12. April 2018 - 07:37 Uhr

Tank-Mitigation in Battle for Azeroth: Konsistenz, Rüstung, Block und magischer Schaden!

Die Entwickler haben auf den Alphaservern der nächsten World of Warcraft Erweiterung wieder so einige Anpassungen an den Klassen vorgenommen. Aber nicht nur Fähigkeiten wurden hinzugefügt oder entfernt, sondern auch grundlegende Mechaniken sowie Konzepte ändern sich. So wie z.B. die Tatsache, dass Blut- und Gift-Effekte bald mit Tempo skalieren oder dass Fähigkeiten mit Angriffskraft skalieren. Letzte Nacht gab es dann einige Erklärungen zur Anpassung der Tank-Mitigation in Battle for Azeroth.


Magischer Schaden wird gefährlicher

So haben die Tank-Tester in der Alpha nämlich bereits gemerkt, dass generell sehr viel weniger Verteidigungsmöglichkeiten gegen magischen Schaden zur Verfügung stehen. Wie Game Designer Sigma schreibt, ist dies auch so gewollt. Man möchte nicht mehr, dass Spieler nur sehen müssen, ob es physikalischer oder magischer Schaden ist, der da auf sie zukommt und dementsprechend einen anderen Cooldown-Knopf drücken müssen. Im nächsten Addon soll magischer Schaden an sich gefährlicher werden. Generell werden einige Tanks noch mehr Möglichkeiten haben, um sich gegen magischen Schaden zu verteidigen, als andere. Aber es wird ein kleineres Toolkit sein, als bisher.


Rüstung wird wichtiger

Bei der aktiven Tank-Mitigation soll Rüstung wieder einen höheren Stellenwert einnehmen. Dies hat zwei wichtige Gründe. Zum einen macht es die primären Attribute wieder wichtiger. Bisher haben alle Tanks in der Alpha, mit Ausnahme vom Braumeister-Mönch, bei dem die Entwickler noch überlegen, wie sie es bei ihm machen, einen passiven Effekt, durch den das primäre Attribut die Rüstung erhöht. Das bringt mehr Konsistenz in Ausrüstungs-Upgrades bezüglich des Itemlevels und andere Effekte, die das Primärattribut erhöhen.

Zum anderen erlaubt dies den Entwicklern, dass schwierigere Gegner (mythische Dungeons, Raids) auch mehr Rüstung fordern, um die Tank-Mitigation auf dem gleichen Level zu halten. Im Klartext heißt dies, dass Tanks immer mehr Rüstung brauchen, um auch immer schwierigeren Gegnern mit dem gleichen Mitigation-Niveau gegenübertreten zu können. Auch dies führt dazu, dass der Ausrüstungs-Fortschritt konsistent bleibt und Rüstungs-basierte Effekte besser gebalanced sind.
 

Blockchance wie Rüstung

Die Blockchance von Paladinen und Kriegern wird genau wie Rüstung funktionieren. Die Effektivität erhöht sich mit höherem Itemlevel und höheren Block-Werten. Doch die Effektivität in Prozent verringert sich auch, je stärker die Gegner sind, gegen die man kämpft. Dadurch werden Schilde in Zukunft auch ein sehr viel wichtigeres Upgrade für die Klassen werden, die Schilde benutzen. 

Sowohl was die Rüstung, als auch was die Blockchance angeht, möchten die Entwickler in Battle for Azeroth erreichen, dass der Prozentwert der Tank-Mitigation über die Erweiterung hinweg in etwa konstant bleibt. Natürlich wird es weiterhin einen Vorteil geben, wenn man Inhalte spielt, für die die eigene Ausrüstung schon zu gut ist. Aber wenn es dann um schwierigere Inhalte geht, sollte der Prozentwert auch entsprechend niedriger sein.
 Prot Paladins vs Magic Damage 
A few things about tank mitigation that came up in this discussion:

Magic mitigation, outside of major cooldowns like  Shield Wall, is generally much lower this expansion. This is intended: the distinction between physical and magical damage is less "these are two parallel things that sometimes require different buttons" and more "this damage is different because it pierces many of your defenses." While tanks can still have some variance in the anti-magic tools, those tools are fewer than in the past and cap out at smaller amounts of mitigation.

Related to this, active mitigation is also making use of armor as a mechanic more often. There are a few reasons for this:
--It makes primary stat more important on tanks. So far in alpha, every tank except Brewmaster has an active or passive effect that turns primary stat into armor. This brings more consistency to the value of ilvl upgrades and other effects that increase primary stat. (TBD exactly how to handle this on Brewmaster)
--It allows us to make use of the fact that more difficult enemies (for example, endgame content later in the expansion) can demand more armor to reach a par level of mitigation (for theorycraft types--the "armor constant" can increase). This again allows for gear progression while keeping armor-related effects balanced at different tiers of content.

Block works similarly to armor. Its effectiveness now increases as you equip higher-ilvl shields with higher block value. Its effectiveness (as a %) decreases as you fight enemies that are meant for stronger gear. In particular, this makes a shield a more significant upgrade than it used to be, for the specs that use them.

In both of the above cases (armor and block), the plan is for the % mitigation they provide to remain roughly constant over the expansion, when in par gear for the content you are doing. Your % will be higher anytime your gear is ahead of the curve, and lower if your gear is behind.

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Stygia - Mitglied
 Also für mich sehen die Tanks in der Alpha so aus als wären sie ziemlich hinüber und fast unbrauchbar. Gott sei dank durch die Bank weg alle und nicht nur diverse. Das find ich ziemlich ärgerlich, ich hab gern mim Krieger getankt. Wenn die jetzt aus dem Tank nen Zucht-Hengst machen der spezielles "futter" braucht dann wird es noch weniger Spieler geben die tanken und die wartezeiten werden noch unerträglicher.

Außerdem werden die Tanks dann noch mehr auf dickere Eier machen was M+ Keys angeht als jetzt. Seh ich also mit mehr bauchschmerzen als schmetterlingen entgegen.
Eisenflamme - Mitglied
Ich persönlich bin in der Alpha mit dem Schutzkrieger unterwegs und komme ganz gut zurecht mit den Änderungen. Unbrauchbar ist der Krieger definitiv nicht. Werde am Abend Paladin mal testen. Ich vermute es wird dort ähnlich sein. Wird alles nur ein Gewöhnung sein.
Nova - Mitglied
Den Monk haben sie auch noch nicht umgestellt weil sie bei ihm schauen wie sie es umsetzten wollen. Krieger fand ich schon recht glasig. Aber die Umstellung auf den Wert Armor wird dazu führen , dass es wieder Durst Strecken geben wird hoffe nicht im Raid . 
Manabärchen - Mitglied
Ich spiele momentan als Krieger und habe bis jetzt das gefühl, dass sie sich da keine richtigen Gedanken zu gemacht haben oder dass deren Ideen und Formeln im Levelbereich nicht funktionieren, denn momentan bekomme ich viel mehr auf die Rübe als es je der Fall war. Dazu kommt, dass meine Wut sich anstaut und es keine Möglichkeit gibt, diese vernünftig zu nutzen. Tanke ich drei Mobs, dann ist meine Leiste innerhalb von ein paar sekunden voll und Schildblock schon benutzt! Und selbst trotz des Blockens bekomme ich ziemlich schnell Schaden. Dazu mache ich auch kaum noch welchen (was ich nicht schlimm finde, im gegenteil), aber ich will dann wenigstens dann auch die Zeit, die ich für Mobs brauche, überleben können und am Ende nicht mit weniger Leben dastehen, als wenn ich als DD unterwegs wäre.
Aber es ist ja noch Alpha...abwarten und hoffen, dass sie daran noch etwas ändern, denn momentan ist der Kieger (abgesehen von bestimmten Waffen-Skillungen) ein Witz.
Nova - Mitglied
Kann man nur hoffen.und da bald Beta beginnt und release ist sollte es zügig gehen. 
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Glurak - Mitglied
Blödsinn. Spiele Alpha nur meinen Warry den ich auch seit Classic als einzigen Char habe. Sie haben einfach Ignorepain zum Rage Dumper umgebaut. Schaden den man da erleidet wird dann an wut abgezogen. Wenn du Max Rage bist machste was falsch. 
Manabärchen - Mitglied
Nur dass ich kein Ignore Pain in meinem Zauberbuch habe. Ich habe nur noch Schildblock, sonst hätte ich wohl was von Ignorepain erwähnt, also rede nicht etwas von "Blödsinn" oder "Falsch machen". Das neue Ignore Pain war mir bekannt, da ich seit Anfang der Alpha das verfolge und bereits viele sagten, dass es sich seltsam anfühlt. Seit, ich glaube, 3 Wochen habe ich selbst zugriff und habe sofort einen Krieger erstellt und diesen getestet. Es gibt kein Ignore Pain. Sonst würde ich wohl kaum sagen, dass ich Wut cappe.
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Manabärchen - Mitglied
EDIT: gerade gesehen, seit zwei Wochen, und wenn du so aktiv die Alpha spielen würdest, würdest du wissen, dass Ignore Pain nicht mehr vorhanden ist. :P Aber hauptsache erst einmal hier laut "Blödsinn" schreien.
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Stygia - Mitglied
Ich dachte Ignore Pain wurde nur umfunktioniert? Jetzt haben sie es komplett entfernt? Wenn dem so ist, wurde dem Warri das einzigste aktive Tool weggenommen um mit dem anderen Klassen mithalten zu können...traurig! Hab mir die Release Woche Urlaub genommen und werde wohl den Krieger Tank sowie den den  DH Tank intensiv antesten müssen....bin noch unschlüssig welchen ich als Main spiele im Addon
 
Manabärchen - Mitglied
Ja die haben ihm das genommen, das ist in der Tat etwas seltsam. Ich habe einen Druiden gesheen, der die halbe Ini zusammengezogen hat und mit Heiler im Gepäck echt gut aushalten konnte (überspitzt gesagt ;) ). Aber ich als Krieger bekomme schon Probleme, sobald ich zwei Gruppen an mir binden muss und diese auch aushalten muss. Momentan ist es echt schwer mit ihm. Aber wie gesagt, ist es ja noch Alpha, und vllt. bringen sie noch etwas, damit man mehr Mitigation hat. Momentan ist nur Schildblock mit 2 AUfladungen, 12sec CD und 4sec Dauer...was im übrigen ja auch genervt wurde. Früher waren es ja wenigstens 6 sec. Allerdings kostet Schildblock nur noch 40 Wut, mit Skillung aus dem Tree kommt man auf 32 (glaube ich) ...aber wenn ich eine Gruppe tanke und mal Schildblock 2 mal zünde, habe ich 12sec. nichts mehr und cappe ziemlich schnell Wut. Klar gibt es noch Spell-Reflection, aber das ist ja auch nur eine kleine hilfreiche Mitigation gegen Magieschaden (und nach der Äußerung von Blizz würde es mich nicht wundern, wenn das auch noch geändert wird).
Jedenfalls cappe ich schnell wut, wenn ich nicht Rache spamme (also abseits des Procc nutze)
Credo - Mitglied
Mir kommt es so vor als wollen sie die Tanks mit Schilden back to the Classic bringen
nagoras - Mitglied
Ich hoffe die machen nun nichts neu am BM Monk... habe mich langsam dran gewöhnt mit dem zu tanken wäre doofe wenn ich mich wieder umgewöhnen müsste =/
Nova - Mitglied
Sieht für mich eher so aus, als ob sie einen einfacheren wert benötigen mit dem sie tanks grundsätzlich skalieren lassen wollen. Bin gespannt wie es am Ende funktioniert. 
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