3. Januar 2018 - 10:49 Uhr

Sollte die Droprate von Legendarys nun erhöht werden?

Legendäre Gegenstände, einst die seltensten Items im Spiel, nun aber sind sie für viele Spieler einfach nur noch eine Last am Bein. Andere wiederum finden es gar traurig, dass die Entwickler das System aus Legion nicht in Battle for Azeroth übernehmen und verbessern. Das Thema wird auf jeden Fall immer umstritten bleiben und demnach ist es vielleicht auch gut, dass im nächsten Addon erst einmal Schluss damit ist. Doch noch befinden wir uns in Legion und noch kann man versuchen seine Sammlung an Legendarys zu vervollständigen. Das ist aber leichter gesagt als getan, den der Zufallsfaktor, einer der großen Kritikpunkte, ist weiterhin sehr hoch.

Das findet auch der Spieler Vinrokh, der auf Reddit eine größere Diskussion ausgelöst hat. Denn er fordert von den Entwicklern, dass sie nun, zum Ende von Legion, doch bitte die Dropchance erhöhen sollten. Die meisten Gilden haben Antorus in einem oder mehreren Modi clear und somit ist der Progress vorbei. Wieso also nicht Legendarys für jeden anbieten? Denn bisher ist es einfach nur immer noch eine Qual für die Spieler, wenn sie nicht ihre optimalen Legendarys haben und dadurch schlechter im Vergleich zu Freunden und Kollegen sind, die schon lange die besten Items haben.

Nun könnte man natürlich sagen, dass er sich mal nicht anstellen soll. So gering ist die Dropchance schließlich nicht. Nun, für Spieler die viel Dropglück haben, stimmt das eventuell, aber es gibt auch die gegenteilige Situation: Drop-Pech! Trotz der eingebauten "Bad-Luck-Protection" der Entwickler, beklagen sich weiterhin viele Spieler über nicht droppende orange Ausrüstungsteile. Spieler Vinrokh postete auch ein Beispiel für seine Situation. Mit Hilfe eines Addons weiß er genau, wie viele Chance er bereits auf ein Legendary hatte, die das System ihm aber nicht geben wollte.
  • 6 Abgesandten-Kisten
  • 4 Paragon-Kisten
  • 65 Argus-Kisten
  • 183 seltene Argus-Gegner
  • 56 Argus-Invasionen
  • 30 Dungeons
Zugegeben, da geht auf jeden Fall noch mehr, aber trotzdem ist es ein Thema, welches viele beschäftigt. Generell hat er auch Recht, denn wir sind ja tatsächlich am Ende des Addons angekommen. Als eine Art Catch-Up-Mechanismus könnten die Entwickler also die Dropchance nach und nach weiter erhöhen. Gründe dagegen gibt es eigentlich nicht wirklich. Durch die Einigkeit der Legionsrichter und den Schmuckstücken des Pantheons wird man nun eh immer stärker und stärker. Wieso also nicht den unglücklichen Spielern auch eine erhöhte Chance auf ihre besten Legendarys geben? Wie seht ihr das? Steckt ihr in der gleichen Situation?

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Dahag - Mitglied
Wer braucht noch alle Legendarys zum Ende des Addons. Hab ich da irgendwas übersehen! Gibt es einen Erfolg für alle Legion Legis? Wer nicht alle hat soll sich doch einfach freuen das er überhaupt welche hat. Und wer keine hat, hat vielleicht nicht genug gespielt.

Habe selber unzählige Versuche gebraucht, bis ich "Sulfurus, Hand von Ragnaros" mein eigen nennen konnte. Und da gingen einige Jahre bei drauf.

Legendarys sollten selten bleiben und nicht ein Massenprodukt wie in Legion.
Jasteni - Mitglied
Sollten ja, sind sie aber nunmal nicht^^
Und ich denke viele wollen die Transmogs davon oder wollen sie einfach besitzen. Ich meine wofür hast du die Waffe gefarmt? Für den Erfolg? Dann brauchst du die Waffe nicht mehr, kannst sie ja weg schmeißen. Oder hast du gefarmt einfach um das Legy zu besitzen?^^
Dahag - Mitglied
@Jasteni
Hast Du mal versucht die aktuellen Legys wegzuschmeißen oder zu verkaufen oder zu zerstören? Beim Druiden gehts zumindest nicht.
Jasteni - Mitglied
Ich hoffe auch das wieder ein Aufwert System kommt. Das war so angenehm. Und nicht weil man alles einfach hinterher geworfen bekommen hat sondern weil man wusste ich muss X machen damit ich Y aufwerten kann. Und von mir aus kann X dann auch ruhig etwas schwerer oder aufwendiger sein, aber man weiß am ende habe ich wirklich etwas davon.

Auch fände ich es nicht schlecht wenn Legys wieder so werden würden wie zu Cata oder WotLk. Das war zwar auch RNG aber nicht so extrem wie es heute der fall ist.
 
Reykur - Gast
Was war denn in Cata und WotLK an legendären Gegenständen rnd? Du meinst wegen den Drops für die Questen? Ok, stimmt, aber das hatte ja trotzdem ein absehbares Ende. 

Ich fand die Idee zu MoP gar nicht mal so schlecht. Zum einen fällt das Geheulen weg, weil wieder irgendeine Klasse bevorzugt würde, man muss im Raid nicht wieder überlegen wen man anfängen lässt, was oft auch nach hinten los ging und mit einer schönen Quest drumherum, hat man zum einen immer etwas das einen durch das Addon begleitet und man hatte zuletzt wirklich das Gefühl etwas fertig zu haben, anders als jetzt mit der Artefaktwaffe.
Vergleich ich Ring und Umhang die mit dieser Questline versehen waren, fand ich den Umhang sogar besser, nicht zuletzt, weil er auch zu sehen war.
Wegarax - Mitglied
Mein Gott es is das Ende des Addons... gebt einfach allen die Items und gut is... so hat jeder die Chance noch was zu erreichen. Die die am "Rennen" teilnehmen wollten sind durch nun helft den Nachzüglern wo is da das Problem.
Avosh - Mitglied
Kann mich nicht wirklich den Befürwortern anschließen. Mein Blut DK hat nun mehr:
4 Antorus NHC clear
3 Antorus HC
30 Dungeons 10-16
20+ WQ chests 
etliche Male Grabmal clear 
Smaragdgrüner Alptraum legy runs
weekly chests
uvm. 

Besitze 1 Tank Legy...also soviel dazu
Nighthaven - Supporter
Legendaries hin oder her, es ist gut, dass sie das System im nächsten Addon wieder rauswerfen!

Das Ziel, was damals verfolgt wurde, nämlich, dass man sich riesig freut und das neue legendäre Item genießt, rumzeigt und daran viel Freude hat, wurde um Meilen verfehlt. Es wurde eher das Gegenteil erreicht, nämlich Frust, wenn es das "falsche" legendary war.

Das Gefühl, was man früher bei einem legendären Drop hatte, ist im heutigen professionalisierten WoW einfach nicht mehr vermittelbar. Zumindest nicht, indem man - nach gewisser Zeit - jedem Spieler ein zufälliges legendary zufallen lässt.

Macht man legendäre Drops nun wirklich rar, so "verzerrt" man den Progress-Wettbewerb und eben das ist im heutigen WoW nicht mehr möglich.

Von daher können sie jetzt oder zukünftig die legendaries "leichter" droppen lassen oder eben nicht. Man kann eh nur einen Bruchteil tragen und die anderen verstopfen Leerenlager und Bank.
Reykur - Gast

Das Ziel, was damals verfolgt wurde, nämlich, dass man sich riesig freut und das neue legendäreItem genießt, rumzeigt und daran viel Freude hat, wurde um Meilen verfehlt. Es wurde eher das Gegenteil erreicht, nämlich Frust, wenn es das "falsche" legendary war.


Das trifft mal so richtig schön den Nagel auf den Kopf.
Wären sie so schlau gewesen und hätten von Anfang an mit Tokens gearbeitet bei denen man sich hätte entscheiden können, welches Item man darauf dann bekommen möchte, DANN und nur dann hätte das System durchaus für jeden Freude bringen können. So aber stehen manche im letzten Raid und haben immer noch nicht ihr BiS.
Laraal - Mitglied
Also ich persönlich finde dieses Legendary "Feature" garnicht mal komplett scheiße. Aber leider Gottest ist der RNG Faktor so dermaßen hoch, dass es einfach unnötig ist. 

Früher hat man Legendarys für einen besonderen Aufwand bekommen. Umhang in MoP, Ring in WoD usw. Aber jetzt? Jetzt wirst du quasi fürs absolute Rumnerden belohnt. Natürlich gibt es die Bad Luck Protection. Und wenn du genügend Aufwand betreibst bekommst du auch garantiert alle Legendaries für deine Specc zusammen. ABER... Es ist nicht nur absolut Random WANN du etwas bekommst, sondern leider auch absolut Random WAS du bekommst. Ich finde es super dass die ersten beiden Legendaries eine höhrere Droprate haben, davon hab ich aber nichts wenn man da einfach mal die 2 schlechtesten Legendaries für seine Specc kriegt. Ich spiele Feral und habe die Schuhe für mehr Selfheal und die Brust für mehr Movement Speed bekommen, 2 Legendaries die mir bei meiner Hauptaufgabe, nämlich Schaden zu verursachen, absolut NICHTS bringen. Naja, die Schuhe würden was bringen wenn ich mit "Blutkrallen" spielen würde. Mach ich aber nicht, weil bis zu einem gewissen Tempowert meiner Meinung nach einfach "Moment der Klarsicht" beser ist. Es wäre schön wenn die ersten beiden Legendaries zumindest wirklich nützlich wären. 
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mrnevernever - Mitglied

Es wäre schön wenn die ersten beiden Legendaries zumindest wirklich nützlich wären.

da muss dann aber wirklich nützlich definiert werden. wenn die richtig nützlich und sehr gut sind, bräuchte man die anderen ja gar nicht mehr, weil man eh nur 2 tragen kann ...
Necrofeelya - Mitglied
Einfach weg mit Randomdrops. Legendarys an eine lange Questreihe binden wie früher und vor allem BITTE warforged und titanforged entfernen, größter Bullshit ever. Dann lieber wieder Itemaufwertung mit Tapferkeitspunkten o.ä. - die Aufwertung dann meinetwegen auch an eine Questreihe binden. 
 
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mrnevernever - Mitglied
eigentlich klingt das ja so einfach, ich frag mich nur, was die entwickler dagegen haben. es war doch alles mal so angenehm ^^ 
eigentlich sollte man in so einem spiel ja auch die charakter- und ausrüstungsentwicklung selbst in der hand haben und nicht ein zufallsgenerator-ding im hintergrund
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punny - Mitglied
Ich fänds echt schon wenn die einfach überhaupt viele Random Dropp Geschichten wegwerfen würden. Die sollten einfach wieder Tapferkeitspunkte (oder was ähnliches) einfügen. Und vieleicht als Random Element dann "mehr" Punkte auf einmal. So droppt dann jeder Dungeon Boss Punkte jeder Raidboss mehr als ein Dungeon Boss und hier und da gibts dann ein paar Punkte von Rar Mobs oder Schätzen und natürlich Quests. Natürlich droppt Heroisch mehr als normal usw. Ein Gearteil kostet dann X und ein Legendary Y oder wie hoch die Zahlen dann auch immer sein werden^^. So könnte dann aber auch jeder der viel spielt an das Gear kommen und die die halt "besser" sind und Heroisch oder Mytisch gehen bekommen das Gear halt schneller. Immer wenn dann ein neuer Raid auf macht und es neues Gear gibt, werden die Punkte Resettet (so wie früher schon bei PvP z.B.) und ältere Bosse droppen dann weniger Punkte und das alte Gear wird billiger. Im Raid selber droppen aber nicht nur die Punkte. Weiterhin könnte dort dann vieleicht das T Set droppen (ja ich weiß die gibt es bald nicht mehr) oder diverse Vorlagen, sowie natürlich Mounts und Pets und solche sachen.
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mrnevernever - Mitglied
für mich ist nicht nur das dropsystem bei den legendarys fürn allerwertesten, sondern dieser ganze persönliche beute quatsch. das können leute, die alles sofort bekommen, was sie wollen, natürlich nicht nachvollziehen denke ich. ich wünsche mir den altmodischen loot zurück. ausrüstungsteile, die man im boss liegen sieht und dann wird drum gewürfelt, fertig. so hat man manuell die möglichkeit um seinen loot zu würfeln und kriegt nicht durch ein system im hintergrund irgendetwas zugewiesen (da gewinne ich natürlich auch nicht, aber es fühlt sich anders an)
so laufe ich seit öffnung von antorus nu mehrere ids und bekomme nichts.. dieses siegel des hohns - bzw bonuswurfsiegel bringt ja auch nur artefaktmacht. zum glück sind meine raidkollegen nun ausgestattet und können mir die almosen überlassen, da ich mich ja nicht alleine ausrüsten kann =D
legendarys für meine spezialisierung habe ich auch nicht alle, und ich spiele seit beginn. ich glaub eher, dass da irgendwas nicht stimmt ;)
*jammern off*

trotzdem find ich nicht dass da irgendwas geändert werden sollte mit der droprate, sondern das ganze legendary dropsystem - erarbeiten statt dropglück und zufall.
nagoras - Mitglied
Wäre nice ^^ Habe dank dropp pech grad mal ein einziges Legy auf meinem Schurken und dann auch noch eins, mit dem ich eigentlich nichts anfangen kann und ich nur nutze weil es eben da ist...
Mandrax - Mitglied
Ohne Arme keine Kekse. Wer keinen Leg relevanten Content spielt, bekommt auch nix. 
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nagoras - Mitglied
Ich mache tägich WQ´s hier und da ne ini in HC, lfr jede woche wegen eq, auf argus noch rars kllen, invasionen die invasions portale etc etc etc.... ist dir das genug Legy relevanter content? Ja... der Legy scheinbar nicht
Vengeance - Mitglied
Das System ist doch sowieso broken as fuck alleine das zweite legy bekommen auf nem Twink dauert Jahre ganz zu schweigen von dem ersten auf der anderen Specc aufm Main
Blades - Mitglied
Hm.. wieso dann nicht auch mythic Raid equip für alle per erhöhter Titanforge Wahrscheinlichkeit... ich meine.. der Progress ist doch vorbei... was soll es also?

Nein danke.. Aufholmechaniken sind Teil des Problems.. nicht der Lösung. Ich raide eigentlich gar nicht, mache auch kaum inis habe aber alle legendaries für meinen Spec zusammen. Einfach weil ich ihn durchgehend gespielt habe. Ja, wer x twinks spielt schafft das nicht. Twinksa haben Vorteile und Nachteile. Aber per "Aufholmechanik" das ganze Addon gegen Ende entwrten ist der falsche Weg. Egal ob bei legendaries oder anderem equip.
Faen - Mitglied
Du raidest nicht.. ich aber schon und habe immernoch nicht meine BiS leggys und ich spiele seit Legion beginn.

also erkläre nir wie hoch die oech warscheinlichkeit ist.
Sahif - Mitglied
Ich finde, dass es schon ein Unterschied macht, ob Titanforged, welches "nice to have" ist weil man aktiv das höhere Itemlevel erreichen kann, indem man den nächsten Schwierigkeitsgrad spielt oder Legendarys.
Zumal die Effekte der Legendarys oft deutlich mehr ausmachen als ein Item mit 20 Itemlvl mehr.

Das Problem tritt vorallem dann selten auf, wenn man das ganze Addon nur einen Spec gespielt hat. Wenn man zwischendurch gewechselt und zusätzlich Pech hat oder später eingestiegen ist in das Addon ist man da extrem benachteiligt und das unabhängig vom Twinken.

Wirklich merken tut man das aber dann auch erst, wenn man aktiv Raidet oder M+ macht. Vll sehen wir das daher unterschiedlich.
Reykur - Gast

Ich raide eigentlich gar nicht, mache auch kaum inis habe aber alle legendaries für meinen Spec zusammen. Einfach weil ich ihn durchgehend gespielt habe.


Mal neben der Standard-Antwort die mir dazu gleich einfällt, bzw. Frage, wofür du, wenn du nicht raidest, kaum Instanzen besuchst überhaupt legendäre Items brauchst, kannst mir auch nicht sagen, oder? Die Frage ist retorisch.

Glaubst du also wirklich das Ammenmärchen, dass nur weil DU schon alle legendären Items für deine einzige Skillung hast, darum muss das auch bei allen anderen sein, wenn sie wie du nur einen Char und eine Skillung spielen? Komm mal lieber von dem Irrglauben runter.

Dieses "Bad-Luck-Protection"-Dingen fängt nach jedem erhaltenen Item wieder von vorn an. Heißt, entweder hast du das Glück, dass du immer recht zu Anfang etwas bekommst, oder dieses immer komplett ausreizen musst. Den Rest überlasse ich deinen Mathekenntnissen.
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Ernie - Mitglied
Wer jetzt noch nicht alle leggys hat hat einfach nicht genug relevanten inhalt gespielt (bei 4 spec klassen ist das vllt anders). 
ich hab von januar bis juni ne pause gemacht, zu dem zeitpunkt hatte ich 2 leggys. 
mittlerweile habe ich alle für meine klasse (hexer) und 6 token (alle für klassen die ich nicht hab ^^). 
zugegeben, zwischendurch habe ich mal recht viel gesuchtet weil ich 3-4 wochen wenig zu tun hatte. 
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Reykur - Gast
"Wer jetzt noch nicht alle leggys hat hat einfach nicht genug relevanten inhalt gespielt..."

Und wieder einer der meint, weil bei ihm das so ist, muss das auch bei allen anderen so sein.
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Ernie - Mitglied
nein. ich meine damit dass ich alle für 3 specs habe und er nur für 1 seine bis leggys braucht. 
klar ist random random, aber dennoch ist die chance nicht so niedrig dass er es jetzt nicht haben sollte. und ich habe im vergleich zu anderen in der gilde pech gehabt. 
aber rege dich ruhig auf. ich drücke denen die daumen die noch welche brauchen. 
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Reykur - Gast
Was auch immer das mit aufregen zu tun hat, neben dem, dass dies eine Unterstellung ist.
Das ganze ist letztlich ein einfaches Rechenspiel mit Wahrscheinlichkeiten, die aber genau genommen nicht mal Stochastik baucht, sondern nur ein wenig Umsicht um nicht zu meinen weil bei einem selbst das so wunderbar wie auch immer geklappt hat, bei anderen auch so sein muss.
Solang mit Wahrscheinlichkeit unter 100% gespielt wird, wird es immer jemanden auf der Schattenseite geben.
 
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Jasteni - Mitglied
Ich kann ja gerne mal anmerken das ein Gildenkollege von mir mit seinem Mage die Legys im Sturm bekommen hat.
Noch vor dem Helya Raid hatte er für seinen Mage alle Legys für einen Spec zusammen O_O
Wir anderen gurkten bei 3-5 vllt 1-2 mehr rum. Und er fing fröhlich an seinen 2 Spec voll zumachen. Und genau ab dem punkt kommt man sich verarscht vor.
Klar freut man sich über ein Legy aber das der RNG faktor dabei so verdammt hoch ist ist einfach schlimm.
Und ich weiß nicht was an Aufholmechaniken falsch sein soll wenn man vorher schon nur eine geringe möglichkeit hatte einfluss auf die Legys zu nehmen.
Es hat auch nichts mit "entwerten" zu tun weil man hat nämlich nicht wirklich dafür etwas getan ausser "Glück" zu haben.
Und ich habe einen Gildenkollegen der so gut wie jede Woche mitraiden war und auch fast immer seine M+ Weekly gemacht hat. Und der hat immer noch nicht alle Legys für einen Specc.
"Wer jetzt noch nicht alle leggys hat hat einfach nicht genug relevanten inhalt gespielt..."
Und genau das ist falsch! Man kann seine Chance erhöhen. Aber Chance ist nicht gleich Garantie. Der eine bekommt sein Legy bei 5 % der andere erst bei 80 %. Aber daszwischen liegen dann gerne 6 Woche (zahlen frei erfunden).
Und darauf hat man nunmal keinen einfluss.
Reykur - Gast
"Man kann seine Chance erhöhen. Aber Chance ist nicht gleich Garantie."

Eben genau DAS!