Update - Es gibt ein kleines Update zu diesem aktuellen Fall. Wie einige Spieler berichten, haben Gegner in normalen Dungeons aktuell mehr Lebenspunkte als in der heroischen Version. Dass das nicht gewollt sein kann, sollte klar sein. Es gibt nun zwei mögliche Fehlerquellen. Entweder haben die Entwickler die Lebenspunkte von normal und heroisch vertauscht, was erklären würde, weshalb sie in den normalen Dungeons so hoch sind, oder aber die Entwickler haben vergessen die Lebenspunkte von Gegnern in heroischen Dungeons hochzuskalieren. Folgend ein Vergleich. Links im Bild die normale Variante und rechts im Bild die heroische Variante mit knapp 500.000 Lebenspunkten Unterschied.

Original - Nun ist Patch 7.3.5 also online und wir können uns einem der primären Features widmen: die verbesserte Levelphase! Der Wunsch der Spieler war es, dass das Leveln in World of Warcraft endlich wieder Spaß macht und nicht nur ein Laufspiel von Zone zu Zone ist, da die Erfahrungspunkte viel zu schnell reinkommen und der ausgeteilte Schaden viel zu hoch ist. Das haben sich die Entwickler zu Herzen genommen und nun das System der skalierenden Gebiete und Instanzen für die ganze Spielwelt eingeführt.
Doch eventuell haben sie es etwas zu gut gemeint. Generell ist es ja so, dass die Levelphase durch diese Anpassungen nicht schwieriger geworden ist. Zwar haben die Gegner viel mehr Lebenspunkte, damit sie nicht so schnell umfallen, aber sie teilen nicht mehr Schaden aus. Im Endeffekt dauert es nur etwas länger sie zu besiegen und dadurch bekommt man vielleicht auch mehr Schläge ab. Länger dauern tun deshalb auch die Dungeons. Aber nicht nur das, auch die ganzen alten Raids von Classic bis Warlords of Draenor sind davon betroffen.
Die Bosse sowie Trashgruppen haben sehr viel mehr Lebenspunkte als noch vor dem Patch und einige Spieler berichten auch davon, dass sie sogar mehr Schaden austeilen. Auf Reddit und im offiziellen Forum gibt es das entsprechende Feedback dazu. So schreiben einige Spieler, dass man ja keine Dungeons in der Levelphase mehr besuchen braucht, denn die dauern viel zu lang und geben im Vergleich zu den Quests weniger Erfahrungspunkte bei gleichem Zeitinvestment. Was die Raids angeht, so kommt es dazu, dass einige Bosse nicht mehr oder nur sehr schwer im Alleingang zu bewältigen sind, was vorher noch ein Klacks war. Für einige Spieler sehr nervig, denn dadurch können sie nicht mehr ihre üblichen Farmrouten abgehen, um Transmog-Zeug und Co. nachträglich zu erhalten.
Schwieriger ist nichts geworden, was eben dazu führt, dass nun in Dungeons Trash und Bosse einfach nur lange Leben, jedoch im Sinne einer Herausforderung keine sind. Andersherum, wenn die Bosse eine wahre Herausforderung wären, wäre es ja auch ein Unding. Zumal man sie meist mit Zufallsgruppen macht, bei denen das bekannte Problem herrscht, dass nach einem Wipe gerne Leute die Gruppe verlassen. Ein Grund dafür, wieso es so viele verschiedene Modi im Endgame gibt. Die Spieler, die eine Herausforderung wollen, können sie haben. Doch die Spieler, die einfach nur durchrushen möchten, können dies auch tun. Im niedrigstufigen Bereich gibt es jedoch keine Modi und alle müssen das gleiche spielen.
Es ist halt einfach heutzutage so, dass alles extra so einfach gemacht wird, damit jeder Spieler durch den Content, durch den man durchgehen "muss" auch durchgehen kann. Wer will schon frustrierte Spieler haben, die aufhören zu spielen, da es zu schwer ist? Wir haben es in Cataclysm gesehen. Damals waren die Instanzen bereits während der Levelphase auf einmal wieder alles andere als einfach und wer nicht mit einer eingespielten Gruppe von Freunden oder Kollegen eine Instanz besuchte, der hatte nur eine kleine Chance auch wirklich durchzukommen.
Fraglich ist allerdings, wieso die Entwickler ihre Anpassungen auch bei den Raids gemacht haben. Denn dabei handelt es sich ja wirklich um Endgame-Inhalte der jeweiligen Erweiterung, die man in der Levelphase so gut wie nie besucht. Vielleicht haben sie da nicht genauer drüber nachgedacht und wollten einheitlich alle Gegner skalieren. Schön und gut, aber die Tatsache, dass wirklich viele Spieler die alten Raids als Solo-Content ansehen, sollte man nicht vergessen.
Das Update ist nun erst ein Tag in Nordamerika und ein paar Stunden in Europa online, demnach kann es auch gut sein, dass die Entwickler in den kommenden Tagen oder Wochen Anpassungen vornehmen. Doch eines steht wohl fest, die Levelphase wird wahrscheinlich nicht schwieriger werden. Sie bleibt leicht und wenn überhaupt werden die Entwickler die Lebenspunkte in den Dungeons und Raids wieder absenken, damit diese schnell durchlaufen werden können.


Original - Nun ist Patch 7.3.5 also online und wir können uns einem der primären Features widmen: die verbesserte Levelphase! Der Wunsch der Spieler war es, dass das Leveln in World of Warcraft endlich wieder Spaß macht und nicht nur ein Laufspiel von Zone zu Zone ist, da die Erfahrungspunkte viel zu schnell reinkommen und der ausgeteilte Schaden viel zu hoch ist. Das haben sich die Entwickler zu Herzen genommen und nun das System der skalierenden Gebiete und Instanzen für die ganze Spielwelt eingeführt.
Doch eventuell haben sie es etwas zu gut gemeint. Generell ist es ja so, dass die Levelphase durch diese Anpassungen nicht schwieriger geworden ist. Zwar haben die Gegner viel mehr Lebenspunkte, damit sie nicht so schnell umfallen, aber sie teilen nicht mehr Schaden aus. Im Endeffekt dauert es nur etwas länger sie zu besiegen und dadurch bekommt man vielleicht auch mehr Schläge ab. Länger dauern tun deshalb auch die Dungeons. Aber nicht nur das, auch die ganzen alten Raids von Classic bis Warlords of Draenor sind davon betroffen.
Die Bosse sowie Trashgruppen haben sehr viel mehr Lebenspunkte als noch vor dem Patch und einige Spieler berichten auch davon, dass sie sogar mehr Schaden austeilen. Auf Reddit und im offiziellen Forum gibt es das entsprechende Feedback dazu. So schreiben einige Spieler, dass man ja keine Dungeons in der Levelphase mehr besuchen braucht, denn die dauern viel zu lang und geben im Vergleich zu den Quests weniger Erfahrungspunkte bei gleichem Zeitinvestment. Was die Raids angeht, so kommt es dazu, dass einige Bosse nicht mehr oder nur sehr schwer im Alleingang zu bewältigen sind, was vorher noch ein Klacks war. Für einige Spieler sehr nervig, denn dadurch können sie nicht mehr ihre üblichen Farmrouten abgehen, um Transmog-Zeug und Co. nachträglich zu erhalten.
Viele Spieler, viele Meinungen!
Nun, eigentlich ist alles so, wie man es sich das auch vorher hätte vorstellen können. Die Spieler wollten nicht, dass man so schnell durch die Levelphase durchrushen kann. Und genau das ist geschehen. Dazu gehören aber eben auch die Dungeons. Wieso sollten diese nicht auch angepasst werden? Die Entwickler haben in dieser Hinsicht alle richtig gemacht. Doch wie ich auch schon in dem Artikel "Das Gute und das Schlechte an der überarbeiteten Levelphase in Patch 7.3.5" schrieb, könnte man den größten Teil der Anpassungen eher als eine Verlangsamung der Levelphase sehen.Schwieriger ist nichts geworden, was eben dazu führt, dass nun in Dungeons Trash und Bosse einfach nur lange Leben, jedoch im Sinne einer Herausforderung keine sind. Andersherum, wenn die Bosse eine wahre Herausforderung wären, wäre es ja auch ein Unding. Zumal man sie meist mit Zufallsgruppen macht, bei denen das bekannte Problem herrscht, dass nach einem Wipe gerne Leute die Gruppe verlassen. Ein Grund dafür, wieso es so viele verschiedene Modi im Endgame gibt. Die Spieler, die eine Herausforderung wollen, können sie haben. Doch die Spieler, die einfach nur durchrushen möchten, können dies auch tun. Im niedrigstufigen Bereich gibt es jedoch keine Modi und alle müssen das gleiche spielen.
Es ist halt einfach heutzutage so, dass alles extra so einfach gemacht wird, damit jeder Spieler durch den Content, durch den man durchgehen "muss" auch durchgehen kann. Wer will schon frustrierte Spieler haben, die aufhören zu spielen, da es zu schwer ist? Wir haben es in Cataclysm gesehen. Damals waren die Instanzen bereits während der Levelphase auf einmal wieder alles andere als einfach und wer nicht mit einer eingespielten Gruppe von Freunden oder Kollegen eine Instanz besuchte, der hatte nur eine kleine Chance auch wirklich durchzukommen.
Fraglich ist allerdings, wieso die Entwickler ihre Anpassungen auch bei den Raids gemacht haben. Denn dabei handelt es sich ja wirklich um Endgame-Inhalte der jeweiligen Erweiterung, die man in der Levelphase so gut wie nie besucht. Vielleicht haben sie da nicht genauer drüber nachgedacht und wollten einheitlich alle Gegner skalieren. Schön und gut, aber die Tatsache, dass wirklich viele Spieler die alten Raids als Solo-Content ansehen, sollte man nicht vergessen.
Das Update ist nun erst ein Tag in Nordamerika und ein paar Stunden in Europa online, demnach kann es auch gut sein, dass die Entwickler in den kommenden Tagen oder Wochen Anpassungen vornehmen. Doch eines steht wohl fest, die Levelphase wird wahrscheinlich nicht schwieriger werden. Sie bleibt leicht und wenn überhaupt werden die Entwickler die Lebenspunkte in den Dungeons und Raids wieder absenken, damit diese schnell durchlaufen werden können.


In der Vergangenheit empfand ich das twinken, in der wenigen Zeit, die man schon hat, als grenzwertig lang. Wieso jetzt künstliche Barieren aufgebaut werden, lässt sich mir beim besten Willen nicht erschließen.
Der einzige Grund, den ich mir dafür vorstellen kann, ist wie bereits von einigen hier genannt, dass hier leichte Pay-to-win Funktionen eingebaut werden sollen... Als verkaufsfördernde Maßnahmen für die Lvl-Boosts von 50,00€ Wucher!!!
Wenn manche schon so geil darauf sind, eine herausfordernde Level-Phase zu haben, dann verstehe ich nicht, wieso von Bli$$ard nicht einfach ein "heroic Level-Mode" eingeführt wird? Dafür müssten nur einige Parameter global, für die Phase von 1-100 gesetzt werden und schon hätten die Level-Junkies daran ihren Spaß!
Hat man diese Zeit nicht, muss man sich halt auf einen Char beschrenken.
Ich liege wahrscheinlich mit meinem Zeitaufwand für WoW im Mittelfeld und ich möchte nicht, dass mein Twink innerhalb von einem Tag auf 110 ist und dann noch ein weiteren Tag braucht um sich voll zu gearen und ich dann wie mit meinem Main in den schwachen Legion Content reingerate und nurnoch Raide und M+ sowie Worldquest spamme.
Gerade der Aspekt, dass ich mit Twinks das machen muss, was ich mit meinem Main schon ewigkeiten hinter mir habe, macht mir spaß am Twinken.
Und die alten Raids interessieren mich auch nur peripher, da mir Transmogdingsbums völlig gleichgültig ist. Ich bin nur seit 2 Jahren damit beschäftigt noch Mimirons Kopf und die astrale Wolkenschlange zu farmen. 2 jahre lang jede Woche. Nur unterbrochen durch Urlaub. 2 Jahre lang keinen Erfolg gehabt, obwohl die Schlange angeblich mit einer Wahrscheinlichkeit von 4% droppt. Ich glaube nie wieder einer Statistik, die ich nicht selber gefälscht habe ;)
Aber mal gucken, wie die Raids nun alleine klappen. Ich habe die Patchnotes bzgl. der Raidveränderungen bisher nur oberflächlich gelesen. Da war ich bisher zu faul. Keine Ahnung was mich nun erwartet. Und wenn es nicht mehr geht, dann warte ich halt, bis ich 120 bin :)
110 ist. Ich mach gerne meine mog runs alleine,
bisher auch kein problem... doch jz kommste
bei thron des donners echt schwer voran...
Die Mobs halten zwar unnötig viel aus, machen aber absolut keinen Schaden.
Unsere Gruppe z.B. konnte nach wie vor ohne Probleme die gesamte Kathedrale im Kloster pullen ohne das jemand gestorben ist.
In Gold umgerechnet kostet der Spaß aktuell ca. 1,4 Mio Gold, um genügend BattleNet Guthaben dafür zu haben.
The health pools of raid bosses from Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria and Warlords of Draenor expansions have been increased considerably. Bosses such as Ra-den and Sha of Pride cannot be soloed anymore.
Ist dann da vielleicht auch an der Mechanik was gemacht worden?
Oder waren die vorher auch schon nicht wirklich solo machbar?
Zudem mißfällt mir es sehr das wohl noch mehr Bosse nicht killbar mehr sein sollen btw das es wesentlich aufwändiger nun ist.... ist ja net so das die alten Raids eh schon genug Zeitfressen, wenn man wegen Tmog oder Mounts sie mit mit mehreren Chars farmt + das Gold eh sehr reduziert wurde.
besser hätte man nicht sinnbildlich kaum zusammenfassen können, was seit einigen Jahren bei dem Spiel und der Community schief läuft und was die Nachfrage nach Classic Servern so stark befeuert.
Es muss jetzt nachgedacht werden in Instanzen beim Leveln und ja es muss evtl auch mal wieder CC gemacht werden.
Das Brainafk-Rennen beim twinken vorher war nur schlimm!
Die Leute müssen sich nun auch mal etwas mit ihrer Klasse beschäftigen.
Absolut garnichts ist schwerer oder anspruchsvoller in der Level Phase geworden, die Mobs haben nur mehr HP, dadurch brauchst du einfach nur länger beim Questen und in Dungeons.
Back to topic, Dungeons sind nur Mittel zum Zweck, welche neuen Geschichten soll man denn dort erleben, wenn man schon den drölfzigsten Chat durch die Instanzen ballert.
Wenn sich das eingespielt hat und die Leute die Mechanik wieder kennen ist das durchaus eine interessante Sache, aber ob das wirklich passiert (man denke an die Leute die nichtmal LFR die Taktiken verstehen/spielen) wage ich zu bezweifeln. Mir hat der Dungeon erstmal gereicht und ich werde den Char erstmal nur über Questen weiter hochziehen. War vll. auch ein Grund für Blizzard, dass man die Leute in die Questgebiete ziehen wollte.
Bei den Raids finde ich es wiederum etwas unnötig. Die meisten Leute die da reingehen farmen ja eh nur Transmog-Items. Und grade dafür hatte Blizz doch eigentlich immer wieder geschaut, dass Gegner die nicht solo machbar waren durch ihre Mechaniken auch Solo machbar waren oder zumindest übersprungen werden konnten. Das jetzt wiederum ist irgendwie ein Schritt in die genau andere Richtung.
Gibt es da irgendwie eine Rate um die die HP erhöht wurden?
Selbst wenn die HP doppelt oder dreifach ist, sollten das immer noch kurze Kämpfe sein.
Vielleicht müssen sich die Spieler einfach wieder mehr Gedanken machen, wie sie welche Skills einsetzen, auch in loweren Dungeons.
Grundsätzlich bin ich der Meinung dass das Questen sowieso schneller gehen sollte als Leveln durch Dungeons. Wenn ich dann keine Lust mehr habe auf Questen, besuche ich halt mal einen Dungeon. So war es ja früher auch.