bleiben und nicht ein Massenprodukt wie in Legion.
Und ich denke viele wollen die Transmogs davon oder wollen sie einfach besitzen. Ich meine wofür hast du die Waffe gefarmt? Für den Erfolg? Dann brauchst du die Waffe nicht mehr, kannst sie ja weg schmeißen. Oder hast du gefarmt einfach um das Legy zu besitzen?^^
Hast Du mal versucht die aktuellen Legys wegzuschmeißen oder zu verkaufen oder zu zerstören? Beim Druiden gehts zumindest nicht.
Auch fände ich es nicht schlecht wenn Legys wieder so werden würden wie zu Cata oder WotLk. Das war zwar auch RNG aber nicht so extrem wie es heute der fall ist.
Ich fand die Idee zu MoP gar nicht mal so schlecht. Zum einen fällt das Geheulen weg, weil wieder irgendeine Klasse bevorzugt würde, man muss im Raid nicht wieder überlegen wen man anfängen lässt, was oft auch nach hinten los ging und mit einer schönen Quest drumherum, hat man zum einen immer etwas das einen durch das Addon begleitet und man hatte zuletzt wirklich das Gefühl etwas fertig zu haben, anders als jetzt mit der Artefaktwaffe.
Vergleich ich Ring und Umhang die mit dieser Questline versehen waren, fand ich den Umhang sogar besser, nicht zuletzt, weil er auch zu sehen war.
4 Antorus NHC clear
3 Antorus HC
30 Dungeons 10-16
20+ WQ chests
etliche Male Grabmal clear
Smaragdgrüner Alptraum legy runs
weekly chests
uvm.
Besitze 1 Tank Legy...also soviel dazu
Das Ziel, was damals verfolgt wurde, nämlich, dass man sich riesig freut und das neue legendäre Item genießt, rumzeigt und daran viel Freude hat, wurde um Meilen verfehlt. Es wurde eher das Gegenteil erreicht, nämlich Frust, wenn es das "falsche" legendary war.
Das Gefühl, was man früher bei einem legendären Drop hatte, ist im heutigen professionalisierten WoW einfach nicht mehr vermittelbar. Zumindest nicht, indem man - nach gewisser Zeit - jedem Spieler ein zufälliges legendary zufallen lässt.
Macht man legendäre Drops nun wirklich rar, so "verzerrt" man den Progress-Wettbewerb und eben das ist im heutigen WoW nicht mehr möglich.
Von daher können sie jetzt oder zukünftig die legendaries "leichter" droppen lassen oder eben nicht. Man kann eh nur einen Bruchteil tragen und die anderen verstopfen Leerenlager und Bank.
Das trifft mal so richtig schön den Nagel auf den Kopf.
Wären sie so schlau gewesen und hätten von Anfang an mit Tokens gearbeitet bei denen man sich hätte entscheiden können, welches Item man darauf dann bekommen möchte, DANN und nur dann hätte das System durchaus für jeden Freude bringen können. So aber stehen manche im letzten Raid und haben immer noch nicht ihr BiS.
Früher hat man Legendarys für einen besonderen Aufwand bekommen. Umhang in MoP, Ring in WoD usw. Aber jetzt? Jetzt wirst du quasi fürs absolute Rumnerden belohnt. Natürlich gibt es die Bad Luck Protection. Und wenn du genügend Aufwand betreibst bekommst du auch garantiert alle Legendaries für deine Specc zusammen. ABER... Es ist nicht nur absolut Random WANN du etwas bekommst, sondern leider auch absolut Random WAS du bekommst. Ich finde es super dass die ersten beiden Legendaries eine höhrere Droprate haben, davon hab ich aber nichts wenn man da einfach mal die 2 schlechtesten Legendaries für seine Specc kriegt. Ich spiele Feral und habe die Schuhe für mehr Selfheal und die Brust für mehr Movement Speed bekommen, 2 Legendaries die mir bei meiner Hauptaufgabe, nämlich Schaden zu verursachen, absolut NICHTS bringen. Naja, die Schuhe würden was bringen wenn ich mit "Blutkrallen" spielen würde. Mach ich aber nicht, weil bis zu einem gewissen Tempowert meiner Meinung nach einfach "Moment der Klarsicht" beser ist. Es wäre schön wenn die ersten beiden Legendaries zumindest wirklich nützlich wären.
eigentlich sollte man in so einem spiel ja auch die charakter- und ausrüstungsentwicklung selbst in der hand haben und nicht ein zufallsgenerator-ding im hintergrund
so laufe ich seit öffnung von antorus nu mehrere ids und bekomme nichts.. dieses siegel des hohns - bzw bonuswurfsiegel bringt ja auch nur artefaktmacht. zum glück sind meine raidkollegen nun ausgestattet und können mir die almosen überlassen, da ich mich ja nicht alleine ausrüsten kann =D
legendarys für meine spezialisierung habe ich auch nicht alle, und ich spiele seit beginn. ich glaub eher, dass da irgendwas nicht stimmt ;)
*jammern off*
trotzdem find ich nicht dass da irgendwas geändert werden sollte mit der droprate, sondern das ganze legendary dropsystem - erarbeiten statt dropglück und zufall.
Nein danke.. Aufholmechaniken sind Teil des Problems.. nicht der Lösung. Ich raide eigentlich gar nicht, mache auch kaum inis habe aber alle legendaries für meinen Spec zusammen. Einfach weil ich ihn durchgehend gespielt habe. Ja, wer x twinks spielt schafft das nicht. Twinksa haben Vorteile und Nachteile. Aber per "Aufholmechanik" das ganze Addon gegen Ende entwrten ist der falsche Weg. Egal ob bei legendaries oder anderem equip.
also erkläre nir wie hoch die oech warscheinlichkeit ist.
Zumal die Effekte der Legendarys oft deutlich mehr ausmachen als ein Item mit 20 Itemlvl mehr.
Das Problem tritt vorallem dann selten auf, wenn man das ganze Addon nur einen Spec gespielt hat. Wenn man zwischendurch gewechselt und zusätzlich Pech hat oder später eingestiegen ist in das Addon ist man da extrem benachteiligt und das unabhängig vom Twinken.
Wirklich merken tut man das aber dann auch erst, wenn man aktiv Raidet oder M+ macht. Vll sehen wir das daher unterschiedlich.
Mal neben der Standard-Antwort die mir dazu gleich einfällt, bzw. Frage, wofür du, wenn du nicht raidest, kaum Instanzen besuchst überhaupt legendäre Items brauchst, kannst mir auch nicht sagen, oder? Die Frage ist retorisch.
Glaubst du also wirklich das Ammenmärchen, dass nur weil DU schon alle legendären Items für deine einzige Skillung hast, darum muss das auch bei allen anderen sein, wenn sie wie du nur einen Char und eine Skillung spielen? Komm mal lieber von dem Irrglauben runter.
Dieses "Bad-Luck-Protection"-Dingen fängt nach jedem erhaltenen Item wieder von vorn an. Heißt, entweder hast du das Glück, dass du immer recht zu Anfang etwas bekommst, oder dieses immer komplett ausreizen musst. Den Rest überlasse ich deinen Mathekenntnissen.
ich hab von januar bis juni ne pause gemacht, zu dem zeitpunkt hatte ich 2 leggys.
mittlerweile habe ich alle für meine klasse (hexer) und 6 token (alle für klassen die ich nicht hab ^^).
zugegeben, zwischendurch habe ich mal recht viel gesuchtet weil ich 3-4 wochen wenig zu tun hatte.
Und wieder einer der meint, weil bei ihm das so ist, muss das auch bei allen anderen so sein.
klar ist random random, aber dennoch ist die chance nicht so niedrig dass er es jetzt nicht haben sollte. und ich habe im vergleich zu anderen in der gilde pech gehabt.
aber rege dich ruhig auf. ich drücke denen die daumen die noch welche brauchen.
Das ganze ist letztlich ein einfaches Rechenspiel mit Wahrscheinlichkeiten, die aber genau genommen nicht mal Stochastik baucht, sondern nur ein wenig Umsicht um nicht zu meinen weil bei einem selbst das so wunderbar wie auch immer geklappt hat, bei anderen auch so sein muss.
Solang mit Wahrscheinlichkeit unter 100% gespielt wird, wird es immer jemanden auf der Schattenseite geben.
Noch vor dem Helya Raid hatte er für seinen Mage alle Legys für einen Spec zusammen O_O
Wir anderen gurkten bei 3-5 vllt 1-2 mehr rum. Und er fing fröhlich an seinen 2 Spec voll zumachen. Und genau ab dem punkt kommt man sich verarscht vor.
Klar freut man sich über ein Legy aber das der RNG faktor dabei so verdammt hoch ist ist einfach schlimm.
Und ich weiß nicht was an Aufholmechaniken falsch sein soll wenn man vorher schon nur eine geringe möglichkeit hatte einfluss auf die Legys zu nehmen.
Es hat auch nichts mit "entwerten" zu tun weil man hat nämlich nicht wirklich dafür etwas getan ausser "Glück" zu haben.
Und ich habe einen Gildenkollegen der so gut wie jede Woche mitraiden war und auch fast immer seine M+ Weekly gemacht hat. Und der hat immer noch nicht alle Legys für einen Specc.
"Wer jetzt noch nicht alle leggys hat hat einfach nicht genug relevanten inhalt gespielt..."
Und genau das ist falsch! Man kann seine Chance erhöhen. Aber Chance ist nicht gleich Garantie. Der eine bekommt sein Legy bei 5 % der andere erst bei 80 %. Aber daszwischen liegen dann gerne 6 Woche (zahlen frei erfunden).
Und darauf hat man nunmal keinen einfluss.
Eben genau DAS!