8. September 2017 - 09:45 Uhr

Teufelsherz von Argus- So schaltet ihr die letzte Matrixkern-Fähigkeit frei!

Ähnlich wie die Garnisons-Fähigkeiten auf Draenor, könnt ihr auch auf Argus nützliche Skills freischalten, die euch bei euren Abenteuern unterstützen. Dreh- und Angelpunkt ist dabei der Matrixkern der Vindicaar. Während ihr die Kampagne auf Argus spielt, schaltet ihr nach und nach drei verschiedene Erweiterungen für den Matrix-Kern der Vindicaar frei: Urteil des LichtsSchleier des arkanen Echos und Lichtgeschmiedete Kriegspanzerung beschwören. Diese werden auch benötigt, um Schatztruhen auf dem Planeten zu finden. 

Doch es gibt eigentlich vier Fähigkeiten. Das Teufelsherz von Argus fehlt in der Auflistung. Das liegt daran, dass ihr dieses nicht einfach automatisch durch die Kampagne erhaltet, sondern ihr müsst eine Nebenquestreihe finden. Diese befindet sich in Krokuun und kann seit dieser Woche angenommen werden. Der eine oder andere von euch hat das bestimmt noch nicht gemerkt, denn schließlich ist man aktuell eher in Mac'aree unterwegs. Deshalb hier ein kleiner Guide.
 

So bekommt ihr das Teufelsherz von Argus

Es beginnt mit der Quest Das mysteriöse Schreiben. Diese bekommt ihr von einer toten Lichtgeschmiedeten Kurierin. Sie liegt etwas weiter östlich vom Lichtgeschmiedeten Signal "Die Zertrümmerten Felder" bei den Koordianten 40,70. Danach geht es dann weiter mit den vier Quests Abfangen der Legionspläne, Eingesperrter Inqusitor, Gefängnisausbruch der Legion vereiteln und Lange überfällig. Während dieser Quests reist ihr auch zur Arcatraz in der Scherbenwelt, denn es geht darum zu verhindern, dass die Legion einen mächtigen Dämon von dort befreit. 
 
 

Geladen und entsichert freischalten

Nun da ihr wahrscheinlich alle vier Fähigkeiten des Matrixkerns freigeschaltet habt, werdet ihr auch den Erfolg Geladen und entsichert bekommen. Generell bringt dieser euch nur 5 Erfolgspunkte, aber er wird auch für den Erfolg Champion von Argus benötigt, wofür man noch diverse andere Achievements freischalten muss. Als Belohnung dafür gibt es dann aber einen schicken Titel: der Lichtbringer. 

 

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Tendas - Mitglied
Eigentlich sind alle Fähogkeiten schwach und nur da um an die Truhen zu kommen.
Am Besten ist da noch der 2 min AOE Schlag den man als erstes freischaltet. Auch mit den Lowchars einfach durch alles durchreiten und was man dann noch am Sack hat wegbomben. Der Rest hat einfach einen viel zu hohen CD.
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Reykur - Gast
Gestern geholt, aber irgendwie empfinde ich diese Fähigkeit von den vieren am schwächsten, fast schon unnütz.
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CoDiiLus2 - Mitglied
So schwach ist diese Fähigkeit garnicht. Ja Sie bringt kein Damage-Bonus, aber die hält tödlichen Schaden alle 30 Minuten ab.
Dies kann noch gerade schwächeren Charakten ein Vorteil bringen.
Wer aber über 900er Itemlevel ist kann durchaus diese Fähigkeit ignorieren.
Reykur - Gast
Ich sag ja nicht das die Fähigkeit ansich schwach ist, aber im Verhältnis zu den anderen ist sie gerade durch ihren großen CD einfach bedeuten schwächer. Eine kleine dauerhafte Heilung hätte ich hierbei bedeuten konkurrenzfähiger gehalten, als die Heilung außerhalb des Kampes. Aber das ist nur ein persönliches Empfinden. Man muss es wohl ausprobieren, denn der Text liest sich einfach schwach.
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